
骑士
遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?
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访问会为时2小时, 晚上7:00至晚上9:00, 9:00至9:30分是试玩时间
先从最主观的画面说起:
由于引擎是同一个, 所以画面跟HALO3 差不多, 画面上的狗牙还是满多的, 这一点令人失望了一下。
但是光影方面就强化了一点, 由于本游戏的序章是由「受战争洗礼的城市」开始说起, 所以强化了晚间/ 黑暗方面的表现, 这点在看过试玩后感觉很不错。
同时由于是城市, 所以地图会有大型显示屏、街灯甚至公众电话停之类的设施帮忙玩家进行游戏, 这一点是前作所没有的, 也令人感觉十分新鲜。

接着是系统:
系统方面, 由于故事背景的设定, 所以增加了很多新的系统。
1)夜视:
如前面所说, 由于游戏强调了「黑暗」这个元素, 在一般的晚间玩家是很难察觉敌人的位置, 所以增加了夜视功能。玩家只需要按下手制上的「X」键, 就能轻松地开启夜视功能。
在夜视模式下, 画面中的黑暗会减少, 同时, 敌人会被红色的线条强调出来, 这样敌我双方的所在位置就会一清二楚。
2)开放式地图&开放式章节
由于本作的舞台是大城市『新蒙巴萨』, 所以这次的地图是十分之大, 玩家能随意地在这个广泛的空间行动。也能选择直接跟敌人驳火/打游击还是选择没有敌人的路线来进行游戏。
同时, 本作不再像前作一样是直线故事的模式, 只要玩家到达触法剧情的地方就能开始剧情, 再没有先后之分。

3)附助设施
由于故事中设定每个成员都必定是跟总部ONLINE的状态下才出动的, 所以玩家所控制的主角也不例外, 总部会一直向你提供情报以及一定程度的协助。
例如游戏的序章总部就会使用公众电话停来让玩家下载『新蒙巴萨』的地图, 以及以大厦上的大型显示器提供行走的方向等。

4)取消「能量护盾」跟「双鎗」
由于主角不再是我们所认识的强化人士官长, 所以没有「能量护盾」的功能, 玩家受伤时不会再自动***, 并会像一般的FPS一样以屏幕变红来显示(屏幕上方也有血量计), 玩家要补血就只能使用设置在地图四周的HEALTH PACKAGE来补血, 这意味着游戏的难度将会大增。
同样, 双铭功能也会被取消, 取而代之的是新增一些鎗的种类, 某些甚至是从HALO1中复活过来的
说完系统再说说故事方面:
本作的时间线是被设定于HALO 2跟HALO 3之间, 主角的部队名为「轨道空降特种部队(ODST)」。故事是由某次行动的空降失败而开始的, 主角在空降行动后6小时才醒回来, 一醒来就已经置生于版战火崔残的『新蒙巴萨』之中。玩家必须在『新蒙巴萨』内找出散落在『新蒙巴萨』不同地方的队友并继续任务。
本作的剧情表达方式十分之新颖, 玩家到达某个「触发点」后, 视点就会转化为当时的队友并控制队友行动。
例如: 玩家到达已经变成废墟的桥前, 检起某个「触发物」, 视点就会变成了4小时前主角的队友在这座桥上杀敌的画面, 并控制着该名队友来杀敌。




游戏以此系统来让玩家了解在主角还未醒的期间, 这个城市到底发生了什么事。这一点在同类游戏中十分少有和特别。
最后再补充一下游戏的重要事项:
HALO全新作《HALO REACH》将会在2010年秋季发售,
同时于本年9月22日发售的HALO 3 OSDT 将会同梆HALO REACH的MULTI PLAY DEMO!
而HALO 3 OSDT本身将会是2碟装,
DISC1是游戏的本体,
DISC2是HALO 3的MAP PACKAGE, 内里包含全24个HALO3的MULTI PLAY MAP, 其中21个为已上市的地图, 3个为全新制作的地图. |
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