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楼主: 404076406

超一击时什么情况下被攻击中后不会cool down?

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发表于 2009-8-18 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
刚开始几天我也有这疑问的,后来知道应该是之前看错了,因为超强气和超一击都会发光,搞错也很自然
情绪就是跟MP计算有关,超强气(含)之前的状态同时进行MP的增加与减少的计算,所以挨一下刀,又砍到别人一下,收支是平衡的,出CT和灭掉对方MP增长还要多些
但是在超一击状态只进行MP的减少计算,任何本应增加MP的行为都无效,所以只要被打中就CD
另外那些说“力场抵御完伤害不会扣MP”的,乃们自己再好好试验下吧= =

经验证灰字部分是不对的,有待进一步观察
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发表于 2009-8-18 16:02  ·  天津 | 显示全部楼层
我遇到过一次,是在使用觉醒武器打对方的时候,没有将对方击坠,对方打我然后降到强气状态,而不是半气。

  可以理解为:用消耗MP武器以后气力已经是强气状态了,如果击坠敌人只要获得的MP大于消耗还是会维持超一击,如果没有击坠,即使被打也是强气状态被打,不会一下扣到一半。
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发表于 2009-8-18 16:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2009-08-18 15:56发表的:
刚开始几天我也有这疑问的,后来知道应该是之前看错了,因为超强气和超一击都会发光,搞错也很自然
情绪就是跟MP计算有关,超强气(含)之前的状态同时进行MP的增加与减少的计算,所以挨一下刀,又砍到别人一下,收支是平衡的,出CT和灭掉对方MP增长还要多些
但是在超一击状态只进行MP的减少计算,任何本应增加MP的行为都无效,所以只要被打中就CD
另外那些说“力场抵御完伤害不会扣MP”的,乃们自己再好好试验下吧= =
那么37L的图您再好好看下吧
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发表于 2009-8-18 16:04  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2009-08-18 15:56发表的:
刚开始几天我也有这疑问的,后来知道应该是之前看错了,因为超强气和超一击都会发光,搞错也很自然
情绪就是跟MP计算有关,超强气(含)之前的状态同时进行MP的增加与减少的计算,所以挨一下刀,又砍到别人一下,收支是平衡的,出CT和灭掉对方MP增长还要多些
但是在超一击状态只进行MP的减少计算,任何本应增加MP的行为都无效,所以只要被打中就CD
另外那些说“力场抵御完伤害不会扣MP”的,乃们自己再好好试验下吧= =
别的立场不知道,至少I立场和GN立场防御住还是会降气和CD的,
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 楼主| 发表于 2009-8-18 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用宇宙巡警于2009-08-18 16:02发表的:
我遇到过一次,是在使用觉醒武器打对方的时候,没有将对方击坠,对方打我然后降到强气状态,而不是半气。

  可以理解为:用消耗MP武器以后气力已经是强气状态了,如果击坠敌人只要获得的MP大于消耗还是会维持超一击,如果没有击坠,即使被打也是强气状态被打,不会一下扣到一半。

不管觉醒武器和必杀武器使用后有没有击坠敌人,只要攻击后增加mp超过mp消耗,就不会降气,前提是你没被人打到。

现在大家说的被攻击命中后仍然保持超一击是一种很特殊的情况,就是在研究什么情况下才会出现这种情况。

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发表于 2009-8-18 16:15  ·  香港 | 显示全部楼层
反覆測試下發現了一個有趣的情況:

1. 我方超一擊 -> 敵beam1 -> 我方反擊(有i field) -> 敵方命中, i field擋住 -> 我方命中殺掉 -> 維持超一擊
2. 我方超一擊 -> 敵beam1 -> 我方反擊(有i field) -> 敵方命中, i field擋住 -> 我方命中沒殺掉 -> 維持超一擊
3. 我方超一擊 -> 敵beam1 -> 我方防御(有i field) -> 敵方命中, i field擋住 -> 降到強氣

有趣的是防御i field擋住, 沒有cooldown, 反而只是降到強氣.

41L說超一擊下任何本應增加mp的行為都無效, 似乎不對. 因為若真如此, 上面情況1和2都不可能發生(被擊中會降mp, 擊中敵人不升mp). 又或者是超一擊下的mp計算方式和其他狀態的mp計算方式有些不同?

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发表于 2009-8-18 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用agentdoyer于2009-08-18 16:02发表的:

那么37L的图您再好好看下吧
之前没看到这图
这样的话就更想不通了,如果我的想法错误的话,那就是更早以前并没看错?
以前的那几次我是通过暴雷抵消了光束伤害,想来和力场抵消掉是一样的
那这究竟是个什么样的规律呢?

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发表于 2009-8-18 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用supersoniq_f于2009-08-18 16:15发表的:
反覆測試下發現了一個有趣的情況:

1. 我方超一擊 -> 敵beam1 -> 我方反擊(有i field) -> 敵方命中, i field擋住 -> 我方命中殺掉 -> 維持超一擊
2. 我方超一擊 -> 敵beam1 -> 我方反擊(有i field) -> 敵方命中, i field擋住 -> 我方命中沒殺掉 -> 維持超一擊
3. 我方超一擊 -> 敵beam1 -> 我方防御(有i field) -> 敵方命中, i field擋住 -> 降到強氣
.......
嗯,那就是在超一击依然有MP的完整计算
那只能推测超一击下被击中后扣掉的MP量比平时大,大多少不知道,但经过力场可以减少MP的损失,以致和命中敌人后的MP增加量维持平衡
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 楼主| 发表于 2009-8-18 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
有的时候即使伤害是0,仍然会降气的,不知道为什么。
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发表于 2009-8-18 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
怕就怕这种情况是以某种方式随机产生。。。
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