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[原创]04年11月26日. 龙珠Z武道会3 . Atari

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征服者

和平主义者

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 楼主| 发表于 2004-11-26 21:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
0 R1 R7 S1 E* h% u
中文名称:龙珠Z武道会3
; `8 I  F+ s2 C# @: v* W5 B7 z/ k英文名称:Dragon Ball Z: Budokai 3) U4 d+ O& O2 N0 e" x
游戏人数:1~2人
# K# O% A1 |1 N1 m语言版本:美版
1 @  r& \0 T" Q# i; J游戏载体:1 DVD+ d& ~- V5 X) F4 ?% g" p  X
制作公司:Dimps Corporation+ b, D+ p. M+ L4 g7 Z
发行公司:Atari8 |5 S& J* G! {) o$ a
游戏平台:PS2' v9 r9 `7 Y2 m5 E2 f
游戏类型:格斗& T' d7 p2 X0 T9 I2 Y
发售日期:11/16/20047 p/ Q# ~3 ~  ~- q
官方网站:http://www.atari.com/us/games/dbz_budokai3/playstation2

: M+ Z# g# ]% h
9 [- N1 X9 Z8 a% S9 K9 p5 o& y& ?. J8 G+ L; v2 ^+ q

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1 y) [- ^8 g0 M9 Z. \, Z+ b, V2 @: U( f0 ^+ y% L0 W- V
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! K) I. K4 C, S6 X$ V1 |7 e2 ^& `-----------------------------
& D% B: Z7 t! S3 i0 E: R) l我的评分:90%
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: {  V& Y9 K/ A9 V; }9 j
. w7 C! P, ]- f7 N- @- a* {, n1 l剧情:9
! D% s+ Q: o) \游戏是从赛亚人篇开始,到魔人布欧篇结束,2周目还追加了外传的剧情和人物。剧情100%忠于原著,每个角色都有自己的故事和战役,某些经典战役中如果能再现原作中的场面还能得到奖励,此外还加了一些原创的搞笑剧情,与2代那种乱搞的风格相比实在是一大进步。不过剧情全部以对话的形式表现,感觉有点简陋。) j9 {4 D# `/ t1 M. ~  L
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  j. L' H, k: t% j3 x5 d# l2 \
5 U, ]% t7 b, d  m& S1 i画面10, m: t& h6 d& `! w& x
尽管人物模型和背景画面都和2代完全一样,我们还是可以清楚的看出画面的进步。最明显的是“气”的描绘,若隐若现的表现手法十分传神,多了那种2代所没有的立体化感觉,蓄气时更有尘土飞扬的效果。气功波的描绘也用了同样的手法,让人感觉放出的不再是一条条光束,而是货真价实的“气”。拼气功波的场面更是华丽无比,第一次使出时都把我看呆了。某些高威力的必杀技还配有地球表面大爆破的特写,共有3种爆炸方式,爆炸结束后场地会还变成一片废墟。
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# f! T0 ^( N. g7 y" C6 y5 o

7 U5 S: ~% G9 F. K: [音乐:9, g8 P: y$ _5 W
配乐基本上都是轻快悦耳的风格,部分场景的背静音乐给我留下深刻的印象(例如界王神界)。战斗时用必杀技破坏场地,或者使用某些招式后音乐还会改变。配音的水准也很高,很多文化差异的地方都做了很好的处理,没有其它翻译作品的不协调感,例如布欧的台词就和原作不同,更有欧美的风格。当然习惯的问题还是存在的,听惯了日版配音的人自然是很难接受美版,声调的差别太大了。
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4 ?2 c2 O# m1 P0 T% p1 q+ u( o# l% i5 d/ ~
手感10
4 A* R* E4 P+ g/ Z7 _2代中的两个重复率极高的招数被取消(其实被编入了猜拳),放必杀时拼命按键的设定改成了只须看准时机按3下,完美的解决了2代中招式重复和费手柄的问题。必杀技只要4键齐按就能使出,不必再去记一大堆复杂的出招。新增加的猜拳、闪避和瞬移等能力更是深得原作的精髓,大增游戏的对战性和观赏性。使用猜拳或必杀前都要4键齐按进入爆气模式,对普通攻击有硬直状态,但必须在气减为0以前完成攻击,否则会昏迷一段时间。当对手爆气后你可以一味躲避,等他昏迷后再上,或者爆气和他硬拼。不完整的“猜拳”和瞬移攻击都无法将对手击倒,所以经常会碰到对手生命为0却一时无法打倒他的情况,甚至可能被对手反败为胜(我经常碰到这种事= =)。角色能力的差异很明显,有些角色必杀技的威力才600多,而超级赛亚人4一个气功波就有1000以上的攻击力,有点破坏游戏的平衡性,不过对战时可以通过装备胶囊来达到公平竞争,或者凭技术以弱胜强。
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! R: z1 t# o$ q
游戏性:9
/ l2 m8 r3 P3 E" ~+ J% j4 h% A对战系统十分出色,即体现了原作的特色,又有良好的对战性。游戏还带有RPG要素,可以四处闲逛发展剧情,还能通过战斗取得经验值升级。在大地图上飞行的设定很有创意,希望战斗部分也做成这种形式。不满之处就是收集角色的出招太麻烦了,我已经将故事模式全部通关了,还有很多人的必杀技没学到。商店里的技能也买了不少,现在出现的都是重复的,我都不知道剩下的招数要如何获得了。 我觉得格斗游戏有适当的隐藏要素就可以了,没必要搞太复杂,毕竟是双人游戏为主。
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  Z- A, j" c( A* \1 Y/ ]% |其他:-4%
, E% M3 G4 F/ x) Z*读盘较慢......在读盘时快速摇杆可以让屏幕上的人物加速动作,我的最高纪录是5个半... (-1%), P& s8 H  {# J9 [  X0 g" Z; I! r
*必杀技完全照搬2代的,真懒... (-2%)( F9 m9 U* i. n0 P/ D# O/ s
*垃圾道具太多了... (-1%)2 I& ]2 Z* M0 D2 A) s$ v
+ R- O, X( I& s2 e# ]& p
+ i( _3 v% O% m
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8 p: D5 w# G2 F5 d4 f( G+ e& M. Y& Y  a* K
游戏截图
6 h0 _6 G# ^& e* C8 L, u

