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楼主: 幸田来未

我实在是受不鸟了。..这还是KOF吗?

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发表于 2009-7-30 12:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用spelliu于2009-07-30 10:33发表的:
可以翻翻之前的连段录象帖,已经埋没在口水之中了……

不知道还有没有13,11倒是相当不错啊

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发表于 2009-7-30 13:11  ·  日本 | 显示全部楼层
你不觉得KOF在走街霸的路线吗 硬派的格斗路线

不像是以前用华丽的连续技击败对手 而是用招数的变化来做牵制

你要同时也是街霸Fan的话 会很快适应的

征服者

你说你喜欢雨,那我也学着去喜欢

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发表于 2009-7-30 13:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用isaackimsh于2009-07-30 11:48发表的:
连招挺丰富了,至少比98花。本人不是KOF粉丝,实际玩了感觉还不错。
主要不喜欢的几点:1CC系统过于被动,感觉更象摸奖。2选角过于复古,跟系统上的***很有违和感。3没BOSS,我觉得既然家用版新人都加了,随便搞个暴走八神之类的忽悠下也好过现在这样吧。
CC啊,相杀啊,这两个新系统感觉都不怎么好,估计想要完善得等下一作,就象当初的99转变到2000,没有BOSS最主要的原因还是时间上来不及吧,那个mature已经算是个半成品了,再加新人物估计实在吃不消了,要是一对一的战斗倒还好办,最后可以学街霸那样,出现个对立或者关系特殊的角色来当BOSS,其实我个人认为最后一战结束后应该出现个黑影乱入,然后出现倒计时并快速归零。。接着就GAME OVER。。这样总好过什么都没有。。
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发表于 2009-7-30 17:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
顶楼主,越看越气,还是继续期待铁拳6

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发表于 2009-7-31 03:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
。。。。。。。xii连续技还难????

是所有kof中最没含量的了~~~~

除了神武的转连拳还有哪些连续技跟难扯得上关系啊????
ps5

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发表于 2009-7-31 09:54  ·  四川 | 显示全部楼层
背景分辨率总体称不上太细腻,但是比角色细腻很多,招式太少,所有人几乎只有1个超必杀,八神连鬼烧都没有,不知道是为什么啊,这么个简化法。总之,由于12的缺点太多,只有去期待KOF13了~

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发表于 2009-7-31 13:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
没有BOSS是最大的败笔
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