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[原创]04年11月19日. Capcom大乱斗. capcom

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征服者

和平主义者

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 楼主| 发表于 2004-11-20 09:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
( J/ t5 |/ S, G+ k2 [中文名称:Capcom大乱斗# {6 i! z& T* F. E9 b0 ~4 U, K# ]
英文名称:Capcom Fighting Evolution# D. H5 u! r% j
游戏人数:1~2人
) l2 M6 E, n+ F8 A, T6 a游戏载体:1 DVD
( [5 K- o2 T  f$ Q& H% U制作发行:Capcom
! B# Y6 U. F' D5 {/ o游戏平台:PS2 / Xbox(即将发售)
, T8 F# I/ x5 k- X5 y# G6 l" _游戏类型:格斗
4 ~+ S( m3 B/ _% C! l发售日期:11/16/20046 P  P+ F, |$ _  h  ]+ H
官方网站:http://www.capcom.com/xpml/game.xpml?gameid=7500956 T0 c3 W( w; ?" \
" v; l' h1 E6 j6 ~: E. h$ d6 }" \; [
+ c" i+ x. d" D

$ ^$ o) p: H, L$ x8 i& j, N! o+ m& u" a1 e2 b  d" ]9 \

9 z, B- V4 ^% H# Q+ n& V' \5 P- S& k, w: [/ n

  U  Q; }' a! |----------------------------
6 N; V* x) r4 M我的评分:74%
% N; A1 \: [7 D- A* h! v/ ^. _----------------------------9 d  _* ?6 L9 E0 f2 n

, _' X, J7 l* N" v, t9 P$ c% p
- C+ N$ M) r4 V4 O画面:8. H; |2 j8 b5 N# X& h) {8 j
登场的角色虽然都是来自不同的作品,但并没有统一规格。 除了超级街霸2使用了CVS2的风格外,其它系列的人物都保持原有风格,只有颜色做了一些调整。毕竟都是Capcom的作品,混合后看起来倒也没有不协调的感觉。 打击效果比CVS2更华丽,必杀技也统一用了CVS2的风格。 可惜背景是2D的,我比较喜欢3D的效果,这一点就是仁者见仁了...
5 t  ~6 F" ?# J
, i: C: a. ?4 g/ a: ~0 V
' B6 i7 j& M; Z' X% d: J8 i' W7 ^' B) c2 s1 {$ T4 ^, Z# U
音乐:8
, w* |+ A) H: I& t/ J! h全部是原创新曲,从选人画面到背景音乐,都是全新的风格。音乐节奏很快,很好听,给我留下不错的印象。使用某角色通关后还可以到Sound test里欣赏该角色原来的背景音乐,感觉还是那些旧曲子比较好听,大概是怀旧心里作祟吧。
- p7 q1 |3 j! d/ Y6 H+ q% I" n0 g6 k* F  m5 d

& I/ i' `7 c# j% ]/ M; h" R: M- d; N8 q3 z2 N
手感:72 r! g/ w% K' p  F; A
游戏收录了5个Capcom的知名格斗游戏中的角色,而且完美的保留了原作的系统,就像从原作中直接把角色搬过来一样。似乎是不考虑平衡性的设定,但实际上这些系统都各有其长处,未必输给其它的。街霸3的系统可以空中防御和架招,并使用小型必杀技;少年街霸同样可以空中防御,倒地后可以迅速起身,必杀技更是用了重视连续技的幻影系统;恶魔战士则有诡异的招式,以及变态的追击系统,和多样的必杀技,个人觉得是最有优势的系统  ;Red Earth这个游戏我没见过,好像蛮弱的,有个升级系统;超级街霸2的出招其实是CVS2的,只是必杀槽作成超级街霸的风格,虽然没有任何特殊的能力,但招式的判定比较强,必杀技的威力也更强悍;原创角色的更用上了KOF的翻滚回避。CVS2虽然也收录了各种不同的系统,但顾虑到平衡性做了很多调整,感觉和原作差很多。例如街霸3系统的架招,就明显不如原作中实用。因为每个系列的登场角色仅限4个,所以尽量选择了不同类型的角色,和隆相同类型的肯就没有出场。
' L2 `: S, A/ ?1 Y1 N1 o' }) L6 @$ b  Y
) j' `; p! S  O7 b) c: @

