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楼主: 烦人的rpg

街霸4怎么這么2?

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发表于 2009-8-7 00:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用neverbeg于2009-08-07 00:05发表的:
楼主对4的确是不了解。很多人的Uc都是确认出的,要是摸奖的话,估计是被痛扁的几率比打中的几率更高。但是4除了画面外比不上3.3却是毫无疑问的。其实楼主拿4和3.3比太苛刻了,还是和3.0比吧,毕竟是新的一代,开发SA这核心系统也不容易啊。期待4.2,4.3的表现,通常街霸是出到第三个版本才会成为神作的。街霸2,少年街霸,街霸3都符合这一规律,呵呵。

同意。

3.3 > 4.1 >>>>>>>>3.1

拿现在的4代和3.3比的却是有点不足。 但是4.1比起3.1无论是口碑还是销量都是过之而无不及的。

就像现在的门市一样,不管怎么样,先把顾客拉进店里面再说。 4 代还是吸引了很多新+老SF玩家的。

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发表于 2009-8-7 01:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用o贝贝o于2009-08-07 00:30发表的:
一看就知道 是菜鸟说的话~!我不发表观点 这个是高手的心里都有数~~~~

同上

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发表于 2009-8-7 02:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
为了市场啊,做的非常CU向哪有那么高投币率

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发表于 2009-8-7 08:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩,我承认我是来看2的。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-8-7 08:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用neverbeg于2009-08-07 00:05发表的:
楼主对4的确是不了解。很多人的Uc都是确认出的,要是摸奖的话,估计是被痛扁的几率比打中的几率更高。但是4除了画面外比不上3.3却是毫无疑问的。其实楼主拿4和3.3比太苛刻了,还是和3.0比吧,毕竟是新的一代,开发SA这核心系统也不容易啊。期待4.2,4.3的表现,通常街霸是出到第三个版本才会成为神作的。街霸2,少年街霸,街霸3都符合这一规律,呵呵。
看过不少日本比赛,摸奖者多如牛毛,看别的格斗都很少有这种现象,当然他们中也有死得很惨的

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发表于 2009-8-7 08:31  ·  山东 | 显示全部楼层
你见过梅园摸奖么?。。。。。jw摸奖?。。。

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发表于 2009-8-7 08:33  ·  四川 | 显示全部楼层
CAPCOM再怎么也是要***的吧,个人感觉就系统入门难度对操作的要求等等,SF2系列应该比SF3系列更浅显易懂,玩得人也可能更多点吧,所以SF4的系统才在SF2系列的系统基础之上进化而成吧。
BTW:说不准SF5到时又会变成SF3的系统进化版。

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发表于 2009-8-7 08:36  ·  北京 | 显示全部楼层
如果只拿两个游戏相比,我喜欢33多一点
不过这并不妨碍我和朋友们一起玩iv能玩得开心
放平心态就好

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 楼主| 发表于 2009-8-7 08:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用永恒梦境于2009-08-06 23:36发表的:
楼主你真的对sf4理解了吗?sf之所以经典就是因为他的简单,追求的不是套路,而是心理~
这是人与人格斗的乐趣~
在这个生活节奏极快的现代社会,能玩个游戏真不容易,玩好更不容易。。。。
做成铁拳那样就好吗?看着那些出招表就头疼。。。。。。
4的心理战很单调,也有套路,而且十分明显单调,这也是拜系统所赐
什么格斗游戏玩好都不太容易,要成为高手需要大量时间练习,本来就是趋于核心向的游戏,而且也只能抓住核心玩家才有生命力,很难想象一个总被波升波虐死的非核心玩家能坚持下来
铁拳是3D格,与假3D的街霸4没有可比性
另外,如果像某些"高手"所说越简单越好为真理的话,那么我们不如关上360回去打街头小子去吧,那个才简单呢

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 楼主| 发表于 2009-8-7 08:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用永恒梦境于2009-08-07 08:31发表的:
你见过梅园摸奖么?。。。。。jw摸奖?。。。
梅园没摸过奖就等于其他比赛就没人摸过奖?
[s:244]
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