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[杂谈]游戏中的音乐之声(更新第二部分重录和混音)

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 楼主| 发表于 2009-7-30 15:49  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
[wmv]http://ocrmirror.org/Halo_Insurrection_OC_ReMix.mp3[/wmv]
请边听这首曲子边看下面这篇文章

                           
(一) 简介

从太空侵略者易被记住的短小主题曲到今天迷住万千大众的悦耳音乐,游戏之中的声音成为了游戏体验的一个重要组成部分。去请街上的行人哼出俄罗斯方块的主题音乐,90%的人都乐意答应这个请求,这些经典的音乐始终伴随着我们的生活,并不时的在脑中闪现,有时就像一位迷人的少女把我们唤回游戏的世界。它已不仅仅是俘获我们心灵的乐曲,在90年代中期把声音作为衡量游戏质量的标准之一,游戏的世界就已经发生了进化,虽然在我们身边也会时常出现糟糕的游戏音乐。这里我将回顾这些年来游戏之中音乐的发展以及演化。

我的第一次关于游戏声音的深刻记忆,现在以及将来都将深深的影响着我。那是1991年的时候,我攒钱买了一台MD,插上索尼克的卡带,打开电源,随即传来现在已是家喻户晓的世嘉之歌。这小小的插曲是如此有影响力,即使到了今天我只要一听到它就会兴奋不已,更别提游戏中宛如天籁般的音乐。在此之前,许多玩家也发现他们被任天堂的马里奥以及其它游戏的主题旋律所吸引。如今再去聆听那一世代的音乐片段,往昔的游戏之景犹如洪水般涌上心头,没有什么能像音乐这样唤起人们的怀念之情。

今天游戏中的音乐由广受赞誉的音乐家创作,包括管弦乐团以及好莱坞的著名音乐指挥家。合金装备的主题曲已被深深的烙印在了当今每一位索尼玩家的脑海中,Harry Gregson-Willaims对自由之子极富感染力的重新演绎,让当今的人们体会到了经典音乐的无穷魅力。像托尼霍克这种包含数十首大牌乐队音乐的游戏,在后来成为了这种类型游戏的标准。90年代后期的音乐已经发展为了一个庞然大物,但它依然保持着本源并成了现今游戏之中必不可少的元素。

大概是在这个时期,游戏中的配音达到了一个全新的高度。合金装备将配音的水平从业余提升到了好莱坞水准的成就获得了许多的赞誉。一听到声优的声音,所有的玩家就都听到了传奇般的S***,这个系列将会一直为今后的竞争者树立一个很高的门槛。今天成功的例子如士官长直到现在依然也能激起饭丝们狂热的激情,不用看见游戏的画面,仅仅用声音就能让玩家认出和他们紧密相连的游戏系列。

游戏音乐是如此的令人难忘,如今已经出现了好几个专门做游戏音乐的网站和乐队。Black Mages就是一个有着Square-Enix背景的乐队,用摇滚演奏最终幻想系列的音乐,这些所有新的音乐都是由原创者植松伸夫谱曲。乐队已经发行了他们的第三张专辑,世界巡回演出也取得了空前的成功。许多像PowerGlove 和 The Plasmas这种演奏不同游戏不同种类音乐的乐队纷纷涌现。我建议你们去听听他们的演奏。

也许最成功的游戏音乐混音大师都是来自Ocremix.org 网站,最近他们做了Super Street Fighter 2 Turbo HD 的混音版。这些作曲家,艺术家以及DJ的集合已经制作了超过1700首音乐和完整的13张专辑。以任何一个人的标准来看都是一个庞大的数量。逛了这个站点几年了,我仍然能从他们小组重新混音的众多游戏音乐中找到珍宝。我可以建议你从Sonic 3 & Knuckles: Project Chaos这张专辑开始做一次美好的回忆之旅,你将会迫不及待的盼望世嘉重制一款包含这首配乐的索尼克游戏。


声音对游戏是如此的重要,它已经成为了评价一款游戏时的主要指标。糟糕的配乐或配音演出将让游戏与高分无缘,一段好的对白在加上一首能恰到好处烘托气氛的音乐将把游戏升华到一个新的高度。这并不是说低调处理音乐就不好,像寂静岭和死亡空间这类几乎在大多数时候都没有明显声音的游戏,当音乐突然响起时更能让人胆战心惊。要在类型和故事之间做出权衡,在分裂细胞中加入嘈杂的摇滚乐不仅不会带来任何益处,反而会成为碍事的东西,无论这首音乐有多么优秀都是如此。在保持这种平衡上的一个好例子就是Team Ico做的游戏。它舒缓而平静的音乐有助于你的探险以及感受游戏所传达出的一种寂寞感,当动作升温时,象征冲突的激昂雄壮的音乐,能帮助陷入苦战的你领会战斗的技巧。音乐是灵魂的食粮,一款拥有好音乐的游戏能帮助玩家与游戏之间沟通,而如果没有音乐这几乎是不可能的。

