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中文名称:Capcom大乱斗
& i# {2 j4 E1 w) b英文名称:Capcom Fighting Evolution2 D& ` _* L- s, S
游戏人数:1~2人
# u0 ^; V/ E4 V9 S游戏载体:1 DVD, f! u- I1 E- i
制作发行:Capcom
% Z8 P- N& O; z( y/ K游戏平台:PS2 / Xbox(即将发售)$ b f1 t# K5 y* O3 m
游戏类型:格斗0 r9 O6 O* v6 B! Q
发售日期:11/16/2004: y4 R L0 r( w6 E" w- H+ c# s# J
官方网站:http://www.capcom.com/xpml/game.xpml?gameid=750095
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6 Y- y! ^. Y: q" j, u我的评分:74%) \4 V3 j! E# q9 {2 Q1 p
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画面:8
7 _0 q* G2 k4 Q登场的角色虽然都是来自不同的作品,但并没有统一规格。 除了超级街霸2使用了CVS2的风格外,其它系列的人物都保持原有风格,只有颜色做了一些调整。毕竟都是Capcom的作品,混合后看起来倒也没有不协调的感觉。 打击效果比CVS2更华丽,必杀技也统一用了CVS2的风格。 可惜背景是2D的,我比较喜欢3D的效果,这一点就是仁者见仁了...1 d; H* `4 B7 v1 S& x4 W# W
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2 ~( m0 P c- i" s$ ] ~5 h音乐:87 _4 I: c0 ^. N* s; Y! g: v" e0 k4 d
全部是原创新曲,从选人画面到背景音乐,都是全新的风格。音乐节奏很快,很好听,给我留下不错的印象。使用某角色通关后还可以到Sound test里欣赏该角色原来的背景音乐,感觉还是那些旧曲子比较好听,大概是怀旧心里作祟吧。( J2 p9 h( ? s! r+ [
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7 U7 Z6 X) w3 C8 e3 B4 d; v手感:7+ f9 d o/ x1 ^
游戏收录了5个Capcom的知名格斗游戏中的角色,而且完美的保留了原作的系统,就像从原作中直接把角色搬过来一样。似乎是不考虑平衡性的设定,但实际上这些系统都各有其长处,未必输给其它的。街霸3的系统可以空中防御和架招,并使用小型必杀技;少年街霸同样可以空中防御,倒地后可以迅速起身,必杀技更是用了重视连续技的幻影系统;恶魔战士则有诡异的招式,以及变态的追击系统,和多样的必杀技,个人觉得是最有优势的系统 ;Red Earth这个游戏我没见过,好像蛮弱的,有个升级系统;超级街霸2的出招其实是CVS2的,只是必杀槽作成超级街霸的风格,虽然没有任何特殊的能力,但招式的判定比较强,必杀技的威力也更强悍;原创角色的更用上了KOF的翻滚回避。CVS2虽然也收录了各种不同的系统,但顾虑到平衡性做了很多调整,感觉和原作差很多。例如街霸3系统的架招,就明显不如原作中实用。因为每个系列的登场角色仅限4个,所以尽量选择了不同类型的角色,和隆相同类型的肯就没有出场。; \* ~" A( t8 W% E3 c ]
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创新:7
$ P# R, o- J6 S! M' F( P将几个格斗游戏的系统原封不动的放到一起的设定很有创意。但是创新太少,原创新角色也只有1个。 而且出场人数太少,算上隐藏人物才23人,实在称不上乱斗。隐藏要素也是少的可怜,只有2个隐藏人物加上音乐欣赏。可以随意选择出场角色的设定很有特色,即使打输了一场也可以再次使用相同的角色。, F; v; u2 f( R: E
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游戏性:74 ~2 h( j4 n+ X
这个游戏就像Capcom几个格斗系统的大比拼,绝对值得fans收藏。不过玩起来就是老游戏的感觉,没有新鲜感。完全没有当初CVS2带给我的感动。
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选人
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& s _7 C# x7 j9 \( X* B2 W- `7 E原创角色的翻滚动作
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必杀技的效果& o, S' H/ i0 `0 m. f& G3 o

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: s( d8 U0 M$ K- J! ?4 g" p也有这样的大型角色
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0 i0 M8 K2 }& o3 _6 x9 U来自恶魔战士的恶搞2人组
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必杀技KO! D6 L$ G) u" R, S- T% @3 }6 }
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通关画面是漫画的格式,但丁也会来客串一下
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