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[杂谈]What made it special?——DQ再断交通~浅谈游戏销量与游戏素质&品牌效

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 楼主| 发表于 2009-7-24 18:05  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
    DQ9(勇者斗恶龙9)终于来了,这位跳车大王让人等得好累。发售当日,日本街头店铺购买者长龙阻断了交通,这种现象已数见不鲜,仿佛已成为一种文化现象一般。作为国民游戏,DQ的销量是丝毫不必担心的,而且又是发在NDS这种创造历史的掌机上,可以说DQ稳赚,但是这并不是我们所关心的,我们关心的是游戏内容。终于看到了正式的DQ9,给人最大感觉莫过于传统 传统 传统,经过了8代,DQ回归了Q版人物造型,画风依旧***,地雷式的遇敌,回合制的战斗,那个无所畏惧的勇者与魔王的较量~~没错,这就是印象中的DQ,总给人一种回归同年的感觉(最喜欢FC的4代),DQ真的不需要改变,人们也不希望它改变,DQ的热卖靠的是品牌,其他都免谈,话虽如此,我个人还是希望看到次世代的DQ,毕竟真正的玩家还是多数集中在次世代主机上,难道没个外传什么的发到PS3上甚至是360上,这也说不定啊。有点扯远了,回归主题——游戏销量与游戏品牌及游戏素质。

   有这么两款游戏,只要预订一个发售日,其他类似时间发售的游戏必然让路以避免与其装车,它们都来自SE,毫无疑问DQ与FF,两者都靠品牌,不同的是,DQ卖传统,市场只限日本。而FF呢,绝对是机能杀手,每代FF基本就是当时RPG最优秀画面的代表,而且FF那富有内涵的剧情,那时不时催人泪下桥段,使它毫无疑问成了最优秀的RPG,没有之一,市场全世界。对于品牌,其实我们不得不说,品牌的形成最初也是靠着出色的游戏素质,回顾一下DQ的历史,就会发现当年DQ是多么的独特,当然传统并不代表没有素质,只是DQ的素质不体现在画面,稍微熟悉一点TVgame的人应该都知道,起初SE希望把DQ9做成ARPG,但后来还是放弃,估计主要原因还是核心玩家的反对,这说明大家渴望的还是那个传统的DQ。难道你希望看到一个高清的彻底改头换面的DQ?也许有人想,SE也有这个能力,但那一定不会再给人DQ的感觉了。
     游戏素质,绝对是影响游戏素质的第一大要素,这个毫无疑问。我们从gow(战神)说起,人们常常抱怨索尼没有优秀游戏形象代言,但那已经是过去,现在克里托斯就是索尼的超级代言人。出色的游戏画面,宏大的场景渲染,充满魄力的巨兽与酣畅淋漓的QTE战斗,GOW从第一代开始,就注定成为神作,仅仅一个GOW,给出了一个购买PALYSTATION的理由,这句话毫不夸张。2本气魄有增无减,3代更是放出了4倍前代作品的多边形构图的豪言,让玩家望眼欲穿,gow3毫无疑问会成为神作,这款游戏的成功绝对依靠素质,现在几大游戏厂商,能用好的神机3的机能的就只有SCE自家了,除了GOW3,还有杀戮2,让人看到了神机3的无限潜力,平心而论,作为FPS的几大要素,如射击的火花与音感,准星的设定,人物建模及场景氛围的渲染,杀戮2都超过了其他同类型的游戏,游戏素质超高,销量虽不惊人但也不少,它与GOW一样,靠着惊人的游戏素质成功。

      发售不久的生化5褒贬不一,但玩家无惊叹于其震撼的画面,整体来说其素质还是相当高的。这里不想再对其做评测了.我们来看看生化的历史。1996年,生化1出现了,恐怖生存游戏的经典系列由此诞生,接下来的2代,让无数玩家爱上了这个游戏,改变最大的四代带给人们全新风格的生化,生化基本转变为动作射击游戏,尤其是五代,基本没了解谜,可以说生化在不断的改变,经典的二代让人难以忘怀,5代也让人爱不释手,生化饭绝对是忠实的,个人认为生化最大的卖点其实是那种跌宕起伏的剧情给人的代入感,总让人想把幕后的真想揭开,只要这些东西保存,生化便永远不倒。

   创意也是游戏素质的重要的一项,纯创意的优秀作品也不少,如C社的逆转系列,L5的雷顿系列,作为纯创意游戏,游戏成本较低,如果比较优秀,玩家就会买账,有时也会创造不俗的销量,但绝对不会让人称为神作,这些游戏的诞生不是为了成为神作,但却是游戏解一道独特靓丽的风景,它们丰富了人们游戏体验。
      一个游戏是否有销量,靠的是玩家,根本上靠还是游戏素质,品牌再厉害也是次要,我们玩家渴望的是令人感动的令人难忘的;令人眼前一亮的优秀游戏,只要厂商真正用心去做,游戏真的可以成为艺术。
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发表于 2009-7-24 18:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
品牌效应和从众行为的体现而已,买DQ之类的系列游戏即省去了筛选游戏的烦恼,貌似已经成为日本人的习惯了.它即使不是最好玩的但至少不会差--让玩家对游戏系列产生这样的认同感就是游戏做牛了~我个人觉得主流大作的游戏乐趣始终只能处于中层以上而已,最好玩的游戏还是需要自己去发现的.

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2009-7-25 09:10  ·  广西 | 显示全部楼层
最喜欢看这种文章   顶LZ
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发表于 2009-7-25 19:18  ·  山东 | 显示全部楼层
地雷式的遇敌???
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 楼主| 发表于 2009-7-26 07:33  ·  山东 | 显示全部楼层
明雷遇敌 也算地雷式吧 呵呵 这个地方不太严谨 不好意思

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发表于 2009-7-26 17:09  ·  日本 | 显示全部楼层
个人对生化5威斯克的设定很不满意,作为一个10年的幕后黑手,不应该只会刮触手旋风,给克里斯打几枪就倒的人。他手上的T病毒,G病毒乃至4代的寄生虫根本没了影子,那么之前ADA拿回去的样本去了哪里?希望6代能有个能说服人的剧情
DQ9,我不是DQ饭,不过觉得9挺不错的,只是单一的存档有点令人不可理喻,难道我想重玩剧情模式就只能删掉重来?也可能或许是我不知道而已。
FF,我玩过很多作,但是12没能坚持,是我的问题吧,对13的期待度下降了很多,但还是会玩的吧。14的网游设定估计又要被人喷了。总感觉FF好像在走下坡路,前段日子拾起FF7,依然能让我有完美它的动力。
至于战神,不用多说,现在剧情正在***,3代期待度满点。

PS:索尼的代言人不只Kratos,还有ICO吧,我觉得- -
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 楼主| 发表于 2009-7-26 20:11  ·  山东 | 显示全部楼层
5代出现的 巨人 一下把人带回四代的感觉 这应该就是用ADA给威老大的样品 制作的寄生怪物 负责怎么会在非洲出现呢?

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发表于 2009-7-26 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
看了这么多年业界,对这些也麻木了。。。
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发表于 2009-7-27 17:43  ·  广西 | 显示全部楼层
有爱哦楼主,支持支持
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发表于 2009-8-12 14:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
这几个游戏都很喜欢
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