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[讨论] [讨论]对于这个火影新作的疑虑和憧憬,第一次发帖(最新修改)

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 楼主| 发表于 2009-7-18 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到火影有新作,而且是3,应该就是疾风3了,跳起ing,看到平台是PSP,更激动,因为本人只有PSP,PS2的火影都是用模拟器玩的…………
激情过后,就要冷静下来了,仔细看杂志图,发现竟然是四人乱斗??这样的小队作战,不就颠覆了火影究极觉醒的传统了吗?同学用四人乱斗,极度鄙视这款新作……
     但是,需要分析的是,此作的对应平台是PSP,因此四人作战就是必须的,这是为了联机做出的牺牲,或者说是进步。
     纵观在PSP上发售的格斗游戏,卖得比较好的,就数GVG了,GVG的魅力就在于四人联机,而且上网用盟区等平台与其他玩家较量还是比较可观的。所以CC2既然要在PSP上出新作火影,四人联机也是必要的,因此四人小对对战也是必须的。。。
      这里,小弟就有个疑问,这个四人乱斗,是不是只能规定四人乱斗?即是单机也要搭配笨蛋CPU?毕竟PS2上就曾有一款集结众多漫画人物的乱斗,貌似CPU是不能取消的…………
      如果不是,那么就要高兴,至少能回到过去那种双人格斗的时代,最好是提供个双人对战的模式,这样才是我们熟悉的火影,只需提供个可以消除CPU的设定,就能新模式和传统模式兼顾了~~~
这里就YY下啦,


这里有个对战形式自由自在,那么是否意味能够取消CPU的乱入?本人是希望如此的……乱斗,毕竟还是乱啊。。

从这,本人眼十分近视,但始终只看到鸣人1VS2,鸣人的搭档在哪??
新人第一次发帖,格式比较乱,辛苦大家了,格式不对的,麻烦越前帮忙修改下……
  

       泡论坛的时候发现,有人问到了PSP的键位问题,我想这个问题CC2应该可以很好的处理,PS2上,替身是有两个键可以用的,但实际替身只需要在攻击到自己那瞬间按一下,就可以实现替身,而小弟以前一直都认为是两个键同时按,快速按,所以在PSP上,前几作的火影,无幻城1,2.替身都是一个键,而另一个键则是替换道具。(传说中的道具槽)
      本人YY,此次新作,援助系统还是会存在,不过也许会通过组合键的形式实现,可以参考GVG,援助都是用组合键的,而且,还是很方便的。

再仔细看杂志图,发现下方三人的血槽均有3格的槽,无责任YY,和援助系统有关系……






三个人物的血槽,左方的标志都是不同的,难道这有什么特别含义??
此次作品,虽然含有乱斗成分,不过希望如越前所说的,和其他的乱斗作不同,此作系统也应该会有较大更新,大伙,又有得忙了。CC2准备这么长,希望能够出个好作品吧~毕竟PSP上,好的格斗作品不多。出在PSP上,就祈祷网上盟区联机不卡~~十万个祈祷,这样就能和网上各路人乱斗了…….
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↑The King & Butterfly↑

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发表于 2009-7-18 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
最好能二人对抽。。。。。。。。。。。。。。。。若一定要凑起四个人才能玩,就太窘了。。。。。

征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2009-7-18 14:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ分析得很有道理,观察得也很仔细

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发表于 2009-7-18 15:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个4人战斗不一定会乱,CC2跟其他动漫改编游戏的制作小组是不一样的。

让人比较舒服的是血槽在屏幕上只显示一边,这种调整能让对空视野大大开阔啊~
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发表于 2009-7-18 15:08  ·  天津 | 显示全部楼层
明天偷跑的话就好勒

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发表于 2009-7-18 15:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用湖州隐忍于2009-07-18 15:08发表的:
明天偷跑的话就好勒
明天的偷跑版大概也许有6个角色可以玩。CC2一气之下不做了。 大家死扣蛇小队和鸣人小樱吧
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发表于 2009-7-18 16:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
冬季一般是11,12月吧

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发表于 2009-7-18 16:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
不错,最快也得11月26日,最晚可能12月24日或12月31日了。
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打死我也不说

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发表于 2009-7-18 16:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
晚点就晚点吧,这样说不定还好些。起码可以加入更多的新人物

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不死斩

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发表于 2009-7-18 16:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
这是系列中,正式公布新作到新作发卖日最长时间的一作。以这个时间来看,至少CC2对于掌机上这一作是非常有诚意的。
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