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[菜鸟求助帖]隆的升龙拳对手防御之后SA66是否有有利帧?

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 楼主| 发表于 2009-8-16 21:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是个菜鸟,用升龙拳摸奖的时候做不到确认命中效果然后选择SA66或者44,想用个偷懒的办法,就是都用SA66,如果命中,SA66接大波时间充裕,肯定能反应过来,如果被对手防御了,就接个背包。

想请问各位高手这样做是不是保险,升龙SA66之后有没有有利帧(帧数表太专业看不太懂……)



另外就是防御肯的6MK后如果出升龙会不会被对方的移动投投到,一直对肯的6MK打投择很无力,想用升龙接SA66这种强硬的方式反击,不知道这种对策是不是有效,希望各位高手给与指点,
拜谢Again


PS:greyranger 大大这次的头像不够性感~~~.

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发表于 2009-8-16 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
升龙SA66应该没有有利帧,对方可以拆投,自己去训练模式练练就知道了。

6MK被防住只有2帧不利,没办法确反升龙,而且远距离的6MK过来,升龙够不到,但是他出投或者2MK会被你升龙打飞,互择...

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发表于 2009-8-16 22:28  ·  广西 | 显示全部楼层
升龙SA66之后应该是有1不利帧
6mk过来后要看距离,距离太远升龙够不到,如果别人不出招的话升龙会打空,还是互择

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发表于 2009-8-16 22:37  ·  广西 | 显示全部楼层
拳之书我也看不懂   
里面的“差”和“时”都不知道什么意思
有没有高手能解释下哈

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发表于 2009-8-16 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
发:发生时间
持:攻击判定的持续时间
硬:攻击判定过后的硬直时间
差:简单来说就是谁先动,两个数值分别是被防御/命中对手的情况.
时:招式给对手造成的硬直时间,也是被防御/命中
伤:伤害力
晕:气绝值
气:招式能否蓄气
防:上中下段,如果是数字那么说明是投技招式,数字代表投技距离
取:招式能用什么取消.



动作: 动作名称
启动: 这个数值表示此动作在命中对手之前的所需的frame.
有效: 这个数值表示此动作可以产生命中效果的frame.例如龙的站立重拳有7个有效frame.
回复: 这个数值表示此动作结束到下一个动作可以产生之间的frame.
防御优势: 被防御后优势frame的简称.这个数字前面是"+"时,代表当这个动作被对手防御后你有多少frame的硬直回复优势;如果是"-"则代表你的对手防御此动作后比你快多少frame的硬直回复优势.
命中优势: 命中后优势frame的简称.这个数字前面是"+"时,代表当这个动作命中对手后你有多少frame的硬直回复优势;如果是"-"则代表你的对手被此动作命中后比你快多少frame的硬直回复优势.
防御硬直: 如果此动作被防御,这个数值代表此动作将使对手产生多少frame的硬直.
命中硬直: 如果此动作命中,这个数值代表此动作将使对手产生多少frame的硬直.
伤害: 此动作产生多少伤害,多段伤害用"*"号隔开,比如肯的重升龙产生的伤害将表示为70* 40* 30 ,第1段伤害为70,第2段伤害为40,第3段伤害为30.
括号中的数字表示此动作的基础伤害值,例如肯的轻升龙刚启动就产生的伤害为(120),而动作快结束时才产生的伤害是(80)
[这段不是特别理解,大意可能是轻升龙刚有有效判定时命中可以产生120的伤害,而轻升龙的有效判定快结束时命中只能产生80的伤害吧,原文是:For example, hitting with the early part of Ken's Light Punch Shoryuken does more damage (120) than hitting with it later in the animation (80).]
晕值: 此动作产生多少晕值. 这个算法类似伤害."*"代表追加值,不同位置被命中产生的额外数值用括号表示.
能量槽:此动作命中后或被防御后产生的能量,用"/"区别:前面的是被防御后获得的能量,后面的是命中后的获得能量.
防御段位: 此动作如何防御. H 表示 上段, L 表示 下段, HL 表示上段下段都可以
取消特性: 表示此动作可以用什么技巧取消.多种取消方法将用"*"隔开
L - 目押
Sp - 必杀技
Su - 超杀

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发表于 2009-8-16 22:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
哦?  4楼的是自己翻译的么?

括号中的数字表示此动作的基础伤害值,例如肯的轻升龙刚启动就产生的伤害为(120),而动作快结束时才产生的伤害是(80)
[这段不是特别理解,大意可能是轻升龙刚有有效判定时命中可以产生120的伤害,而轻升龙的有效判定快结束时命中只能产生80的伤害吧,原文是:For example, hitting with the early part of Ken's Light Punch Shoryuken does more damage (120) than hitting with it later in the animation (80).]

这段就是这样的  没什么问题  RYU的升龙同理


头像要那么性感干啥

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发表于 2009-8-16 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
网上抄的,自己整理了下而已,拳之书的确有点晦涩,这里有人重新写过RYU的帧数表,对照着看就很明了了,我一起放上来。
临时文件下载:

RYU%20Frame.doc (提取码:ec5d836fefc1bf4467ebf3805c4f1164

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 楼主| 发表于 2009-8-16 23:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感谢各位高手的指点!

头像性感有助于集中精神!

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发表于 2009-8-16 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
6楼的朋友能再传次吗?下载不了~~

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发表于 2009-8-16 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉一定要对人物的基本拳脚熟悉才能进步~·····
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