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楼主: fengyuzhe

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终结者

Vampire Slayer

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发表于 2009-7-28 12:50  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用gackt619于7-28-2009 12:29发表的:

我实在不想说你,操作系统都不一样差哪了?
那我也按你的思路说一句,kof有受身,这一点就比街霸4强太多了,好玩么?
原来SF4没有受身的呀…………………………

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发表于 2009-7-28 12:52  ·  江西 | 显示全部楼层
这游戏纯属骗钱,98UM以后,KOF 彻底没落

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2009-7-28 12:56  ·  广西 | 显示全部楼层
KOF的人物从来都是唯美型
一下子变成肌肉型当然接受不了   
事实上  自从2000年原SNK倒闭之后  
每一作都没少被喷    习惯了就好
不过KOF12绝对是历代争议最大的一作

弑神者

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发表于 2009-7-28 13:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
过来看看好了。。。。。。

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发表于 2009-7-28 13:02  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用wesker_1981于2009-07-28 12:52发表的:
这游戏纯属骗钱,98UM以后,KOF 彻底没落

98UM又称为新的骗钱起点标杆了

OTL

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发表于 2009-7-28 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fengyuzhe于2009-07-28 12:36发表的:
雅典娜则完全颠覆了传统形象。不过还挺可爱,勉强可以接受。
麻烦在“传统形象”前面加一个"KOF"。KOFXII回归的是80年代的ATHENA的最“传统”形象。

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发表于 2009-7-28 14:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
格斗游戏的精髓是什么?是网络对战
看到这句话我就笑了
首先kof12的网络对战就不怎么样
其次格斗游戏的精髓是街机对战
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-28 14:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用gackt619于2009-07-28 12:40发表的:

所以我就说kof的受身都理解不了的还是去jb4吧
那么你所谓的受身是指?
在我看来是在倒地的一瞬间立刻起身,中间有无敌时间,在这个方面来看xii和sf4是一样的,不同的是sf4是在原地起身,xii往后滚1个身位,不知你的看法如何
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-28 14:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
还有,但从家用版的内容来说,xii我觉得包含了最基础的arc模式,联系模式,vs模式。还有网络对战模式,应该有的都有了。但是从丰富角度来说,sf4内容远大于xii,光是挑战模式就有3种,按难度细分有6种,各种称号,光这些xii就没有做到,gackt619我知道你是kof的fans,我也是,但是这次xii家用版做的的确不尽人意,希望下作可以加强吧,就怕snk没有余力再做了

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发表于 2009-7-28 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
我不想喷街霸什么,我不会玩街霸没啥资格说,但在12年前玩97时我就知道A+B叫受身,俗称“滚”
每个人都有喜好,不爱玩kof12的也别说什么差距


你要偏让我比画面,我也不觉得街霸4有啥傲的,BB的人设和华丽,铁拳4的3D效果,街霸4能远超他们吗?无战意
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