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我喜欢不同作品机体原始的实力对比。。所以用了机体经验为0的金手指。。呵呵

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 楼主| 发表于 2009-8-8 13:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
我喜欢不同作品机体原始的实力对比。。所以用了机体经验为0的金手指。。
ユニット獲得EXP最大 本来的金手指是
20501B10 3405FFFF
我改成了 20501B10 34050000  机体就永远得不到经验了。机体实力的提升全靠芯片。。过关应该也足够了。。
机体开发我用了金手指 机体开发等级解除。。
20621508 34010007
2062150C A041000C
20621510 24220000
不用这个的话,想图鉴100%肯定练死人的。。因为许多垃圾机体想开发也得练级。。

我觉得高达最大的乐趣是不同作品的实力对比,而不是虐敌,是吧
机体原始能力的设定很微妙。。实力差别也很合理,升级后就破坏这种平衡了.

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发表于 2009-8-8 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:我喜欢机体原始的实力对比。。所以用了机体经验为0的金手指。。呵呵

LZ追求的乐趣和我不一样。。。
练成一部高等级的强机体感觉很有成就呢

圣骑士

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发表于 2009-8-8 13:47  ·  香港 | 显示全部楼层

Re:我喜欢机体原始的实力对比。。所以用了机体经验为0的金手指。。呵呵

機體不能升級的話, 前面的一般關卡倒也不難通過,

面對EX關那些動輒攻防上60的怪物嘛......只能靠等級高的角色慢慢磨了

战士

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发表于 2009-8-8 13:48  ·  香港 | 显示全部楼层
那我想看看你沒練等級
如何去解決EX4,5了
那些一大堆強機還要升了級血又厚的

战士

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发表于 2009-8-8 13:51  ·  香港 | 显示全部楼层

Re:Re:我喜欢机体原始的实力对比。。所以用了机体经验为0的金手指。。呵呵

下面是引用hehehk于2009-08-08 13:47发表的Re:我喜欢机体原始的实力对比。。所以用了机体经验为0的金手指。。呵呵:
機體不能升級的話, 前面的一般關卡倒也不難通過,

面對EX關那些動輒攻防上60的怪物嘛......只能靠等級高的角色慢慢磨了
可以EX4有限25回合內呢
如果15回合內不能清掉那些炮台的話
我想要WAR BREAK 4次是很難的
當然如果用敢死隊衝上去WAR BREAK4次也是可能的
不過損失應該會很大

圣骑士

地獄魔王

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发表于 2009-8-8 13:52  ·  香港 | 显示全部楼层
有時限的話唯有放棄WB了

不過這種限制升級的自虐玩法俺是學不來的

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发表于 2009-8-8 13:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我也想用。。。我觉得机体升级5级或者10级足矣。。。可惜我懒得用金手指。爱
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发表于 2009-8-8 13:57  ·  广西 | 显示全部楼层
巴尼始终用扎古2改~~立志超越高达

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发表于 2009-8-8 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
人物等级升了不是一样不平衡,照LZ的理论的话,人物也保持原有数值对拼不是更有意思
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 楼主| 发表于 2009-8-8 15:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用卡缪比丹于2009-08-08 14:38发表的:
人物等级升了不是一样不平衡,照LZ的理论的话,人物也保持原有数值对拼不是更有意思

其实我也想,但人物有特技,不升级的话特技就出不来了。。而且人物等级高了对平衡性影响不大,
强弱对比不会发生大的变化
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