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以后的DQ还是做在家用机上吧,对DQ9期待过高...

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发表于 2009-8-9 20:01  ·  福建 | 显示全部楼层

Re:

dq8有那么神?LZ是系列DQ饭?确定不是从DQ8入门,然后在恶补系列几作?我甚至觉的你列的里面有几作都没通过,这样装系列DQ饭,喷起来是不是有底气啊?[Replied by WAP]

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发表于 2009-8-9 20:30  ·  英国 | 显示全部楼层
bsb 在上海地铁拿出来我都觉得丢人 - -|
相反的 在地铁里面看到别人玩NDS觉得老羡慕的
bsb已经是用来IB的标志了

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发表于 2009-8-9 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用最后的龙骑士于2009-08-09 00:44发表的:

我只知道有创新这东西.
我从2代开始,2,3,5,6,8代,其中最完美就是DQ8.


看了你这句话,惊了

我告诉你DQ8就是那DQ中的垃圾,不折不扣的

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发表于 2009-8-9 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
DQ9这么火,难免有人心里不痛快。LZ说了半天,只拿DQ8说事,其他几作都是一带而过,还自称DQ饭,太没说服力了。LZ一直不在,真希望他有回去好好体会DQ9去了,等你把DQ9像DQ8一样完美后再来讨论不迟。

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发表于 2009-8-9 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层
某一楼的朋友说得好,DQ9的同伴存在感太低了……

DQ8,DQ4,,DQ5,这一点都比DQ9强多了……
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发表于 2009-8-10 00:23  ·  福建 | 显示全部楼层

Re:

真是可笑,楼上玩过DQ3吗?DQ3同伴存在感如何?别以为玩过两三作DQ就可以瞎喷了,你是不是也跟楼主一样是DQ系列饭呀?看你喷的这么起劲肯定对DQ很了解吧?最近我碰到好几个DQ饭,各个都说DQ9主角太没存在感了,感情都是从DQ5和DQ8玩过来的呀?还有个别把自己打上DQ系列饭的标签来喷DQ9的,甚至出现楼主这种自称DQ饭来黑dq的败类[Replied by WAP]

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发表于 2009-8-10 01:24  ·  广东 | 显示全部楼层
每个人都有玩后感..

LZ也没什么错啦 也算不上喷...

说好的也不用夸到天上去 说不好的也不用踩到地底下

要是每个游戏人人都觉得好玩 没缺点 那这个世界就完美了

还是应该赞同有不同的声音出来 讨论...

论坛要是每个人都讲一样的话 那就没什么好讨论勒...
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发表于 2009-8-10 01:50  ·  福建 | 显示全部楼层

Re:

楼上别睁眼说瞎话好不?楼主哪是喷啊,明明***裸的黑嘛。难道你觉的巴血比DQ9好?这两个素质完全不在一个层次,结果硬把DQ9给比下去了,L5情何以堪啊…[Replied by WAP]

