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[杂谈]我眼中的FF6,空前,恐怕也绝后了的“THE RPG”——顺路问有多少人也认为6是

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 楼主| 发表于 2009-7-26 18:59  ·  意大利 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年乔丹绝杀骑士,那记投篮被后世传颂为“the shot”,“那一投”。意为如果你说乔丹的那一投,那一定是那记绝杀,没有第二个球可以何其放在相同高度。这里不讨论这球是不是乔丹生涯最NB的一球,但是在我心中,有那么一个游戏,我称其为“The RPG”。

那当然就是FF6。

“有些角色被演绎的如此完美,以至于完全符合角色设定本身。”我第一次看这句话的时候,这句话说的是NBA球员约翰斯托克顿。控球后卫这个角色在他身上已经极近完善,当他打球的时候,你看到的就是那个定义中的“控球后卫”。在我看来,FF6把RPG(或者说JRPG)演绎到了几乎完全贴合当初的设定和期望的完满程度,称其为“THE RPG”毫不为过。当然各种DQ饭对这种挑战其王权的言论几乎会报以一定的嗤之以鼻,但是我还是要说,我觉得这就是JRPG的顶点,甚至冒天下之大不韪的说,包括画面和表达,这就是JRPG的顶点。

JRPG从出世的那一刻起,就不追求美式RPG相对看重的对世界观的呈现,而基本上重点都在呈现故事。JRPG之所以有其辉煌,而近几年又逐渐失去其锋芒,一个主要的原因在于,JRPG是以相对抽象的行事表现故事,而不是精确的还原世界。当我们现在回头看的时候,我们仍然会发现,虽然FF6的人物动作比较有限,非战斗状态动作数量更是有限,但是这基本上不妨碍square利用这些非常有限的动作非常完满的表现出它要表达的意思。一个最简单的例子,艾德最经常出现的一个动作是摇手指,但是有人仔细的观察过这个简单的动作在游戏中表达过多少种意思么?这种凝练的表现形式并没有被后来的JRPG充分的继承,于是很多人对现在RPG角色动辄异常复杂却一点意义没有的服饰,以及试图吸引玩家注意的花哨动作表示非常大的不满。画面华丽本身并不是什么错误,但是所选择的表达手法并不适合游戏本身的时候,再华丽的画面最多也就是能让投资给游戏业界多提供几个饭碗。

其次,在对于整个故事的讲述上,FF6非常清楚自己的身为电子游戏的立场。已经有相当多的文章陈述过类似的观点,即电子游戏在表达形式上并不适合大篇幅的刻画一个人物,这种做法往往可能导致代入感的降低或者是玩家的疲惫。FF6不是第一个弱化“绝对主角”,并试图让多个角色讲一个故事的游戏,但是FF6在讲故事这点上的出色我认为是个人仅见的。每个角色在适当的时机会切入自己的故事,故事陈述简洁明了,干练到位。影忍在整个游戏之中的角色塑造主要依赖于几个短短的梦,但是这丝毫不影响这个角色的存在感。动辄若干分钟的播片,过场,专门设计的分支任务或许也能起到类似效果,但是对比着看,高下立判。当回头看过所有的角色自己的故事以后,游戏的整个主线就已经显现的很清楚了。不必经年累月的对一个角色(或者男女主角两人,或者再加上小三的三角)大幅度反复描写,但是在呈现故事伤的效果不减反增。

最后,整个游戏的丰富程度也算是JRPG中少见的。宫本茂曾经说过一段被玩家误读的话。玩家认为他的观点是有画面就不能有游戏性,有游戏性就不能有画面,两者不能共存。而实际上宫本茂的原意是:制作游戏的投资是一定的,所以制作中画面投入的较多,相应的画面以外的部分(包括游戏性)就会受到影响,反之亦然。在FF6的时期,游戏制作本质上仍然是一个技术密集型产业(或者说劳动密集型更恰当些?),整个游戏的大大小小的所有的角色,从杂兵到主角到boss,所有出现的角色都是经过仔细严密的数值设定论证的。而且从头到尾,游戏中始终会保持很多有特色的NPC。世界崩溃后三角岛上主角们会被怪物吸入地下迷宫。这个环节在游戏整个流程中并不很重要,但是却让人印象深刻。这就是所有的环节都仔细的考虑过的结果。丰富的道具和技能以外,游戏中也有一些类似生命值很低的时候会出现重新绘制的特殊一击的场面,让游戏体验显得更加风度。如果换了现在,制作公司宁愿把这些事件花在如何在场景里添加一根随风飞舞的粗绳,来显示其技术的强大。

当年FF6 FAMI给了34分。我个人认为,FAMI的评分青睐雪中送炭,而不是锦上添花。媒体往往青睐独自开创一片天地的创新,对于经年累月之后达到的炉火纯青已臻化境缺乏相应的尊重。FF6的游戏风格,就是在充分的研究和了解所有传统JRPG的细节之后,在每个考虑到的地方都加入了相应打磨的精致手工品。虽然看起来并非天外飞仙般飘逸绝尘,但是最传的游戏模式之后,处处都是功夫的体现。FF6在SFC空前繁荣的时代登场,在任天堂大幅完善了其开放环境之后不长时间登场,此后虽然事实证明SFC的机能仍然大有潜力,但是square最终没有继续在SFC上继续最终幻想。而且在FF6之后,square毅然决然的选择了走华丽路线,开始强调表现,开始以资金密集型的方式开发后来的续作。square似乎认为FF6在画面以外的地方已经达到了空前的高度,而我个人的看法还更绝一点,我认为FF6的高度非但当时看来空前,现在看来也绝后。

各花入各眼,在此我无意把我对FF6的看法强加给其他人,但是本着求同存异的态度,来这里招呼一声,看看有多少人和我持相同观点。.
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发表于 2009-7-26 19:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
ff6很多人眼里的FF最高作!新玩家们就嗤之以鼻…………
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系列里最喜欢6代~~

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发表于 2009-7-26 19:14  ·  广西 | 显示全部楼层
6代没玩过  买不起SFC
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发表于 2009-7-26 19:22  ·  天津 | 显示全部楼层

Re:

六代刚出时实在太小 有条件玩到时却因为游戏心态的浮躁而没能进行下去多少 因此一直没能同很多欣赏FF6的老玩家一样感受到这一神作所带来的心灵震撼 也谈不上喜欢 但能看出LZ真的是思考了很多很多 说的也都很中肯 我佩服LZ这样的人[Replied by WAP]

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发表于 2009-7-26 19:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
我最喜欢7代,六代也十分不错,在玩家里口碑也很好。

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发表于 2009-7-26 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉上这文是有点过时?
在分析上其实并不能证明FF6是THE RPG,因为根本没说其它游戏怎样不如FF6.
嘛,总的来说,偶会说FF6是最佳RPG之一啦。
RPG黄金时代的顶峰之一!

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发表于 2009-7-26 22:42  ·  四川 | 显示全部楼层
6虽然不错 不过个人认为系列最高峰是3 后面都没超越
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发表于 2009-7-26 22:52  ·  日本 | 显示全部楼层
6在传统的RPG的练级中毒性上满足不了很多人。不过从那个时候开始,RPG变成了你可以不去战斗,看RPG过程的作品了。之前的大部分作品,战斗过程占的比重更大。比如说FF5就是这样完全不同的一个东西。

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发表于 2009-7-26 22:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
FF6的确不错,我要说的是DQ6也不错。都是当时经典RPG游戏之一
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