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修罗之道
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流放者(禁止发言)
下面是引用绝霜于2009-08-18 15:56发表的: 刚开始几天我也有这疑问的,后来知道应该是之前看错了,因为超强气和超一击都会发光,搞错也很自然 情绪就是跟MP计算有关,超强气(含)之前的状态同时进行MP的增加与减少的计算,所以挨一下刀,又砍到别人一下,收支是平衡的,出CT和灭掉对方MP增长还要多些 但是在超一击状态只进行MP的减少计算,任何本应增加MP的行为都无效,所以只要被打中就CD 另外那些说“力场抵御完伤害不会扣MP”的,乃们自己再好好试验下吧= =
下面是引用宇宙巡警于2009-08-18 16:02发表的: 我遇到过一次,是在使用觉醒武器打对方的时候,没有将对方击坠,对方打我然后降到强气状态,而不是半气。 可以理解为:用消耗MP武器以后气力已经是强气状态了,如果击坠敌人只要获得的MP大于消耗还是会维持超一击,如果没有击坠,即使被打也是强气状态被打,不会一下扣到一半。
平民
下面是引用agentdoyer于2009-08-18 16:02发表的: 那么37L的图您再好好看下吧
下面是引用supersoniq_f于2009-08-18 16:15发表的: 反覆測試下發現了一個有趣的情況: 1. 我方超一擊 -> 敵beam1 -> 我方反擊(有i field) -> 敵方命中, i field擋住 -> 我方命中殺掉 -> 維持超一擊 2. 我方超一擊 -> 敵beam1 -> 我方反擊(有i field) -> 敵方命中, i field擋住 -> 我方命中沒殺掉 -> 維持超一擊 3. 我方超一擊 -> 敵beam1 -> 我方防御(有i field) -> 敵方命中, i field擋住 -> 降到強氣 .......
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