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发表于 2009-8-10 02:11  ·  上海 | 显示全部楼层
1.DQ系列中3.4.5是绝对的经典,8代只不过是胜在画面,整体素质只能算是不过不失,最完美怎么轮也轮不到它。
2.DQ系列向来不是以画面取胜,它更注重的游戏性和代入感,从整个DQ系列来看,从7代开始,它的游戏画面才稍稍有了进步。因此,真正喜欢DQ的玩家绝不是冲着画面去的,更何况本作的画面质量在NDS中已算得上上乘了,所以相信DQ系列的老玩家对本作的画面应该都是绝对满意的。
3.象这类需要刷素材杀时间的游戏,我个人认为出在掌机上很合适,因为掌机的特性,可以在闲瑕时随时随地开机刷上一会,家用机就做不到这一点。不过9代的网络联机方面确实还做得不是很好,如果能够象怪物猎人那样通过因特网连机的话,相信游戏乐趣还能增加不少。此外,由于国内游戏环境的原因,本人对擦身系统有微词,估计不用老金或手里有两台NDS的是永远别想看到旅馆扩建了...。
4.也来说说创新,创新这东西,是要人无我有的才叫创新。DQ8创新在哪里说实话实在没看出来,怪物养成系统在5代就有了。炼金系统这东西更是烂大街了,这年头,稍微好点的RPG都有炼金系统了,更别提还有以炼金为主打的游戏了(炼金术士系列)。唯一的创新,大概要算四段蓄力系统了。但在我看来,这个系统破坏了战斗的平衡,彻底颠覆了DQ历来的战斗感觉。(这是我的个人看法,喜欢蓄力系统的不要喷我。)再来看看历代DQ的创新:1代是开山之作,它开创了日式RPG这一分类;2代加入了伙伴系统;3代加入职业系统、角色创造系统、昼夜更替系统、小徽章系统以及陆海空顺序的交通系统;4代加入剧情分单节系统、AI战斗系统、马车系统、移民系统(这个是3代还是4代有点记不清了);5代加入怪物养成系统(这个系统当时其他游戏应该已经有了);祖孙三代同场战斗(呃...这个其实不算系统,但是这是5代的最大特色,初玩时相当让人感动啊...);6代是更完善的转职系统(这个其实也不新了...);7代...7代有创新么?吃不准... 这些系统现在看来可能比较普通,但在游戏发售的当时,绝对是十分新颖的。
5.别的估且不论,本人在9代上花的时间至少是历代之最(目前184小时,还在进行中),虽然十分不齿LEVEL5拿十几个BOSS和2%来***时间这种不厚道的行为,但是...可悲的是我仍然刷得兴高采烈... [s:261]

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发表于 2009-8-10 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用delux于2009-08-10 02:11发表的:
1.DQ系列中3.4.5是绝对的经典,8代只不过是胜在画面,整体素质只能算是不过不失,最完美怎么轮也轮不到它。
2.DQ系列向来不是以画面取胜,它更注重的游戏性和代入感,从整个DQ系列来看,从7代开始,它的游戏画面才稍稍有了进步。因此,真正喜欢DQ的玩家绝不是冲着画面去的,更何况本作的画面质量在NDS中已算得上上乘了,所以相信DQ系列的老玩家对本作的画面应该都是绝对满意的。
3.象这类需要刷素材杀时间的游戏,我个人认为出在掌机上很合适,因为掌机的特性,可以在闲瑕时随时随地开机刷上一会,家用机就做不到这一点。不过9代的网络联机方面确实还做得不是很好,如果能够象怪物猎人那样通过因特网连机的话,相信游戏乐趣还能增加不少。此外,由于国内游戏环境的原因,本人对擦身系统有微词,估计不用老金或手里有两台NDS的是永远别想看到旅馆扩建了...。
4.也来说说创新,创新这东西,是要人无我有的才叫创新。DQ8创新在哪里说实话实在没看出来,怪物养成系统在5代就有了。炼金系统这东西更是烂大街了,这年头,稍微好点的RPG都有炼金系统了,更别提还有以炼金为主打的游戏了(炼金术士系列)。唯一的创新,大概要算四段蓄力系统了。但在我看来,这个系统破坏了战斗的平衡,彻底颠覆了DQ历来的战斗感觉。(这是我的个人看法,喜欢蓄力系统的不要喷我。)再来看看历代DQ的创新:1代是开山之作,它开创了日式RPG这一分类;2代加入了伙伴系统;3代加入职业系统、角色创造系统、昼夜更替系统、小徽章系统以及陆海空顺序的交通系统;4代加入剧情分单节系统、AI战斗系统、马车系统、移民系统(这个是3代还是4代有点记不清了);5代加入怪物养成系统(这个系统当时其他游戏应该已经有了);祖孙三代同场战斗(呃...这个其实不算系统,但是这是5代的最大特色,初玩时相当让人感动啊...);6代是更完善的转职系统(这个其实也不新了...);7代...7代有创新么?吃不准... 这些系统现在看来可能比较普通,但在游戏发售的当时,绝对是十分新颖的。
5.别的估且不论,本人在9代上花的时间至少是历代之最(目前184小时,还在进行中),虽然十分不齿LEVEL5拿十几个BOSS和2%来***时间这种不厚道的行为,但是...可悲的是我仍然刷得兴高采烈... [s:261]
小金幣不是3代出現的,3代的移民村算是整個系列移民村的雛形,3代裡的移民村不用四處收集人物,隨劇情移民村會自動發展。
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