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( J/ t5 |/ S, G+ k2 [中文名称:Capcom大乱斗# {6 i! z& T* F. E9 b0 ~4 U, K# ]
英文名称:Capcom Fighting Evolution# D. H5 u! r% j
游戏人数:1~2人
) l2 M6 E, n+ F8 A, T6 a游戏载体:1 DVD
( [5 K- o2 T f$ Q& H% U制作发行:Capcom
! B# Y6 U. F' D5 {/ o游戏平台:PS2 / Xbox(即将发售)
, T8 F# I/ x5 k- X5 y# G6 l" _游戏类型:格斗
4 ~+ S( m3 B/ _% C! l发售日期:11/16/20046 P P+ F, |$ _ h ]+ H
官方网站:http://www.capcom.com/xpml/game.xpml?gameid=7500956 T0 c3 W( w; ?" \
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6 N; V* x) r4 M我的评分:74%
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- C+ N$ M) r4 V4 O画面:8. H; |2 j8 b5 N# X& h) {8 j
登场的角色虽然都是来自不同的作品,但并没有统一规格。 除了超级街霸2使用了CVS2的风格外,其它系列的人物都保持原有风格,只有颜色做了一些调整。毕竟都是Capcom的作品,混合后看起来倒也没有不协调的感觉。 打击效果比CVS2更华丽,必杀技也统一用了CVS2的风格。 可惜背景是2D的,我比较喜欢3D的效果,这一点就是仁者见仁了...
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音乐:8
, w* |+ A) H: I& t/ J! h全部是原创新曲,从选人画面到背景音乐,都是全新的风格。音乐节奏很快,很好听,给我留下不错的印象。使用某角色通关后还可以到Sound test里欣赏该角色原来的背景音乐,感觉还是那些旧曲子比较好听,大概是怀旧心里作祟吧。
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手感:72 r! g/ w% K' p F; A
游戏收录了5个Capcom的知名格斗游戏中的角色,而且完美的保留了原作的系统,就像从原作中直接把角色搬过来一样。似乎是不考虑平衡性的设定,但实际上这些系统都各有其长处,未必输给其它的。街霸3的系统可以空中防御和架招,并使用小型必杀技;少年街霸同样可以空中防御,倒地后可以迅速起身,必杀技更是用了重视连续技的幻影系统;恶魔战士则有诡异的招式,以及变态的追击系统,和多样的必杀技,个人觉得是最有优势的系统 ;Red Earth这个游戏我没见过,好像蛮弱的,有个升级系统;超级街霸2的出招其实是CVS2的,只是必杀槽作成超级街霸的风格,虽然没有任何特殊的能力,但招式的判定比较强,必杀技的威力也更强悍;原创角色的更用上了KOF的翻滚回避。CVS2虽然也收录了各种不同的系统,但顾虑到平衡性做了很多调整,感觉和原作差很多。例如街霸3系统的架招,就明显不如原作中实用。因为每个系列的登场角色仅限4个,所以尽量选择了不同类型的角色,和隆相同类型的肯就没有出场。
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1 H( K! ~% e5 C. T: z% I创新:7
' T% `) ^! C' M/ m0 x3 C& a* L' J将几个格斗游戏的系统原封不动的放到一起的设定很有创意。但是创新太少,原创新角色也只有1个。 而且出场人数太少,算上隐藏人物才23人,实在称不上乱斗。隐藏要素也是少的可怜,只有2个隐藏人物加上音乐欣赏。可以随意选择出场角色的设定很有特色,即使打输了一场也可以再次使用相同的角色。
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w) X3 L+ ^. A游戏性:7( m' [! H8 F& j( Y+ s: `& h
这个游戏就像Capcom几个格斗系统的大比拼,绝对值得fans收藏。不过玩起来就是老游戏的感觉,没有新鲜感。完全没有当初CVS2带给我的感动。
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标题画面
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原创角色的翻滚动作/ y) }. D. |3 j+ ^$ v) d0 N( z, ~

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必杀技的效果
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也有这样的大型角色$ D. K8 r; Q5 M2 [$ E; _( w
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% w4 }. c/ E/ ^+ o' W' E来自恶魔战士的恶搞2人组7 i% u M9 v0 ^0 m
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4 }% I: R2 Z; |$ u# A必杀技KO
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7 o& O! e$ t' [0 K5 w' j9 I通关画面是漫画的格式,但丁也会来客串一下
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5 Y; g2 z' `/ O9 r' R/ J* W- { - 本文原载于A9VG游戏社区
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