) t! X5 A2 r6 d: V  [2 O: L
. e+ W& r% r) j- |. I) ?3 o游戏模式
; {' e& t5 a9 c; H/ W
8 L* G. ]. j6 a; p$ K: o, k3 R: M
* Y( \1 z6 `3 a1 W8 y, j; J  L! ~9 p$ o0 y: [
选人,故事模式里共有11人可选
, U# D& V2 B' s# S" k" L. p0 p" ^4 f; ?5 |5 P" i

# I4 ?0 C  g4 k- y" k' _
% g+ r5 \! Y/ ^; u. T- d2 J/ c寻找龙珠可以地毯式搜索,以较小的角度加速飞行,可以在5分钟以内找全7颗龙珠。(和2代一样,龙珠可以留到最后一起找)
, K3 O' R+ e: F
0 G1 s. v, Y9 R' E" G" y$ e) z
: [. H$ K! z6 y. K/ l3 U+ ]$ M2 d. d# p# T$ S
编辑招数
7 D) v3 V" G/ M2 h/ Y& q) N- q5 B, @$ l  I
; e# P: z  t0 @9 d' D
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超级赛亚人49 r8 t7 V' w! S: G- e
: z3 o  U! ]* O6 j3 ^
& `3 E* r* a. b# f! ]& j

2 R" x1 Y7 Y6 w# |! r! h猜拳(Dragon Rush)
% J3 [2 k2 v, F6 x  o1 u) Z
8 W' o6 A3 f) a6 M! E8 t" }  c; C. [& o0 {' U
" u- u' O, D. @0 I6 j
超眩的气功波比拼
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% w# K* w7 t; l  U6 W, f

, r% S! p+ Q: z2 V据说本作的终级隐藏人物,我是在商店里花7万买的 = =
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% Q* `9 l& v. B

5 Z: @8 E/ G) G; w
5 v$ h' T# o+ I/ U8 [7 y必杀技,彗星撞地球!?; y) d0 h9 [3 e: N% b
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4 B" o1 j: Q$ v) r$ F神龙的3个愿望6 d  Z$ h& D% i) ]6 n4 o$ g1 ~* Q* ?8 E1 Z

1 Y7 l3 s) V9 T( V7 T* C, L+ j' m; z$ K

/ x1 |& V1 Y4 c" M8 D购买新招数
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好游戏,强烈推荐 比较好,值得入手
单选投票, 共有 43 人参与投票
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发表于 2004-11-26 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
第一个,先顶一个

赞!!

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发表于 2004-11-26 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发也不错哦!顶。

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发表于 2004-11-26 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
对这种FTG十分苦手

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发表于 2004-11-27 02:21  ·  上海 | 显示全部楼层
YY,如果海南美术出版社能把这个游戏翻译一下就好了~~~布林?那是谁?还是叫小林亲切一点。

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 楼主| 发表于 2004-11-27 09:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我没提到过小林啊...

已经有4个人投“可有可无”...看来大家对这个游戏不是很满意的说...
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发表于 2004-11-27 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
好难玩出全部人物来啊。。。。。

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发表于 2004-11-27 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
TNND,Z3难度打不过,我选了欧布,最终BOSS居然是一星龙,BT的,一个连技打的吐血才打人家1K多一点,我的攻击力都MAX了,防御力16,HP也MAX,可人家随便连击几下不带气功波就能打我差不多2k的HP,实在受不了了,忍耐,下午继续跟这老家伙拼了


有谁知道除了体,气,攻,防以外剩下的三项能力到底对应什么吗?

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 楼主| 发表于 2004-11-27 11:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不知道其他能力有什么用...我只加体、气、攻、防这4项
想快速升级的话就把难度调到最高,我用贝吉塔通关一次直接升到35级
不过有些仗打的相当困难...打布欧那场我接关20多次

冲击波收招太慢,不能乱放,近身战才是王道
我就喜欢爆气之后打近身战,多利用躲避,对方出重拳的话就用瞬移+猜拳
必杀技不如猜拳实用,只有当我按错键时才会使用
至于连续技...我在玩2代时曾经磨练过,不过没练成 = =
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发表于 2004-11-27 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
快出日版啦~~我等了好久了~~~~
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