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关于鬼泣4的一些感觉

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 楼主| 发表于 2009-7-25 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
ps2时代,鬼泣是我喜欢的游戏之一。在那个时代其画面,战斗的流畅性,创意都留下深刻印象.....

xbox时代来临,玩过《忍龙2》后.......鬼泣4,除了画质华丽,战斗的流畅性降低了不少(主角的动作迟缓),有点失望.....

弑神者

潛水者

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发表于 2009-7-25 10:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我都喜欢,还喜欢SONY的战神3。

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发表于 2009-7-25 10:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
都是挺好的游戏- -         
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发表于 2009-7-25 10:36  ·  江西 | 显示全部楼层
鬼泣4  最感动还是 最后 尼禄 问 丁哥 何时能再见时  丁哥那个酷酷的手势 还有.....那一回头得落寞的神情
顿时心里就有一种伤感:丁哥 破空而来  带个玩世不恭的耍酷的剑术和枪术  何时能再见丁哥啊?
gmh

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发表于 2009-7-25 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣其实注重的是连击的系统(换武器都是实时的)

而忍龙是这么有效的攻击(换武器会暂停)

是不同的,鬼泣的手感不能太有停滞感,会影响在空中连击的延续性(鬼泣的连击都是在空中的,空中砍倒敌人身上停滞,就会掉下来)(所以没有刀刀入肉的感觉)

忍龙就可以充分的打到一个敌人身上就有的应有的停滞,然后再发下一招,本来就是一招一招分开来的

所以说鬼泣的手感就是act中的科幻游戏(空中可以打个一分钟),忍龙更趋向现实的手感(在平地砍完一下再来一下,砍完一个敌人再来一个)

圣骑士

风之少年

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发表于 2009-7-25 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏一开始键位练习部分强制操作让你挑衅+↓↑攻击我愣是琢磨了半个钟头才过的,究其原因是360的摇杆及其难控制↓蓄力后↑,***,明明推的很正的结果还是斜了一点点导致我一直以为是游戏中这个指令错误

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发表于 2009-7-25 11:43  ·  福建 | 显示全部楼层
鬼泣4玩PC版吧,PC版有加速模式

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发表于 2009-7-25 12:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
都是不錯的遊戲~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-7-25 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣人物更加帅气!~~~~~~~~~~~·
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-7-25 13:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
4代偶觉得还好啊............
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