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[评测]「SD高达G世纪WARS」评测 (8.6发售 | FAMI评分9888)

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 楼主| 发表于 2009-8-11 18:51  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称
SDガンダム GGENERATION WARS
机种
PS2/Wii
游戏制作
TOM CREATE
游戏制作
NBGI
游戏类型
WAR SIMULATION
CERO
A(全年龄)
游戏人数
1人
游戏发售
2009年8月6日
官网地址





画面  9/10


[size=3.5]本作画面方面仍然用了前作GGS的引擎,最大8对类似机体3机同屏演出等华丽要素都得以保留了下来。战斗画面的亮点是引入了无缝同时攻击系统,敌我双方战斗画面几乎同时起手,伤害计算都在行动中完成,使得战斗更加紧凑不感拖沓。大部分前作既存的U.C系机体战斗画面都进行了细节更改和重制,动态增加不少,另外光影效果达到了同类游戏最高峰。另外值得一提的新CUT-IN系统。老的驾驶舱CUT-IN都得到了重制,同时角色的CUT-IN显示可能使用机体范围变广了,而且原创角色和不少人的驾舱CUT-IN会根据驾驶机体不同变换驾舱,这点是非常值得赞赏的。战斗画面去掉了角色半身像和对话框,但新增的FLASH CUT-IN增加了战斗的可看性,由于每个角色都有多个FLASH CUT-IN,用不同攻击方式全部看一遍也是乐趣之一。这次CUT-IN覆盖范围甚至到了地图演出中,给人不少惊喜。当然本作画面缺点还是有的,比如大部分机体动态仍然达不到SRW的流畅水准,但这作的创新点让人看到了对G世纪信心。




系统  9


[size=3.5]本作的系统是家用机系列史上除掉NEO以外最大的革新,不论战斗系统还是游戏系统都随时随地给人以惊喜,这点可以看出开发社TOM对G世纪系列以崭新的姿态迈向新时代的信心。机体开发设计仍然走了老路子。由于删除机体过多使得开发线不完整,制作组新加入了“交换”系统,这也是降低门槛吸引新玩家的一种手法。但个人看法“交换”系统破坏了开发线的逻辑性和慢慢开发设计的乐趣,只要搞出高等级的机体装上搞等级的OP即可换到自己想要的其他系列高级机体,这点会让玩家减少慢慢研究开发的积极性,全心全力投入到这种运气机制里面去。况且本作可以很早入手万能设计机体凤凰能力解放版,捕获机体设计的乐趣也消失殆尽。这2点是系统创新的最大败笔。瑕不掩瑜的是,本作加入了机师技能系统,一改以往“每个角色练满了都差不多”的观点,也给了人练角色看技能的乐趣。
[size=3.5]战斗系统方面,机体武器最大增加到了6项,缓解了以前大量删除武器的尴尬局面,新增的战舰援护系统、援护防御系统增加了战斗时的选择,出战舰就可以攻击的新设定也减低了难度。地方增加的联携行动也使战斗更多变。对于关卡方面,WARS BREAK系统其实就是以前的剧情触发系统的***,触发后关卡长度也只是和原先差不多。




剧本/演出  8.5


[size=3.5]本次宣传时就拿新增的WARS BREAK系统做卖点,理由是可以兼顾教科书系玩家和大杂烩系玩家。实际游戏每关基本都有2个WARS BREAK,是否触发对关卡难度有不小影响。这次新做了不少剧情专用战斗动画,EXIA切2000次、石破LOVELOVE拳等等,平时的剧情部分以及WB出发后都有角色FLASH CUT-IN插入,可以看得出制作组的用心,也使老剧本增色不少。CG动画方面,多了一些穿越CG,也算是因为老的剧情CG都已经被以前的作品做光了吧。这次的缺点也是显而易见的。WB系统触发的剧情部分是原作剧本,不玩意味着原作剧本都看不全,关卡长度进行了调整,不处罚的话长度很短,穿越的剧情也没有前后的连续性,也没有前后关卡的连续承接,这些都是遗憾的要素。





音乐  8.5


[size=3.5]G世纪的音乐向来都以原作战场BGM为主,这次加了不少OP原曲,部分战场BGM也进行了重编曲,可听度还是不错。但是原创系BGM还是一成不变,听多了难免有倦怠感。超强气和普通状态BGM会变化这点也是亮点之一。由于不像SRW,G世纪向来不把BGM作为重点照顾对象,也不发售OST,因此很多选曲仍然是遗憾,相比与其他系统的大改革,这方面的创新还遥遥无期。




总评  8.8


[size=3.5]作为GGeneration系列10周年以及高达作品30周年纪念作,本作整个系统和画面延续了前作SPIRITS,参战作品在其基础上增加并对既存作品机体做出了删减,删除了大量主要角色的做法让人匪夷所思,也许和之前传的一样是容量困扰吧,缺少角色机体成了本作的做大弊病。本作系统是家用系列除掉NEO以外系列最大改动,战斗方面追加了合体攻击,联携攻击,援护攻击,援护防御攻击系统,Z的WR突击等等再现原作的武器初次登场本系列也算是亮点之一。WARS BREAK系统实验性成分比较大,剧情没有衔接联系也暴露了弊端。总而言之本次系统做了家用机系列最大化的改动,吸取了SRW的优点,正如之前制作组所说,本次是GG系列迈向新时代的革新。对于已经存在了的遗憾,我们也只能把它变成下一作的期待了。
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素质超出预料,系列最高峰! 优秀作品,但还没达到以前作品的高度
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发表于 2009-8-11 18:56  ·  澳门 | 显示全部楼层
我投了中間的那一項
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发表于 2009-8-11 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2的最后一作了!打完这个PS2也就真的退休了..
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发表于 2009-8-11 20:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
画面我给6分  这作画面要比GS差一个档次

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发表于 2009-8-11 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
恩.我不能投,字数字数~~~

审判者

龙卷男-艾尔扎姆

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发表于 2009-8-12 02:24  ·  福建 | 显示全部楼层
进来看评测。。。。。。。。。。

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发表于 2009-8-13 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
未来G世纪能出在什么主机上 也就PS3 PSP有希望
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发表于 2009-8-16 20:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
不要PSP了  画质  容量那还降的厉害

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发表于 2009-8-18 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉画面没有想象中那么好.不是也算经典!

骑士

荷兰华丽四重奏

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发表于 2009-8-31 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
还没有玩过,今天买了WII的盘,LOADING好了以后就死机。。。。无语了
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