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楼主: acesyp

[讨论]玩到现在大家就没点怨念吗

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 楼主| 发表于 2009-8-9 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
容量翻倍不等于成本翻倍。前作的素材是可以继承的,不然PS时代哪来的三碟装F

恩恩,牢骚贴里讨论这个好像太严肃了

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发表于 2009-8-9 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
关键是没有创新,游戏就怕没这个

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发表于 2009-8-9 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用赤鼻于2009-08-09 22:39发表的:
关键是没有创新,游戏就怕没这个
难道得弄得跟机战NEO似的才叫创新...?

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发表于 2009-8-9 23:25  ·  德国 | 显示全部楼层
没有任何怨念,有的只是对下一作的无限期待,实话说Wars是精简了不少,不过游戏性的确大幅提升,各方面改动都很人性化,强烈期待资料片将OO第二季完美补上,容量不够就上三公主蓝光版,来个SD Ultimate限定版,间接促进主机销量!!!

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发表于 2009-8-9 23:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可以当做入门作品吸引一批新玩家

  没有哪个系列的作品每作都是经典,变革必定会带来阵痛。

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发表于 2009-8-9 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
别吵了,还是GGF最高

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发表于 2009-8-9 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
水至清则无鱼 当然实际不会少到无鱼的程度 但以内地的消费水平和现状 大两敢达爱好者事实上是连神机3也没有的 买Z版更是无从谈起 这点和港台有本质上的差异 而且你没有理由要求实际也不可能有多少人能做到把游戏至于生活需求之上 所以一池清水是完全肯定的 但我不认为这未来必然会出现的现象对于敢达同好者们来说是可以开怀或者值得庆幸的事

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发表于 2009-8-10 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
GGF的众多小说版的剧本......那个很泪目......

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发表于 2009-8-10 00:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
本作作为魂的资料片来看还是不错的
作为新作似乎有点欠缺。

值得肯定的是驾驶员养成系统和特技(虽然不少特技可能不符合大家的脑内补完结果)
此外有条件的限制了多动,剧情机ACE就登录取消。这些都是进步。

协作反击的协作防御,使得反击过强。特别是后者没任何限制的协作防御只要队伍里有一个神就可以让3废材当赵子龙七进七出都没问题。 这个创意是好的,但是设计的不周密。

穿越系统是本作的一大特色,像我这种喜欢看看剧情的相当感兴趣。但是~。目前我玩的基本上80%的情况都是穿越1,前方来一队敌军,穿越2,后方来一队敌军,或者相反,总之就是每关都要夹我就是了。玩的多了,有点单调。

最后,虽然没有比较过,不过多了那么多作品,总机体的数量应该不比魂少,少了剧情语音和不少我喜欢的人物还有机体虽然比较怨念,理解万岁~。穿越中的战斗台词还是很有爱的。

基本上目前就那么多。

漏说一个
不少老作品的人物头像还在用ZERO和F这些PS时代的。Z高达居然还新旧混杂,太明显了。

骑士

吠えろ、ダイゼンガー!

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发表于 2009-8-10 00:40  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用acesyp于2009-08-09 21:41发表的[讨论]玩到现在大家就没点怨念吗:
  感觉本作和战魂比缺点多多,随意列举如下:
1  取消全程语音,临场感大幅削弱
2  取消剧情关卡,原创人物开场即亮相,反客为主。再没有以前原创不能登场时小心算计着用剧情人物过版的乐趣
3  地图缩水,我现在的进度是快把New Generation通了,还没见到那张地图分层的。不知道UC的关卡有没有
4  机体数量大幅缩水,剧情同样缩水。这点最怨念的应该是AOZ众吧
.......
全高达作品登场的CV量和单纯UC系可不成正比
就看魂有多少相同CV你就该心中有数了
WAR这次连小关都懒得配伊扎克
机体缩水是因为要增加平成系
尽管也是贴图,但是平成的数量增加也是很惊人的,要玩旧机体麻烦玩GGS
至于AOZ 三癞子不想捧的东西你说也没意义
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