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9 t- { _+ C" v6 n中文名称:Capcom大乱斗
1 l/ I. ^3 o0 w* l! k英文名称:Capcom Fighting Evolution
6 g1 J% q# e) p6 A游戏人数:1~2人
8 E; T( f2 A# ?% |3 I" r游戏载体:1 DVD8 B5 s# w+ o0 T2 W+ I1 R2 |
制作发行:Capcom: T0 v1 h. \: N/ v* @
游戏平台:PS2 / Xbox(即将发售)0 f {7 S8 _+ C8 O$ C0 {2 f: E
游戏类型:格斗# `" u4 P) T+ k4 J" [) ]* c
发售日期:11/16/20040 I! h% l1 w$ e c
官方网站:http://www.capcom.com/xpml/game.xpml?gameid=750095
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我的评分:74%
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画面:89 E2 @5 ]( V9 F. O0 e* X4 R( d/ @5 Q
登场的角色虽然都是来自不同的作品,但并没有统一规格。 除了超级街霸2使用了CVS2的风格外,其它系列的人物都保持原有风格,只有颜色做了一些调整。毕竟都是Capcom的作品,混合后看起来倒也没有不协调的感觉。 打击效果比CVS2更华丽,必杀技也统一用了CVS2的风格。 可惜背景是2D的,我比较喜欢3D的效果,这一点就是仁者见仁了...$ R) J* y# D5 ?& ~
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音乐:8
. V$ o4 O( L% U; a" p3 t' e' H全部是原创新曲,从选人画面到背景音乐,都是全新的风格。音乐节奏很快,很好听,给我留下不错的印象。使用某角色通关后还可以到Sound test里欣赏该角色原来的背景音乐,感觉还是那些旧曲子比较好听,大概是怀旧心里作祟吧。
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7 D+ ?7 u! r r( S3 _ u7 `手感:7 \: _* @$ F1 G" i, k8 f* \. }) Q
游戏收录了5个Capcom的知名格斗游戏中的角色,而且完美的保留了原作的系统,就像从原作中直接把角色搬过来一样。似乎是不考虑平衡性的设定,但实际上这些系统都各有其长处,未必输给其它的。街霸3的系统可以空中防御和架招,并使用小型必杀技;少年街霸同样可以空中防御,倒地后可以迅速起身,必杀技更是用了重视连续技的幻影系统;恶魔战士则有诡异的招式,以及变态的追击系统,和多样的必杀技,个人觉得是最有优势的系统 ;Red Earth这个游戏我没见过,好像蛮弱的,有个升级系统;超级街霸2的出招其实是CVS2的,只是必杀槽作成超级街霸的风格,虽然没有任何特殊的能力,但招式的判定比较强,必杀技的威力也更强悍;原创角色的更用上了KOF的翻滚回避。CVS2虽然也收录了各种不同的系统,但顾虑到平衡性做了很多调整,感觉和原作差很多。例如街霸3系统的架招,就明显不如原作中实用。因为每个系列的登场角色仅限4个,所以尽量选择了不同类型的角色,和隆相同类型的肯就没有出场。
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, Z; g; K0 ^' p! n+ W5 ~& X创新:7- o3 U* j8 S3 \+ ^) A
将几个格斗游戏的系统原封不动的放到一起的设定很有创意。但是创新太少,原创新角色也只有1个。 而且出场人数太少,算上隐藏人物才23人,实在称不上乱斗。隐藏要素也是少的可怜,只有2个隐藏人物加上音乐欣赏。可以随意选择出场角色的设定很有特色,即使打输了一场也可以再次使用相同的角色。
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游戏性:76 M- d2 X& Z! d) }% D
这个游戏就像Capcom几个格斗系统的大比拼,绝对值得fans收藏。不过玩起来就是老游戏的感觉,没有新鲜感。完全没有当初CVS2带给我的感动。
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标题画面+ @; w5 l6 k( h! M" v j/ N
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选人- O( S2 O' a5 e m/ |$ |

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原创角色的翻滚动作
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+ w! \% v$ \/ q0 e必杀技的效果
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6 r) p2 Y# f& `1 v也有这样的大型角色% |9 _2 z+ N2 c. M: r8 Q
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G( s% n3 r% I* G A来自恶魔战士的恶搞2人组% M y9 u: k' H4 D/ }

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必杀技KO& Y1 r& l+ l7 L2 ?# A

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通关画面是漫画的格式,但丁也会来客串一下
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