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[业界]《闪点行动2 巨龙崛起》让玩家死得很难看

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 楼主| 发表于 2009-8-13 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://games.sina.com.cn/t/n/2009-08-13/1332331881.shtml



   Codemasters负责《闪点行动2 巨龙崛起》的执行制作人Sion Lenton在英国游戏公司总部接受了RPS的专访。

   RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢?

   Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像英国广播公司(***)的新闻片而不是某些动作电影。

   就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。

   想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏:战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺战,还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多少和我们的初衷吻合。

   (游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。

   RPS:是一枪毙命吗?

   Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处紧绷神经。

   我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。

   该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为“休闲模式”及“专家(Hardcore)模式”,玩家在专家模式中无法得到平视显示器(HUD)信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字准心。.

终结者

Teresa女神亲卫队 No.46

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发表于 2009-8-13 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
友情支持下OFP2

希望不要象偶签名里某作那样的渣了,拜托 [s:256]

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发表于 2009-8-13 15:08  ·  福建 | 显示全部楼层
总算有点消息了- -....

版主

越来越耐安妮海瑟薇~

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发表于 2009-8-13 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
等出了看吧。今年这类型的游戏我只打算玩cod。
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发表于 2009-8-13 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏算了 预告片好 都是CG

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发表于 2009-8-13 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我看到那个俯视图瞬间Low了......

骑士

PMC才是王道啊!!

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发表于 2009-8-13 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层

3L的纱布OFP和COD,一个是模拟类一个是FPS无双有个毛的比头啊,COD充气量就是在摸拟电影,怎么能和模拟真实的OFP比***?[Replied by WAP]

终结者

贰天壹流

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发表于 2009-8-13 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉有点山寨     
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发表于 2009-8-13 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
把对手全身的每个关节每寸肌肤都打碎吧!!!

圣骑士

不要对没玩过的游戏说不好玩。

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发表于 2009-8-13 16:07  ·  广西 | 显示全部楼层
恩.看起来不错......
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