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楼主: hehehk

WARS--評原作劇情的安排

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发表于 2009-8-10 08:11  ·  上海 | 显示全部楼层
通关结算缩水的真的让人快忍无可忍了,你***的让每个人多说几句话会死啊!!   

精华
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发表于 2009-8-10 08:17  ·  福建 | 显示全部楼层
其实G世纪本来就是FANS向的游戏

骑士

吠えろ、ダイゼンガー!

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发表于 2009-8-10 09:03  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2009-08-10 02:46发表的:


畢竟都是SLG,其實都是一樣劇情手法,問題是處理技巧的高低

F的處理細節上更加著重首尾呼應,更加插CG畫面和人物經典對白--例如0080的結局處理得相當令人感動,S高達ALICE破棄那一幕更是內牛滿臉啊,利用各種細節豐富了劇本的味道
.......
单纯说编年史模式 和GGF GGS比起来差的真不是一点半点,如果说玩WB穿越乱入 又不如NEO明摆着的杂烩处理得那么好
可以说GGW的定位属于四不像

即使抛开这些方面,GGW的诚意也很值得人质疑,作为编年史模式连界面都没做好
每个作品只有标题,连画面LOGO都没,一眼看上去就已经大大减分了
让没看过原作的人玩还不知道什么作品跟什么作品

再者就是选关的剧情问题,UC可以推给GGS做得太完整 删了也罢
复活的平成系都搞得那么差,抛开画面来说 本作的吸引力真的只剩下00了
GGW明显是可以做得不错,但是却赶了个半成品出来
如果说GGS的定位就是面向UC厨的厨向教材编年史
那么GGW顶多只能说挂着00这新菜的快餐
而且第二季都完结半年,不加入拿来吊胃口也实在很让人质疑NBGI和T社的诚意

骑士

吠えろ、ダイゼンガー!

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发表于 2009-8-10 09:08  ·  美国 | 显示全部楼层
只能说UC相对平成系太厨向罢了
近年的UC新作基本走的都是0083的路子 以军武风格来引起共鸣
尽管被光头饭不齿,但无疑是增加了不少青和厨

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发表于 2009-8-10 09:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
高达不号称是日本国民级动画么。。。
基本这也算FANS向了。。
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发表于 2009-8-10 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
相比之下,spirit更配得上教科书这一称号

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2009-8-10 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
发售前的访谈就有提到这次GW属于即使没看过相关作品 只要知道敢达这名字就会玩得尽兴

现在想起来实在有点矫枉过正了 对选关和阉割感觉很无语 而且剧情也修改了不少

例如X剧情 兰斯洛居然帮舒文砍宇宙军orz 干掉变态兄弟后才去见DOOM
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发表于 2009-8-10 09:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
这次的剧情不是一般的雷- - 记得00第4关居然来了W里的兵 还有剧情  而且00第5关的剧情貌似错了 TM不是在那发动的- -  Z的跳跃性太大了- - 还有一年战争  不发动WB居然没剧情 雷死了
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发表于 2009-8-10 09:40  ·  四川 | 显示全部楼层
用WB做剧本的延续其实还是不错的,至少满足了像我这样希望剧情早早结束的人。。。WB一个不触发
而希望玩完整剧本的就可以通过WB来补完剧本

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修罗之道

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发表于 2009-8-10 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
有些穿越做成了CG,这个倒可圈可点
关卡嘛好多都变成了战前旁白= =
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