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, D9 E9 U8 G9 T0 T中文名称:Capcom大乱斗
$ G# ^ J7 X7 E& D$ l英文名称:Capcom Fighting Evolution1 Y* U+ e6 Q' r. f6 @ b
游戏人数:1~2人: f; ]; \9 ^$ G2 N/ R% ]
游戏载体:1 DVD1 U+ R' F& b6 D6 N. j9 R
制作发行:Capcom' ^% w: O0 }' M+ I
游戏平台:PS2 / Xbox(即将发售)$ S z+ o0 Z6 x. Z; s
游戏类型:格斗
7 R, `% ?/ q6 W5 e: u发售日期:11/16/2004
# u1 K _. U8 h官方网站:http://www.capcom.com/xpml/game.xpml?gameid=750095$ K0 W$ f& w$ d" \
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2 J/ H O m! {/ U. @我的评分:74%) Z; A- J( ^$ x7 n$ E' K- \( N
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画面:8- H! k3 b8 o2 N
登场的角色虽然都是来自不同的作品,但并没有统一规格。 除了超级街霸2使用了CVS2的风格外,其它系列的人物都保持原有风格,只有颜色做了一些调整。毕竟都是Capcom的作品,混合后看起来倒也没有不协调的感觉。 打击效果比CVS2更华丽,必杀技也统一用了CVS2的风格。 可惜背景是2D的,我比较喜欢3D的效果,这一点就是仁者见仁了...
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. q) Y J, Z) R音乐:8
3 v ^5 B+ q% }( N8 s1 b全部是原创新曲,从选人画面到背景音乐,都是全新的风格。音乐节奏很快,很好听,给我留下不错的印象。使用某角色通关后还可以到Sound test里欣赏该角色原来的背景音乐,感觉还是那些旧曲子比较好听,大概是怀旧心里作祟吧。
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手感:7/ m; ^, l4 b; i: y/ Y6 `- Z
游戏收录了5个Capcom的知名格斗游戏中的角色,而且完美的保留了原作的系统,就像从原作中直接把角色搬过来一样。似乎是不考虑平衡性的设定,但实际上这些系统都各有其长处,未必输给其它的。街霸3的系统可以空中防御和架招,并使用小型必杀技;少年街霸同样可以空中防御,倒地后可以迅速起身,必杀技更是用了重视连续技的幻影系统;恶魔战士则有诡异的招式,以及变态的追击系统,和多样的必杀技,个人觉得是最有优势的系统 ;Red Earth这个游戏我没见过,好像蛮弱的,有个升级系统;超级街霸2的出招其实是CVS2的,只是必杀槽作成超级街霸的风格,虽然没有任何特殊的能力,但招式的判定比较强,必杀技的威力也更强悍;原创角色的更用上了KOF的翻滚回避。CVS2虽然也收录了各种不同的系统,但顾虑到平衡性做了很多调整,感觉和原作差很多。例如街霸3系统的架招,就明显不如原作中实用。因为每个系列的登场角色仅限4个,所以尽量选择了不同类型的角色,和隆相同类型的肯就没有出场。$ D {# ~9 |% t9 B3 t$ L$ o
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; E4 N E( C1 Q0 A, A6 a9 s创新:7! o! C# k% y' u% L7 }
将几个格斗游戏的系统原封不动的放到一起的设定很有创意。但是创新太少,原创新角色也只有1个。 而且出场人数太少,算上隐藏人物才23人,实在称不上乱斗。隐藏要素也是少的可怜,只有2个隐藏人物加上音乐欣赏。可以随意选择出场角色的设定很有特色,即使打输了一场也可以再次使用相同的角色。
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! l6 K V% K( L- h游戏性:7$ N7 P: j# ?! \! Z0 _8 \! ^
这个游戏就像Capcom几个格斗系统的大比拼,绝对值得fans收藏。不过玩起来就是老游戏的感觉,没有新鲜感。完全没有当初CVS2带给我的感动。
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m" v+ T5 {( L1 P) j# z
/ w+ v) l" x0 H) P% _标题画面
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5 T$ M' u, \5 F5 K }, [' I选人
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+ f% ?9 z6 \! j/ @* O& R原创角色的翻滚动作
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必杀技的效果8 t3 ?0 ~( G7 e
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# o: E4 m' R, ?" e1 }3 d也有这样的大型角色0 O6 [8 Q4 Y' m p

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- B" _0 X: r6 ?( `1 V: s- `来自恶魔战士的恶搞2人组% K0 F- e3 u0 W4 N% M0 \; C' y

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必杀技KO! g2 A% ^ _4 R( o( k
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通关画面是漫画的格式,但丁也会来客串一下
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0 T. _0 z* K' X/ _ - 本文原载于A9VG游戏社区
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