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: ?) u; y2 d) }, J- B/ h2 }中文名称:Capcom大乱斗
: u6 U! Z% x8 N' @英文名称:Capcom Fighting Evolution
5 p) }3 Z% R+ ?游戏人数:1~2人
: `3 { ?) Z% @; @, J游戏载体:1 DVD4 G. V5 D+ W4 u6 }
制作发行:Capcom( h3 f& u: O* ^6 E# ?, q# B
游戏平台:PS2 / Xbox(即将发售)
: h: z. Q. `6 m+ O8 X; w S1 S; r游戏类型:格斗
0 S1 f. F# x( a1 c9 g发售日期:11/16/20048 p4 o+ P* C2 y7 }
官方网站:http://www.capcom.com/xpml/game.xpml?gameid=750095
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我的评分:74%
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7 k3 h( V6 l6 }$ ]" U% b: R9 X3 ?* }画面:8
1 G7 y1 @# q( h2 Q4 X+ K' p2 }( S登场的角色虽然都是来自不同的作品,但并没有统一规格。 除了超级街霸2使用了CVS2的风格外,其它系列的人物都保持原有风格,只有颜色做了一些调整。毕竟都是Capcom的作品,混合后看起来倒也没有不协调的感觉。 打击效果比CVS2更华丽,必杀技也统一用了CVS2的风格。 可惜背景是2D的,我比较喜欢3D的效果,这一点就是仁者见仁了...
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2 X! ~. A) v+ [音乐:8
3 L% B6 z2 Y C7 q4 h7 J全部是原创新曲,从选人画面到背景音乐,都是全新的风格。音乐节奏很快,很好听,给我留下不错的印象。使用某角色通关后还可以到Sound test里欣赏该角色原来的背景音乐,感觉还是那些旧曲子比较好听,大概是怀旧心里作祟吧。
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( n# T$ n2 M' }, E% }. E1 ]手感:7* ^3 s- i! t2 Z( @
游戏收录了5个Capcom的知名格斗游戏中的角色,而且完美的保留了原作的系统,就像从原作中直接把角色搬过来一样。似乎是不考虑平衡性的设定,但实际上这些系统都各有其长处,未必输给其它的。街霸3的系统可以空中防御和架招,并使用小型必杀技;少年街霸同样可以空中防御,倒地后可以迅速起身,必杀技更是用了重视连续技的幻影系统;恶魔战士则有诡异的招式,以及变态的追击系统,和多样的必杀技,个人觉得是最有优势的系统 ;Red Earth这个游戏我没见过,好像蛮弱的,有个升级系统;超级街霸2的出招其实是CVS2的,只是必杀槽作成超级街霸的风格,虽然没有任何特殊的能力,但招式的判定比较强,必杀技的威力也更强悍;原创角色的更用上了KOF的翻滚回避。CVS2虽然也收录了各种不同的系统,但顾虑到平衡性做了很多调整,感觉和原作差很多。例如街霸3系统的架招,就明显不如原作中实用。因为每个系列的登场角色仅限4个,所以尽量选择了不同类型的角色,和隆相同类型的肯就没有出场。 ^& U" [/ ]6 ^
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创新:71 t6 p/ t/ g- _9 Z4 d! |; {8 m
将几个格斗游戏的系统原封不动的放到一起的设定很有创意。但是创新太少,原创新角色也只有1个。 而且出场人数太少,算上隐藏人物才23人,实在称不上乱斗。隐藏要素也是少的可怜,只有2个隐藏人物加上音乐欣赏。可以随意选择出场角色的设定很有特色,即使打输了一场也可以再次使用相同的角色。
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, x. {9 k( s0 j, [' ~( W+ I# U# `游戏性:7! T% {. T! A1 ~
这个游戏就像Capcom几个格斗系统的大比拼,绝对值得fans收藏。不过玩起来就是老游戏的感觉,没有新鲜感。完全没有当初CVS2带给我的感动。
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' g* M, A6 v3 ~9 R' P% q2 f标题画面" T% l" H- q+ P9 l' s
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原创角色的翻滚动作
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必杀技的效果
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也有这样的大型角色
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: Y5 R3 g- U1 Q& f9 v来自恶魔战士的恶搞2人组" m3 L, j- r9 Q# N- N
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+ f. x( ]4 h1 e3 H7 \$ C, p必杀技KO
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通关画面是漫画的格式,但丁也会来客串一下6 ?8 O. `' v+ o9 X/ m" K; x( x

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