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楼主: raffin

试了下这次多发导弹的伤害公式,8连导弹依然很强力。

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发表于 2009-8-10 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
可惜凤凰的必杀用完以后就不是超强气了
话说EX关有没有会抵消B格和特格的BOSS?
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发表于 2009-8-10 10:09  ·  四川 | 显示全部楼层
没,最终BOSS只是会减少所有伤害70%

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 楼主| 发表于 2009-8-10 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
凤凰的必杀是消耗45mp的吧,假如让有气合的人去杀,击破一个加50mp,应该还是超强气。

ex的boss都是游戏里的那些名机,机体机能都和原来一样,该怎么样就怎么样。
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发表于 2009-8-10 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sonicacg于10-08-2009 10:09发表的:
没,最终BOSS只是会减少所有伤害70%
这已经够了

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 楼主| 发表于 2009-8-10 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sonicacg于2009-08-10 10:09发表的:
没,最终BOSS只是会减少所有伤害70%
我一直怀疑那个说明有问题。
我用卡疯子,300多攻的机体,5000威力觉醒武器,比对方高了100觉醒,超一击打了57000.
如果是减70%应该打不出那么多。
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发表于 2009-8-10 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
必殺技: 攻击/防御×武器威力×クリティカル補正×Hit数×MP補正

MP補正指得应该是TENSION补正,和近战武器系数相同
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发表于 2009-8-10 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
支持一下章长度错误(请控制在16-500000字节)

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发表于 2009-8-10 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fate_maxwell于2009-08-10 10:21发表的:
必殺技: 攻击/防御×武器威力×クリティカル補正×Hit数×MP補正

MP補正指得应该是TENSION补正,和近战武器系数相同

这个理解不正确。普通格斗和beam格斗受到的tension阶段补正。也就是说普通一个伤害,强气一个伤害,超强气一个伤害。

而必杀击指的是tension值修正。意思就是同样是强气350的mp就比320的mp狠。而且这个tension值修正是“绝对数值修正”而不是“相对修正”。也就是说mp多的角色用必杀击会有更高的攻击力。

必杀技武器非常强力,威力在觉醒武装之上。

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 楼主| 发表于 2009-8-10 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
看上去很厉害的样子,我回去试试。
如果是真的话,那mp高的人终于发现有好处了……
我一直纳闷mp高到底什么用,感觉是削弱那几个王牌机师的……
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发表于 2009-8-10 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
旧版本是这个

【必杀武器】
必杀伤害=武器基础伤害×攻方攻击值/守方防御值×攻方MP修正×守方情绪修正

攻方MP修正:MP=300时为1,大于或小于300则用当前MP(恰好为三的倍数时)或者小于当前
MP值的最接近三的倍数除以300,则可得到攻方MP修正值。
例如:当前攻方MP为150,则攻方MP修正=150/300=0.5;当前攻方MP为305,则攻方MP修正

=303/300=1.01

守方情绪修正:
守方情绪状态 修正值
超强气    1.2
强气    1.1
普通    1
弱气    0.7

未测试
我恨加班
谁有空试一下
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