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楼主: saiiscool

[投票]你给DQ9打多少分?

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发表于 2009-7-27 20:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
90分吧~

我一直觉得达玛神殿是DQ的精髓,转职和技能点数在培养角色方面很投入~
不过其他职业练级貌似对主要使用职业的基础能力值没什么影响,转职貌似单纯为了技能点数而去转职的,这一点不是很喜欢~
觉得是不是应该加入DQ3那种转职有等级要求,转职后能力按比率减少,职业不同等级有能力上限~而SP技能属于加成,不受职业上限影响~我觉得这样子练其他职业才有意义,职业不应该单纯为了SP点数而存在~

纸娃娃系统非常好,下作应该保留~

主角无口是传统了,但是同伴也无口,整个流程除了固定时间黑妹出来说几句,其他时间都有点死气沉沉的,旅行起来太囧了,主角那种怪性格受得了玩家嫌寂寞了(主角不怪么,马粪都要收藏)~
同意让同伴加入性格这种观点,再说性格设定早就有了~听不同性格的同伴吐槽是很有趣的事~(希望DQ6复刻加入同伴吐槽,记得原作是没有的)
如果流程能长一些,冒险能生动的话+5分~~

赌场的取消要吐槽了,掌机玩小游戏是很惬意的一件事~之前我还希望能出现“连线赌场”呢,玩家之间一起赌乐趣不少,取消赌场比较失望~
我认为赌场应该保留,而且应该有更多的小游戏~委托任务的难度应该降低,提高物品掉落率~以及在某些要素上变相延长游戏时间,不如加入更多的有趣内容,使游戏更加丰富~
大量的赌场小游戏+降低难度的任务+提高掉落率~我想不会使游戏时间减少多少,反而使游戏更加有趣~如果做到这点+5分~~

尽管DQ9有不太满意的地方,但依然是近几个月来玩得最投入的游戏了,我还是一个很容易满足的人~呵呵~~

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发表于 2009-7-27 21:18  ·  四川 | 显示全部楼层
95到100吧
DS的画面没法强求了 PSP也好不到哪去 家用机的又没法上班玩
看来出在DS上是最好选择
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-27 21:57  ·  河北 | 显示全部楼层
还没玩,在等汉化,不知啥时候才能玩上了~!

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发表于 2009-7-27 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
的确让人痴迷!的确让人痴迷!的确让人痴迷!

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发表于 2009-7-27 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
做成这样还不给满分?不会吧

征服者

我已拯救无数个世界

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发表于 2009-7-28 00:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
90分,不喜欢自创角色,不能像DQ8那样停下来欣赏风景了!~~~

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发表于 2009-7-28 07:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
给98分吧
感觉这代DQ9最出彩的就是纸娃娃系统了 每次弄出新的装备都要穿下看下效果 让人乐此不疲 很好

网游化的模式是现在的游戏氛围造就的 不是大爱却也不排斥 但感觉DQ可以做的更好 不只是把乐趣都放在刷素材弄装备上

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发表于 2009-7-29 18:07  ·  北京 | 显示全部楼层
还没通关,不过这游戏会吸引我一直玩下去的,给98分~~

骑士

laixilaixi

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发表于 2009-7-29 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得95分差不多撒...缺点方面其实并不大主要因为不太喜欢NDS平台吧..觉得做在家用机大平台更加喜欢点..画面因为习惯了大电视游戏觉得有点点差..系统方面任务系统里随机部分和FF12最强矛有点接近但明显那个最强矛是个败比所以任务系统也一定上算败比.现在新时代了,我觉得在保留传统的情况下可以避免增加点提示特别是某些不喜欢仔细看提示的人地图上给点提示比较理想..纸娃娃系统大赞算弥补我DQ3时候的梦想吧..不过在这基础上其实可以增加些剧情固定同伴并且后期可以选择性加入的这样能增加剧情的份量.地图上既然能看到怪了我觉得可以增加点别游戏里的地图动作..

骑士

↑ 自家製ぷちイングリット

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发表于 2009-7-29 21:05  ·  北京 | 显示全部楼层
90分

该说的都让大家说得差不多了
能让我这个博爱***通吃控花掉150+小时还没放弃的RPG绝对有一定质量
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