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楼主: 乐韵

[业界] [业界]CAPCOM:如果值得我們做,『怪物獵人3』未來有可能會登陸 PS3/XB360

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发表于 2009-8-21 11:18  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用不死的风于2009-08-21 11:17发表的:
如果欧美能大卖,不只PS3,XBOX360都有份..

日本撑到100万,欧洲撑个50,北美再50,全球200,老卡目标达成,大家就可以欢乐看到大结局...

这游戏至少在北美是不太受欢迎的~~要有50万的销量估计很难~~

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发表于 2009-8-21 11:19  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2009-08-21 10:47发表的:

那样会产生我前面回帖时出现的问题……
当然这些问题,有几个出色的关卡设计师就能解决,就看老卡想不想了……
举个例子,设置障碍物,让猎人躲藏,从而取消怪物的警戒状态……或者其实是分区的,但是各个分区之间能互相看见同时可以无缝连接……其实这些都是提高狩猎紧张感和真实感的手段,但是估计那样,MH的受众群就会大减,老卡应该不乐于见到这个情况吧……


如果分区能设计成你说的这样。。那基本和一个大区没区别了。。

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继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-8-21 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
欧美要想大卖,仅仅靠老卡自身的影响力显然不行,当前,也就是指望老任了,关键你认为老任那大JS会义务帮忙么??一旦老任出手帮忙了,意味着至少3这个系列以及其衍生作别指望高清机有份了,当然MHP3属于其他系列自然还是会有,海战和新怪能不能出现就难说了……

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发表于 2009-8-21 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2009-08-21 11:16发表的:

这种模型之间的互相嵌合那是做模型的人的问题,和机能没啥关系……
所以说做到高清机之后这种烂建模就不会再有了吧!
……不会是LP已经有这种情况吧~?

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发表于 2009-8-21 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
这个系列想在欧美成功就把她做在P3或者360吧
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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2009-8-21 11:24  ·  广西 | 显示全部楼层
野外狩猎是一个乐趣,换区可以磨磨刀吃吃药心跳平静下。 大区就搞得和打竞技场一样了,长时间这种战斗肯定不好玩,也不耐玩。而且BOSS换区也是一个卖点,都一个大区了,BOSS没得跑也没得睡觉。

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发表于 2009-8-21 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jingxjing于2009-08-21 11:20发表的:

所以说做到高清机之后这种难建模就不会再有了吧!
……不会是LP已经有这种情况吧~?
高清建模因为面比较多,结合程序的碰撞检测的话,这些问题比较少或者出现了也看不大出来……当然,对于3D和程序我是入门者,懂得不太多……

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发表于 2009-8-21 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wujing591于2009-08-21 11:21发表的:
这个系列想在欧美成功就把她做在P3或者360吧
做到哪里欧美人都不买账……

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发表于 2009-8-21 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2009-08-21 11:25发表的:

做到哪里欧美人都不买账……
他们连DMC3都说爆难,难道不是人玩等等
MH他们要咋玩……
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-21 11:27  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2009-08-21 11:20发表的:
欧美要想大卖,仅仅靠老卡自身的影响力显然不行,当前,也就是指望老任了,关键你认为老任那大JS会义务帮忙么??一旦老任出手帮忙了,意味着至少3这个系列以及其衍生作别指望高清机有份了,当然MHP3属于其他系列自然还是会有,海战和新怪能不能出现就难说了……

老人已经答应过卡普空欧美大力宣传MH3了,他们有这个协议。
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