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楼主: srworld01

这两天的成果一些机体能力,几位51级驾驶员能力,34小时,完成度55%

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发表于 2009-8-8 22:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
sd系列游戏到现在这会除了画面,配音的进步,游戏性,难度大大缩水。一代不如一代。
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发表于 2009-8-8 22:55  ·  河北 | 显示全部楼层
初代开始没有机体没有母舰,恶心的命中70%以下必须SAVE不然打不到敌人.SB敌人母舰EN一没就把MS收起,没恢复EN死也不放出来,机体不能改不能再动,每关要做的就是上下路来回走堵住敌人母舰的位置个个击破,简直无聊的要死,拿到今天会有几个人忍受着这苛刻的系统玩下去
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发表于 2009-8-8 22:56  ·  四川 | 显示全部楼层
一个收集养成类游戏玩那么急干嘛
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发表于 2009-8-8 22:58  ·  河北 | 显示全部楼层
你要收集乐趣完全可以不用开始送的机体,自己从GM扎古慢慢开发,别人愿意怎么玩是别人的事

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发表于 2009-8-8 23:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用bustera于2009-08-08 22:55发表的:
初代开始没有机体没有母舰,恶心的命中70%以下必须SAVE不然打不到敌人.SB敌人母舰EN一没就把MS收起,没恢复EN死也不放出来,机体不能改不能再动,每关要做的就是上下路来回走堵住敌人母舰的位置个个击破,简直无聊的要死,拿到今天会有几个人忍受着这苛刻的系统玩下去






slg战棋游戏的精髓就在在此,某些关要用机体堵路防止敌人偷袭本方大本营,初期机体差,原创人物初期能力差,攻击命中,回避都低,不合理安排阵型是不容易的。合理捕获敌方稀有,重要机体,可以促进加快强力机体的开发设计。一般中盘以后自军开始强大,地图兵器没有经验,没人会去用,每关派出合适的机体尽量平均分配经验,多台机体同时升级到ace级别,以便关后开发完,尽量完美图鉴。开发出强力机体也不是无敌的,没有击破再动,没有超强气,没有有援护攻击,被敌人围杀一样容易挂。是啊如今没有几个人受的了这种系统了,但现在的系统太简单太爽了,***敌人太简单了。

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发表于 2009-8-8 23:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次的技能真逆天,可惜敌人还是一如既往的弱。。。
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发表于 2009-8-8 23:23  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用mzf78720于2009-08-08 23:17发表的:





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受不了一个老要S/L的系统
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发表于 2009-8-8 23:35  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用mzf78720于2009-08-08 23:17发表的:





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说过了,你喜欢玩慢慢开发设计的可以自己去玩,别自己喜欢就叫别人也和你一样

要不你去写信给厂商,叫他们做的难点,看他们会不会理你

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发表于 2009-8-8 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯 过来拜一下楼上 很好很强大。。。

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发表于 2009-8-8 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mzf78720于2009-08-08 23:17发表的:





.......
喜欢难度可以去玩火纹,去玩皇骑,去不穿装备裸奔天地劫,别指望世界围着你转,也别指望每个游戏都变成你希望的玩法,你这样的装B SLG饭我见过不少,总觉得自己玩的SLG比别人难,就比别人有品味,至于吗?每个游戏有自己的定位有自己的玩法,可以玩难度,玩收集,玩无双,玩一骑当千,你管的着吗?非要文字AVG做出ACT的手感你累不累啊?
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