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关于爆击(命中要害)数据集

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浪漫搁浅 旧欢不变

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 楼主| 发表于 2009-7-29 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了几篇关于辐射攻击力的分析 现在说说
还没dlc 说到的数据都是原版的
首先 爆击大概分成2种 一种是交战时期的爆击 一种是潜行状态下的首发攻击
其中 潜行状态下第一击如果是命中目标的话 一定是爆击
潜行状态下危险 是不能爆击的
而常规交战下的爆击 就是数据的运气了 其中1点幸运加1%暴,另外PERK FINESSE加5%,perk NINJA加15% (空手道加近战) 另外完成废土生存手册任务会看情况加暴击,生存菜鸟加1%,生存专家加2%,生存大师加3%,但必须超额完成女魔头的任务。所以基本几率最高为18%(远程),33%(近战)

爆击的伤害值由武器的伤害系数决定 每种武器都有自己的爆击伤害=普通伤害X2,但也有例外,(例外:外星枪常规伤害100,暴击伤害只有40,又如死爪手套,常规伤害20,暴击伤害却有30。)拥有PERK强力暴击(BETTER CRITICALS)后暴击伤害增加50%。因此武器的伤害期望为:基本伤害 + 爆击伤害 X 基本暴击几率 X 暴击乘数 X 1.5。

因为辐射3的怪物有身体个别伤害条,该处血条扣光后即为残疾。各肢体血条所占总生命值百分比为:头20%,身体60%,四肢25%。爆击恰到好处的话,就能把一个怪物瞬间打到残废。

以下为常用/特殊武器的常规伤害,暴击伤害和暴击乘数:(连发武器以每颗子弹计算,爆炸类武器如手雷,fatman暴击乘数均为零,即无暴击。有时潜行扔手雷会提示潜行暴击,但无额外伤害,仅仅是显示效果)


大枪:
火焰喷射器/炎魔:   16/24      1/1      4/4
格林多管激光/复仇者:   8/11      6/12      1/1
多管机枪/假小子:   5/7      5/7      1/1
垃圾发射器:   50      25      1

能量枪:
外星枪/火矛:   100/80      40/40      1/3
激光***/私贩/守护者:   12/18/24      12/18/24      1.5/1.5/1
激光步枪/激光步圈:   23/23      22/28      1.5/1.5
电浆步枪/A3-21:   45/50      44/50      2/2.5

小枪:
10毫米/消音10毫米:   9/8      9/5      1/2
微冲/悉尼(4连发):   7/9      7/9      1/1
点44/黑鹰/***:   35/55/50      35/45/50      2/2/2
中国***/祝融:   4/4      4/4      1/2
锯过的散弹枪/碎膝者:   50/75      0/0      0/0
中国突/玄龙(3连发):11/12      10/12      1/1
战斗散弹枪/泰瑞宝:   55/80      27/40      1/1
猎枪/无痛杀手:   25/30      25/30      1/1
狙/后备役/胜利者:   40/40/40      40/40/40/      5/5/3
飞镖枪:      6      12      2.5
射钉枪:      30      30      3

近战:
中国剑/吸血鬼之刃:   10/15      15/20      2/3
战斗刀/奥卡姆/欢乐刺:   7/10/10      13/13/15      3/3/4
开膛手/杰克:   30/30      0/15      0/1
刀/蚂蚁之刺:   4/4      4/4      1/1
***/布茨的牙签:   5/10      9/13      2/2.5
弯铁/响马的朋友:   6/10      6/10      1/1
钉板/教育板条:   8/12      0/12      0/1
台球杆/破碎者:   3/6      0/6      0/1
大锤/砸肉锤:   20/30      10/15      1/1
超级大锤/福克斯锤:   25/32      25/32      1/1
火焰刀:      35      24      2

肉搏:
拳套/大拳头/电击者:   20/25/20      20/25/20      1/1.5/1
刺指虎/普朗克的重点:   9/12      9/12      1/2
死爪手套:      20      30      5

大枪系里格林和多管VATS下都是10连发,格林攻击高,多管子弹好找,各有优势,另外胖子虽然无暴击,伤害也远超常规武器。能量武器中A3-21以83.75毫无悬念地夺得宝座。小枪方面狙系列凭借高暴击战胜了恐怖散弹枪(狙94,恐90.8),但远程近战各有所长。近身类,死爪手套则因为高暴击伤害和高暴击率,在无论有没有PERK忍者(NINJA)的情况下,都当仁不让地成为首席近战武器。未得到死爪手套之前,排名第二的火焰刀也表现不俗。

系数参考于避难所.

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发表于 2009-7-30 04:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
谢谢分享 从WIKI里看到说死爪手套 是忽略防御的 虽然攻击不高但超级好用

还有就是  怪物有身体个别伤害条,该处血条扣光后即为残疾  但如果打爆了话 不论对方还剩多少血 直接判定为死亡

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发表于 2009-8-1 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
唉生存手册任务没看攻略,结果回答问题结果是各加了6%医疗和科技,可惜了那6%暴击率。。。。。。

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发表于 2009-8-1 17:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用ogreknight于2009-08-01 12:17发表的:
唉生存手册任务没看攻略,结果回答问题结果是各加了6%医疗和科技,可惜了那6%暴击率。。。。。。


就3% 也没有多少其实

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 楼主| 发表于 2009-8-1 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉堆爆击不如加成平均伤害实验
重武器流路过
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