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楼主: edleloth

[讨论]有没有人觉得这作太没难度了

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发表于 2009-8-16 17:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
neo的一周目还是很难的,不能选关,机体和战舰等级都要兼顾,不能无限动...后来是越来越爽,4人NT小队二动,HI到极点...

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发表于 2009-8-16 21:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩这个游戏你们是玩机体设计的还是追求难度的?

是纯玩图鉴的

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发表于 2009-8-16 21:51  ·  四川 | 显示全部楼层
呃,其实我在初期被贾布罗那关的WB玩爆两次。

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发表于 2009-8-16 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
ZERO是难度设置的最好的~

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发表于 2009-8-16 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
如果什么都不练,原创人物慢慢打,那个那个难度刚好,强袭廉价版加附赠的3架机体,总共四个人,没有OP,人5级,WB全触发,就把0079的5关都过了,这个时候的难度那叫刚刚好。等到后来SF,OOR刷出来,再跟着圣女后面跑几圈,难度都变负的了。主要玩的还是机体收集

终结者

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发表于 2009-8-16 22:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
系列其中的几作其实是有点难度的(比如第一作,ZERO和NEO),不能选关,不能雇佣剧情人物(只能使用自己培养的原创人物,这些人物初始能力很低,开始打起来很辛苦T-T),开发设计都要有一定的规划(尤其是开发),另外重要是设计素材机体一旦没有捕获,很可能马上可以获得的强力机体要延后N话。胡搞的话,甚至会有后期打不过去的情况
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-16 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
实际点说,最难的就是开始0079那五关,一只队长+3只兵仔机不练级不刷OP白板一路打下去,第四关和第五关有点抓狂;到了Z和ZZ的故事,难度下降的主要原因是已经可以选第二个主角,而且之前第一个主角的机体通常进化成最终形态,凤凰·零也进化成凤凰,这样战力有很大的提升,于是不断循环下去就相对没什么难度
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