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楼主: 乐韵

[业界] [业界]本周新作軟硬件銷量速報[更新MC&FAMI完整版|DQ效應--NDS井噴]

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发表于 2009-7-15 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
高清视界专家热评DQ9:游戏性史上最高,满分当之无愧!

自从9号晚上第一时间下载了DQ9,我以悠闲和探索的心情慢慢地终于打穿了DQ9,我没有赶时间通关,也没有刻意去收集隐藏要素。这次的DQ9做得真不错,我刚玩5小时我就喜欢上了,到现在打通后则更喜欢了。我认为这是史上最好的DQ,游戏性丰富无比,FAMI打的满分是当之无愧的!

    首先我觉得DQ9世界观做得非常庞大,世界地图、村庄、城市、迷宫都很大,让人根本想不到这只是个掌机作品。已往的掌机RPG游戏相比电视游戏,内容显得非常少,游戏长度、剧情、世界设定都明显不如电视游戏,毕竟掌机的容量是有限的,而且以掌机的使用场合来看,也没必要把RPG做得太丰富。但是DQ9突破了这一传统,谁说掌机只有“小”游戏的?DQ9就做得比一般电视游戏RPG还要庞大!但是庞大并不显得累赘,游戏可以随时方便的记忆,加上DQ的传统没有GAME OVER,使得这么庞大的游戏打起来依然可以随时随地随心情。

    虽然DQ系列历来不以剧情打动玩家,但是这次DQ9还是比以往稍微重视了下剧情。游戏里好几段寻找女神果实的情节还是满感人的,而且对“度”的把握非常好,让人感动但是不煽情,基本上所有年龄段的玩家都会喜欢DQ9的剧情。

    本作最成功的地方就是他的系统了。LV5在吸收了日式传统RPG设计风格外,更大胆地借鉴了美式网游RPG的精华。从DQ9上可以看到很多WOW的东西,比如升级加技能点就跟WOW的天赋系统一模一样,每个职业都有几种天赋,你可以把点数全加一种,也可以分散来加。而且每个点出来的天赋和技能都有自己的价值,基本不存在绝对***的技能。武器系统也很丰富,各种武器的数值设定和武器技能配合得很好,使很多武器都非常值得研究。只要用心研究和培养,无论什么职业和使用什么系武器,都能发挥出很重要的作用。所以说DQ9的平衡性把握得相当好,这是相当不易的。我们知道网游是最重视平衡性的,如果一个细微的地方出现了严重的失衡,就有可能导致数万甚至数十万的玩家流失,可以说,DQ9的平衡性设计标准是向网游看齐的。

    与丰富而严谨的系统相对应的是可玩要素,如果可玩要素不够丰富,那么再好的系统也无用武之地。这次DQ9的隐藏要素非常非常多,光是武器道具和支线任务数量就吓死人了,比一般的日式RPG多出几倍来,而且还是在掌机上。并且这些隐藏要素可不是过家家,很多职业任务和武器道具非常难达成,相当于WOW里史诗级职业任务。这些任务与你的等级和装备关系不大,并不是以往的一身极品装备就可以收割任务的,需要玩家认真思考如何分配装备、针对性使用技能和研究战术才可以完成。还有本作的隐藏迷宫和隐藏敌人绝对够挑战性,最终BOSS跟这些相比简直是小菜一碟。很多隐藏要素需要通关后才能开启,类似WOW的“练满70级了才刚开始”。我现在通关了,可是敌人和物品图鉴才开启一半,委托任务才做了1/5,更别说那些随机生成的藏宝图迷宫了。

    说了这么多,难道还不足以说明DQ9是日本史上游戏性最高的RPG吗?其实我都根本没空说这些废话呢,我刚拿到星空列车,正要向DQ9世界的神秘之地开去呢!也请大家不要黑DQ9,无论你是什么饭,无论你喜不喜欢DQ系列,但是这次的DQ9做得真是太好了,黑她实在是太没道理了,希望大家都做个文明人。高清视界专家更希望每一个玩家都能认真去体会DQ9的世界,送大家一张星空列车美图。



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发表于 2009-7-15 22:22  ·  北京 | 显示全部楼层
爵爷怎么了……吃了脏东西了?

圣骑士

ロケットピース

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发表于 2009-7-15 22:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
果然牵引了DS主机销量大幅上升 !

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-7-15 22:23  ·  河北 | 显示全部楼层
没有恢复到巅峰时期的水准,老任啊老任……

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发表于 2009-7-15 22:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2009-07-15 22:19发表的:

上不去多少……话说老任出同捆一点都不厚道,你说人家SONY出P3限定同捆吧,好歹还印个图呢,MH3这个,啥都没有……
MH3同捆是CAPCOM出的吧,跟360 BIO5同捆一样的吧,PS3 BIO5同捆是SCEJ出的
我是预定了PRO手柄套装,这核心向游戏和WII普遍用户有所区别,我想可以很大带动主机
这一点任天堂自己也是期望很大的

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-7-15 22:27  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用索拉于2009-07-15 22:24发表的:

MH3同捆是CAPCOM出的吧,跟360 BIO5同捆一样的吧,PS3 BIO5同捆是SCEJ出的
我是预定了PRO手柄套装,这核心向游戏和WII普遍用户有所区别,我想可以很大带动主机
这一点任天堂自己也是期望很大的
嘛,凭借着这宣传,相信销量是不会让C社和老任难堪的啦,同捆版和新色也是能提高销量的手段,但是我觉着有心买Wii玩MH3的大部分都已经购入了吧,对硬件的提高估计是没有掌机那么立竿见影啊……

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发表于 2009-7-15 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
没有历史,不是爵爷
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发表于 2009-7-15 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用索拉于2009-07-15 22:24发表的:

MH3同捆是CAPCOM出的吧,跟360 BIO5同捆一样的吧,PS3 BIO5同捆是SCEJ出的
我是预定了PRO手柄套装,这核心向游戏和WII普遍用户有所区别,我想可以很大带动主机
这一点任天堂自己也是期望很大的
你记反了,是PS3同捆CAPCOM自己搞的,不说和你想要表达的意思没区别。

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发表于 2009-7-15 22:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tillnight于2009-07-15 22:30发表的:

你记反了,是PS3同捆CAPCOM自己搞的,不说和你想要表达的意思没区别。
对,是记错了
360是得到了第三方厂商的最大支持

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发表于 2009-7-15 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
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