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DQ系列的伤害值计算公式

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 楼主| 发表于 2009-7-17 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
信息是从日站wiki看来的,我自己做了整理,
所以,转帖请注明出处:A9VG由戏

(如果是大家已经知道的内容,不好意思。)
DQ系列的伤害值计算公式如下:
伤害平均值=(进攻方的攻击力÷2)-(防御方的守备力÷4)
(实际伤害值是平均值的5/6到7/6之间)

从上述公式得知,每增加一点攻击力,可增加0.5的平均伤害值;
每增加一点防御力,可减少0.25的平均伤害值。

那么,知道了这些后,实际有什么用呢?
举例说明:鉄の鎧(1200G/防御力30)とはがねの鎧(2300G/防御力35)
这个时候,推荐买前者。因为平均伤害值比后者只多了1.25,价格却便宜了一半左右。
诸如此类的作用,大家灵活运用吧。.

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2009-7-17 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
全装备至霸是DQ9的精髓啊

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 楼主| 发表于 2009-7-17 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shinku82于2009-07-17 15:12发表的:
全装备至霸是DQ9的精髓啊

那也可以安排一下购入顺序嘛,那样更有效率。
另外,这个公式适用于DQ全系列。

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发表于 2009-7-17 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ估计去的日站跟我的一样,里面对于DQ研究的很深...不过对于DQ9里面咒文伤害计算公式目前似乎还没有...

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 楼主| 发表于 2009-7-17 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
那站上说咒文伤害值是固定的,原文如下:
呪文や炎などは攻撃力に関係なく一定のダメージですが(例えばイオナズンなら140~160とか)

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发表于 2009-7-17 17:32  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用由戏于2009-07-17 16:50发表的:
那站上说咒文伤害值是固定的,原文如下:
呪文や炎などは攻撃力に関係なく一定のダメージですが(例えばイオナズンなら140~160とか)

冰火风三系统确实是固定的,攻击魔力和恢复魔力到底能干啥。

另外能详细你看的日站的地址吗。

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发表于 2009-7-17 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
挺实用的公式,感谢LZ的整理与分享

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发表于 2009-7-17 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前前轻拳于2009-07-17 17:32发表的:


冰火风三系统确实是固定的,攻击魔力和恢复魔力到底能干啥。

另外能详细你看的日站的地址吗。
攻击魔力确实对咒文伤害有影响,这个用メラ就很容易验证
你现在队里的魔法输出主力用这招造成的伤害和新建一个魔法师造成伤害完全不是一个等级的

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 楼主| 发表于 2009-7-18 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前前轻拳于2009-07-17 17:32发表的:

另外能详细你看的日站的地址吗。

http://dq9.org/

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发表于 2009-7-18 16:00  ·  广西 | 显示全部楼层
攻击和恢复魔法高了效果很明显的。

做贤者任务时丢最低级小火球都能丢50~60,用培荷马能加180,刚学到时只能加100左右
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