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楼主: セーラー服

[业界] [业界]《怪物猎人3》面临五年一遇的迅速大值崩!!小卖店苦不堪言

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骑士

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发表于 2009-8-13 14:11  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏必然要走一条大众化的路才会有市场

如果要做小众游戏,那么就不能投入过多成本

拿电影举例

水果硬糖绝对小众,但由于成本超低也大赚了一笔
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-13 14:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用juniorx于2009-08-13 12:16发表的:

我也这么认为,如果不是出来着台游戏机,现在的日本游戏市场也不会变成现在这样了。
也是没有wii的话,超强会社SEGAKOEITECMOCAPCOMATLUSSQUAREENIXNBGIKONMI.....就会诞生了

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发表于 2009-8-13 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wings121于2009-08-13 14:10发表的:
PSO啊 国F *** 给垃圾代理商弄烂了~~
嗯是啊,给糟蹋了
PSO最好的版本是GC和XB的EP1+2Plus
后来的BB即使特效全开表现力也不如家用机上的这两作
尤其是森隐的特效没了,很可无

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发表于 2009-8-13 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nintysunny于2009-08-13 14:11发表的:
游戏必然要走一条大众化的路才会有市场

如果要做小众游戏,那么就不能投入过多成本

拿电影举例
.......
这电影我不喜欢==,倒是saw1编剧太猛咧

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发表于 2009-8-13 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用收集者于2009-08-13 14:15发表的:

也是没有wii的话,超强会社SEGAKOEITECMOCAPCOMATLUSSQUAREENIXNBGIKONMI.....就会诞生了
     太有喜感了,一语中的

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发表于 2009-8-13 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
MH在日本的成功非常依赖那套RPG(装备道具素材等等)体系,如果只是关卡式砍boss游戏,手感做的再好也只会沦为小众的Coregame。
所以成功就在于精准的市场定位+整个道具系统的完善+高耐玩性+可研究价值

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发表于 2009-8-13 14:21  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-08-13 14:18发表的:

这电影我不喜欢==,倒是saw1编剧太猛咧

我觉得HARD CANDY还不错,就是只看一遍不太容易看懂(其实没有什么晦涩的东西,就是想象余地太多)

SAW1就算了,看那个我不如去看残酷生活实录

终结者

最悪(;`皿`;)

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发表于 2009-8-13 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-08-13 14:17发表的:

嗯是啊,给糟蹋了
PSO最好的版本是GC和XB的EP1+2Plus
后来的BB即使特效全开表现力也不如家用机上的这两作
尤其是森隐的特效没了,很可无

错了,PSO就不该开国服,水土不服的游戏

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发表于 2009-8-13 14:23  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2009-08-13 14:19发表的:


我觉得阳马很CORE很难~ 当年某些积木关让我经常死个几十次....

马里奥正统作没有特别容易的……

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发表于 2009-8-13 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2009-08-13 14:19发表的:


我觉得阳马很CORE很难~ 当年某些积木关让我经常死个几十次....
阳马就是很core啊 单纯的动作core
3dmario里面最难的一作,不过玩上瘾后下楼都想直接从窗户喷水出去-v-。。
至于马银就稍微易化了一些,马上销售量就上去了(和wii的高调也有关系)
任天堂的游戏很少有刷刷刷收集的,所以很单纯 (或者说RPG是任天堂的弱项吧,除了pm)

反正像sin那种以一种眼光看待不同理念的游戏本身就不值得提倡 [s:250]
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