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楼主: 乐韵

[业界] [业界]NDS史上最速!!『勇者斗惡龍IX』発売3週目銷量300万本突破

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终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2009-7-29 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
母舰级传说目前在非PS系平台本土过30万的只有TOS(但也成为了第一个向同时代主机移植的作品)
TOG成为第二个的希望还是相当大的

骑士

Ms Santa

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发表于 2009-7-29 17:57  ·  天津 | 显示全部楼层
TOS有30W?偶一直以为没到的……

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发表于 2009-7-29 18:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用明智恋次于2009-07-29 16:54发表的:

只能说DQ9上对平台了,就这么简单.
dq9开发周期和成本超过dq8,但价格和销量都低于dq8,利润更是低于dq8,还上对平台……
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-29 18:31  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用神探伽利略于2009-07-29 18:16发表的:

dq9开发周期和成本超过dq8,但价格和销量都低于dq8,利润更是低于dq8,还上对平台……
我等着看FF13的销量和利润能否超过FF12
希望到时候不要师太

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发表于 2009-7-29 18:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用神探伽利略于2009-07-29 18:16发表的:

dq9开发周期和成本超过dq8,但价格和销量都低于dq8,利润更是低于dq8,还上对平台……

以上所说开发周期、成本、利润哪个能给官方数据证明一下

另外DQ9才卖三周,销量已经和卖了5年的DQ8相差仅40万,snic老师何如此心急,好戏不远了

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sw-1638-9910-6108

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发表于 2009-7-29 18:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用神探伽利略于2009-07-29 18:16发表的:

dq9开发周期和成本超过dq8,但价格和销量都低于dq8,利润更是低于dq8,还上对平台……

开发周期多长? 成本多少? 销量低于dq8....?
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-29 18:37  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用大和舰于2009-07-29 18:33发表的:


开发周期多长? 成本多少? 销量低于dq8....?
人家是业内帝啊
利润这种事我们外人怎么可能知道

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发表于 2009-7-29 18:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用mariofan于2009-07-29 18:31发表的:

我等着看FF13的销量和利润能否超过FF12
希望到时候不要师太
ff13的销量和利润为什么要和ff12比?拿dq9和dq8相比,是因为dq9如果也像dq8那样选择家用机平台,就可以获取更高的效益,所以dq9是上错了平台。而ff13除了上高清机外别无选择,拿ff13和ff12去比销量利润毫无意义。

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发表于 2009-7-29 18:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用仮面のL于2009-07-29 18:31发表的:

以上所说开发周期、成本、利润哪个能给官方数据证明一下

另外DQ9才卖三周,销量已经和卖了5年的DQ8相差仅40万,snic老师何如此心急,好戏不远了
开发周期、价格、销量都是公开的,自己去算。

海外销量就不算了?dq8全球销量480万。dq8卖5年?dq销售期顶多只有几个月。发售头三周和5年是一个概念吗?

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发表于 2009-7-29 18:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用神探伽利略于2009-07-29 18:47发表的:

ff13的销量和利润为什么要和ff12比?拿dq9和dq8相比,是因为dq9如果也像dq8那样选择家用机平台,就可以获取更高的效益,所以dq9是上错了平台。而ff13除了上高清机外别无选择,拿ff13和ff12去比销量利润毫无意义。


拿选择平台来计算利益,我还是头次听说,原来上家用平台就能获取更高利益,那大家赶紧去给家用开发游戏吧,还在NDS上赚什么奶粉钱啊,snic老师不要在这没理较三分了
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