现在的游戏已经开始变得越来越像电影了,游戏体验的每一个细节都将向你传达出它所要表达的情感。想象一下如果没有声音和字幕,壮丽恢弘的神秘海域将失去它一半的魅力。角色消失的趾高气扬的配音,让他看起来粗糙甚至讨人厌,当你攀上一座远古的遗迹,悬吊在离地几百公尺的空中,如果没有雄壮的音乐,冒险也不再扣人心弦。声音把所有的这一切带给了我们。过去我在玩游戏的时候常常把声音关掉,然后开始听CD,因为只要画面就已足够了。现在我对在我看过场动画时发出吱吱声的人大吼,对我来说就像在电影院听见别人讲话。

我认为这就是我写这篇文章的原因,游戏音乐让游戏更加电影化,它为游戏增加了额外的把你吸引进幻想世界的感觉,没有音乐,游戏绝不可能会有现在的盛况。声音是游戏崛起之路上的无名英雄,所以当你下次玩一款看上去极富魅力的游戏时,请仔细的聆听,你就会明白,游戏不仅仅是你看到的,你所听到的让你更深的理解剧情并使你深陷其中,不能自拔。


                                             
(二)重录和混音
  
看完了我游戏中声音这篇文章的朋友,我将给你们带来今天最伟大的重录和混音作品的名单。音乐是能真正的让人感动以及永生难忘的,在世界各地有许许多多的人把这些精彩的曲目糅合进了自己的情感。音乐也像生活中的其它任何事情一样,根据个人的品味不同而喜好不同。虽然我自认为是一个爱好摇滚乐的心胸开阔无偏见的人,但这份名单也只是我的个人喜好而已。因此希望大家不要有无谓的纷扰,我将带给大家十大游戏音乐重录/混音。

10. Ocremix – Bomberman – Bomerfuzz by Fuzz
[wmv]http://ocrmirror.org/Bomberman_Bomberfuzz_OC_ReMix.mp3[/wmv]

这首非常好听的混音是我在Ocremix首次发现的曲目之一,快节奏的节拍以及突然变慢的节奏竟会让人立马恢复活力。Bomberman 是一个伟大的游戏系列,许多人都期待理所当然的非常简单易记的曲调,但这首曲子显然不是你所期待的。

9. Black Mages – Final Fantasy 9 – Vamo Alla Flamenco
[wmv]http://cdn1-09.projectplaylist.com/e1/static10/349/843826.mp3[/wmv]

我痛苦的把这份名单里最终幻想的曲目减少到了两首,作为一个饭,植松伸夫的每一首曲子都让我着迷。Black Mages和这位大师一起合作,制作出了这首来自我最喜欢的最终幻想里的极富魅力的歌曲。虽然游戏给我留下了遗憾,但是这首曲子里经典的吉它演奏让我一遍又一遍反复的去听,去品味,去欣赏。
                                                          敬请期待第二部分.

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发表于 2009-7-30 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
好文,这个音乐是halo的吧?气势如虹~~~看了楼主的文章越发想去这次的Video Games Live中国音乐会
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-30 23:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
期待坂本龙一 喜多郎 管野洋子为游戏配乐

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发表于 2009-7-31 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
看过多篇楼主的评论文,对楼主的热情与文笔,在下表示钦佩。。。。。。。。。。。

假设把游戏比作人,游戏的规则是骨架,剧情是血肉,那么音乐就是灵魂。没有了音乐,再美丽的故事也是那么的黯然失色。。。。。。。。。。。。。。

可惜身边懂得欣赏音乐的人完全没有,连最基本的会去聆听音乐的人都无从谈起,更何况欣赏。。。。。。。。。。

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发表于 2009-8-1 21:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
支持士官长。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-8-3 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢管野洋子的音乐风格

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发表于 2009-8-3 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
哈喽的开始菜单的钢琴就美到不行了,可惜游戏大多时候都是无BGM的
楼上,我也喜欢美树本晴彦画风

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发表于 2009-8-3 22:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
是菅不是管   
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