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" i# |1 w& n; A4 o3 j; J中文名称:Capcom大乱斗
) Z3 g8 Y, V1 |3 l+ Y9 Q3 @ h- @英文名称:Capcom Fighting Evolution1 H) u1 @ l3 O/ w
游戏人数:1~2人+ k1 O8 Y! @8 u, w. t' P
游戏载体:1 DVD9 ]3 q9 f4 f: u3 e( L
制作发行:Capcom
$ x1 ]* Z# F. F) P3 k, Z游戏平台:PS2 / Xbox(即将发售)
' t* g3 r& [1 a% z游戏类型:格斗( u9 H$ P U9 U- }3 g; g! h
发售日期:11/16/2004
2 T# ]$ O6 v, I* C6 O4 Z8 H8 U官方网站:http://www.capcom.com/xpml/game.xpml?gameid=750095! v$ u* X3 r9 \' Q6 \
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. u# {8 J5 p8 G2 ]! j3 z我的评分:74%- y. D, O" i# I: }
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! N6 H% [" [0 e r画面:8) S+ `4 |5 E9 s, ?: m) Q& |
登场的角色虽然都是来自不同的作品,但并没有统一规格。 除了超级街霸2使用了CVS2的风格外,其它系列的人物都保持原有风格,只有颜色做了一些调整。毕竟都是Capcom的作品,混合后看起来倒也没有不协调的感觉。 打击效果比CVS2更华丽,必杀技也统一用了CVS2的风格。 可惜背景是2D的,我比较喜欢3D的效果,这一点就是仁者见仁了...
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8 x5 k& d$ ~! n) j" e音乐:8
) X- s( M. }+ ]4 f8 n全部是原创新曲,从选人画面到背景音乐,都是全新的风格。音乐节奏很快,很好听,给我留下不错的印象。使用某角色通关后还可以到Sound test里欣赏该角色原来的背景音乐,感觉还是那些旧曲子比较好听,大概是怀旧心里作祟吧。) { N7 S4 E) k, Z X8 D
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手感:7
% W' C. R0 O. f! z, v游戏收录了5个Capcom的知名格斗游戏中的角色,而且完美的保留了原作的系统,就像从原作中直接把角色搬过来一样。似乎是不考虑平衡性的设定,但实际上这些系统都各有其长处,未必输给其它的。街霸3的系统可以空中防御和架招,并使用小型必杀技;少年街霸同样可以空中防御,倒地后可以迅速起身,必杀技更是用了重视连续技的幻影系统;恶魔战士则有诡异的招式,以及变态的追击系统,和多样的必杀技,个人觉得是最有优势的系统 ;Red Earth这个游戏我没见过,好像蛮弱的,有个升级系统;超级街霸2的出招其实是CVS2的,只是必杀槽作成超级街霸的风格,虽然没有任何特殊的能力,但招式的判定比较强,必杀技的威力也更强悍;原创角色的更用上了KOF的翻滚回避。CVS2虽然也收录了各种不同的系统,但顾虑到平衡性做了很多调整,感觉和原作差很多。例如街霸3系统的架招,就明显不如原作中实用。因为每个系列的登场角色仅限4个,所以尽量选择了不同类型的角色,和隆相同类型的肯就没有出场。( o* s: h9 b2 d, B0 L5 D5 q
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创新:7
4 q3 f. F8 c, k8 n6 ~将几个格斗游戏的系统原封不动的放到一起的设定很有创意。但是创新太少,原创新角色也只有1个。 而且出场人数太少,算上隐藏人物才23人,实在称不上乱斗。隐藏要素也是少的可怜,只有2个隐藏人物加上音乐欣赏。可以随意选择出场角色的设定很有特色,即使打输了一场也可以再次使用相同的角色。
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游戏性:7
0 D% n) E) z3 e这个游戏就像Capcom几个格斗系统的大比拼,绝对值得fans收藏。不过玩起来就是老游戏的感觉,没有新鲜感。完全没有当初CVS2带给我的感动。3 j3 n) a8 @+ U! k/ _
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标题画面! ~" I% \# [5 i. y6 W( M5 e& }" L. f3 W
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选人
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原创角色的翻滚动作
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必杀技的效果 ~ A. u0 \9 Y3 e% r/ `7 `
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也有这样的大型角色2 ~% S3 L" H8 l7 g
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7 |! x: r! {; [3 `( p* \来自恶魔战士的恶搞2人组
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必杀技KO
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通关画面是漫画的格式,但丁也会来客串一下! T4 _& N- C7 [, U8 ]/ C
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8 R- {% V1 r3 }5 h& y - 本文原载于A9VG游戏社区
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