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楼主: 乐韵

[业界] [业界]本周新作軟硬件銷量速報[更新MC&FAMI完整版|DQ效應--NDS井噴]

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发表于 2009-7-16 12:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
才十五万啊,我还以为能破50万哪!!
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发表于 2009-7-16 12:11  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用rdp于2009-07-16 11:40发表的:
MC软件前30,王国之心过50万,WIIFIT逼近350万,口袋白金逼近250万,MHP2G BEST逼近80万,EA网球还在http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=111
野村的胜利
psp版最终销量过100万确定
  

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发表于 2009-7-16 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
dq9游戏里的wifi说已经超过300万本了。确实厉害。

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发表于 2009-7-16 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sasi于2009-07-16 12:07发表的:

你不是说恭喜L5么 不枉钱上看往哪看?
DQ、874都是代工 真正能有***展的还是得看自家作品,自创品牌是最重要的
即使有dq8、9部分版权 可终究是代工是外包还是SE那说了算,自主不了的
l5现在是二线厂想壮大不可能只靠代工
DS那几款自主不都成功了么,这更值得恭喜,并且恰巧是我喜欢的类型,关注稍多点罢了

机用机将来肯定是要上的,不过感觉现在有点好莱坞电影的味道,大投入高风险大回报 .......


有著作权就有利益,所以DQ9肯定是让L5获利很多的

现在的L5可能觉得目前靠自己只能游走在掌机开发中

所以SCE的协力也是必要的

自然等其成长到一定程度,全面发展才是一家成功第三方所需要的素质

L5当初雷顿发卖之前就大叫好的论坛除了我还真没几个,事实证明我看对了。
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发表于 2009-7-16 12:24  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2009-07-16 12:14发表的:



有著作权就有利益,所以DQ9肯定是让L5获利很多的

.......
今天刚玩枪声钻石,死死通关了么?
刚开始玩,有点不适应这种等待时机再按键的玩法
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发表于 2009-7-16 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
l5不是傻瓜,从某种意义上说。它的选择才应该是当下所有厂商该走的路,而且这条路当初几乎所有的第三方厂商都在走,而现在它们中的不少厂商却找出种种理由和借口鄙视仍在走这条路的l5

骑士

Ms Santa

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发表于 2009-7-16 12:29  ·  天津 | 显示全部楼层
能把DS特点体现出来的第三***作都反响不错

如L5的雷顿教授,TAITO的COOKING MAMA

事实上许多传统续作的触摸要素都是刻意加上去的,虽然有些可能让操作变得直观了一点,但并不是决定性的优势,毕竟它们不是触摸时代的产物

个人感觉,LEVEL5是家靠创意的会社,混家用机打气势牌,恐怕目前还欠火候

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发表于 2009-7-16 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用susan1989921于2009-07-16 12:24发表的:

今天刚玩枪声钻石,死死通关了么?
刚开始玩,有点不适应这种等待时机再按键的玩法

玩了1/3,故事太无聊,玩着总睡着

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发表于 2009-7-16 12:41  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2009-07-16 12:14发表的:



有著作权就有利益,所以DQ9肯定是让L5获利很多的

.......
我明白你的意思L5有部分的版权
但DQ9是SE出钱的这就注定了L5获利是小头 并且这碗饭是靠SE才能吃的,是没自主权的
l5想壮大 自主的版权不能少 下一步我觉得就是上市了,否则去机用机发展离得还有些远(自主的)

puz大概是在半年前发现它的好 puz现在非常喜欢 基本有新作就尝试一下
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发表于 2009-7-16 12:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2009-07-16 10:14发表的:



但L5不会满足于永远只开发DS游戏。
目前有SCE出钱来开发PS3游戏,对自己公司也是又有保障又能得到进步的事情
.......
简单的说L5是不会自己出钱给PS3开发游戏的!
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