1 H( K! ~% e5 C. T: z% I创新:7
' T% `) ^! C' M/ m0 x3 C& a* L' J将几个格斗游戏的系统原封不动的放到一起的设定很有创意。但是创新太少,原创新角色也只有1个。 而且出场人数太少,算上隐藏人物才23人,实在称不上乱斗。隐藏要素也是少的可怜,只有2个隐藏人物加上音乐欣赏。可以随意选择出场角色的设定很有特色,即使打输了一场也可以再次使用相同的角色。
9 c: ]( O7 Q( [0 ^4 }
: m% b9 \0 C7 [  R2 E" O2 u8 `! F7 y, N& h$ ?$ G3 X

  w) X3 L+ ^. A游戏性:7( m' [! H8 F& j( Y+ s: `& h
这个游戏就像Capcom几个格斗系统的大比拼,绝对值得fans收藏。不过玩起来就是老游戏的感觉,没有新鲜感。完全没有当初CVS2带给我的感动。
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5 J1 B3 w. e' P; d' L3 f. \
" g- {% y0 w3 G1 C
2 p: i  u9 Q; p) {6 @* z) l- W- r2 I8 M6 R" r* m) m
-----------------------------------分割线-----------------------------------------
+ }( {, h, p5 P
游戏截图
$ W8 h  G* p9 B8 b0 n& \
- S* W2 g- x, r1 {. Z
+ v; a  m/ m0 A2 g+ j+ p1 V! [
标题画面
" r0 _$ e! P; j# S# s+ U$ U( m8 W
. I2 C! F. Q' O5 c# |  w2 B
9 s1 r) y0 `4 j7 X- s' x) \选人0 K$ ]: J7 X4 H/ y, `" |0 h4 v0 E
. i2 C1 X" m3 O4 g1 T
/ h: b' D" b" c# R3 s6 K* x
原创角色的翻滚动作/ y) }. D. |3 j+ ^$ v) d0 N( z, ~

2 I3 J. u3 f& }1 C( `3 W5 y) |3 ^& S
必杀技的效果
" o5 |3 Z/ _7 U- [6 I/ V$ B9 P4 t! |
! X# ~5 N8 j: S( Q- u) r# b6 J! U( b4 U: }
也有这样的大型角色$ D. K8 r; Q5 M2 [$ E; _( w
8 [0 S% a4 c# [

% w4 }. c/ E/ ^+ o' W' E来自恶魔战士的恶搞2人组7 i% u  M9 v0 ^0 m
: ]7 H7 @* e6 N* {0 M6 T
5 \' A9 i; v, J8 ?7 Y

4 }% I: R2 Z; |$ u# A必杀技KO
5 }6 q! D& W# Y- W2 ]
7 _; c" B1 S. K3 q5 u2 o7 O! p
7 o& O! e$ t' [0 K5 w' j9 I通关画面是漫画的格式,但丁也会来客串一下
" B0 r+ j1 W0 n& t  `( C1 z7 Q7 v$ }' R' j8 O) r

5 Y; g2 z' `/ O9 r' R/ J* W- { - 本文原载于A9VG游戏社区


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终结者

どこでもいっしょ」シリーズ10周

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发表于 2004-11-20 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
一楼···················,支持游戏,支持发布游戏······························

骑士

在迷茫中迷茫~~

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发表于 2004-11-20 10:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还行,比KOF2003强太多了,那个将出的94看起来也不好,还是买这个吧

骑士

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发表于 2004-11-20 11:12  ·  新西兰 | 显示全部楼层
同人的水平,骗钱的东西

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发表于 2004-11-20 11:31  ·  香港 | 显示全部楼层
還有一個隱藏的是誰啊 ? 我打不出來啊..

骑士

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发表于 2004-11-20 11:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
凡是CAPCOM出的街霸系列作品偶是必买的

征服者

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 楼主| 发表于 2004-11-20 12:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
应该是豪鬼吧,或者是Gill,我也没打出来
已经用所有人通关了也没用...
可能要分数够高才能出现,打5局3胜的试试看吧

战士

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发表于 2004-11-20 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
看上去不怎么样~
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发表于 2004-11-20 15:32  ·  天津 | 显示全部楼层
喜欢那个“通关画面是漫画的格式”
该用户已被禁言

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发表于 2004-11-20 18:52  ·  山东 | 显示全部楼层
看上去不错。。但提不起兴趣·
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