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楼主: 战区观察猿

[Mul] [MUL]COD:MW2最新图片(2P)

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圣骑士

冬天的故事~

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发表于 2009-8-21 19:56  ·  山东 | 显示全部楼层
怎么都在谈论头像了~~不知道这个游戏PC版对机器要求高不高`
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-21 20:04  ·  广西 | 显示全部楼层
很好。。。。。。

征服者

我妈与我爹在玩ps3

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发表于 2009-8-21 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层
对纯射击游戏不感兴趣的飘过

终结者

男朋友3白金

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发表于 2009-8-21 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
期待中。。。。快啊。。。

圣骑士

nba2K11!!

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发表于 2009-8-21 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
支持COD系列啊,,,,,,

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发表于 2009-8-21 20:26  ·  河北 | 显示全部楼层
莫西干头。

…………

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发表于 2009-8-21 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
比起LZ的那什么头像,我更想知道streaming在本游戏中有什么意义

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发表于 2009-8-21 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这画面太强了。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-8-21 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
You can see how the new feature allows to us to further push the amount of detail we can add to our characters, their gear, and especially the environment thanks to the memory allotment improvements it provides. Allowing more space for weather effects, dynamic destructible objects, and other details that are just as crucial to the total immersion of the game

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发表于 2009-8-21 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
ccording the 402's interview with Dutch Mag Power Unlimited MW2 is going to be using "Texture Streaming", if we are talking here about the generic texture streaming principle here are a few explanations:

The Basics

The concept is simple: load the top mip level of textures as the camera gets close to them. If everything is working properly, they’ll be loaded before they are actually needed. If not, there can be a slight pop as the top mip level appears.

The Goal

The goal, of course, is to be able to have more memory for textures resulting in the possibility of levels size a lot larger than usual.

Which Textures Are Usually Streamed

All shader textures are streamed. This includes:

   * color maps
   * normal maps
   * gloss, parallax, incandescence maps
   * detail maps


All other kinds of textures are not streamed:

   * light maps
   * blend maps
   * effects textures


Note that this isn't a new technology, its been used since early 2007 and possibly before in games such as UT3, Quake Wars and many more.
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