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[原创]04年11月26日. 龙珠Z武道会3 . Atari

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征服者

和平主义者

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 楼主| 发表于 2004-11-26 21:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式

4 g7 r+ W9 U+ o) u" {& m5 J  K% A中文名称:龙珠Z武道会3
0 R8 v4 M5 Q& t英文名称:Dragon Ball Z: Budokai 3! s8 G8 G  I% D3 b
游戏人数:1~2人8 O+ o9 g/ |/ D5 A5 s# u# i, k
语言版本:美版
$ E/ @: m6 D3 Q* \( c游戏载体:1 DVD/ S, f& n- @# U1 q4 Y3 W9 M% t
制作公司:Dimps Corporation* v$ m/ c  P& y7 K
发行公司:Atari
, P( R, y8 h/ [3 w3 E, R7 X8 {游戏平台:PS2. W- A2 w/ s& p9 g9 @9 I
游戏类型:格斗7 N5 k1 `: L5 i: K4 `5 d
发售日期:11/16/2004) n% G, D2 G  E& c+ v' W
官方网站:http://www.atari.com/us/games/dbz_budokai3/playstation2

/ [& o/ i' V4 l, n1 v3 e. j
) M5 y9 F& q  b/ t8 K( e: k4 e# v1 q/ P8 H6 l
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; y2 V" S: h- l0 N' M# p8 |2 e, d' W' o; W/ F1 N/ n9 D. _% i
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  G. }: E+ A/ J
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* s+ L! X* B; h8 _+ q7 h. W我的评分:90%# _- Z' ]: q$ ~& n0 a1 J2 }# J
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# l$ R( J- n# G
5 a1 n3 d% n% y( g" Z. z: k' z2 q& D- Q; s
5 X5 `3 d0 ~. Z" u! m7 [( `- o. j' O9 {; p
剧情:9: V* V- J9 Q4 Z2 w- J1 A# Y+ B3 s5 h
游戏是从赛亚人篇开始,到魔人布欧篇结束,2周目还追加了外传的剧情和人物。剧情100%忠于原著,每个角色都有自己的故事和战役,某些经典战役中如果能再现原作中的场面还能得到奖励,此外还加了一些原创的搞笑剧情,与2代那种乱搞的风格相比实在是一大进步。不过剧情全部以对话的形式表现,感觉有点简陋。' I/ S, D) L2 M0 o: Y' R; z1 O0 z
& ?; |1 n9 j: p& A% H3 o& u

# o7 g- g+ I* o' T# y( _& c2 ?
# p% U" w1 H" k  N画面10
8 t7 l  r+ P$ i" X7 }尽管人物模型和背景画面都和2代完全一样,我们还是可以清楚的看出画面的进步。最明显的是“气”的描绘,若隐若现的表现手法十分传神,多了那种2代所没有的立体化感觉,蓄气时更有尘土飞扬的效果。气功波的描绘也用了同样的手法,让人感觉放出的不再是一条条光束,而是货真价实的“气”。拼气功波的场面更是华丽无比,第一次使出时都把我看呆了。某些高威力的必杀技还配有地球表面大爆破的特写,共有3种爆炸方式,爆炸结束后场地会还变成一片废墟。
9 M8 A$ \8 t  P; s; Z, f  R. [; e6 L# \

9 T  c  y' s9 w: x2 t
9 F; g* g- X9 I3 p8 Y1 E音乐:9
( I0 v6 t2 T- M配乐基本上都是轻快悦耳的风格,部分场景的背静音乐给我留下深刻的印象(例如界王神界)。战斗时用必杀技破坏场地,或者使用某些招式后音乐还会改变。配音的水准也很高,很多文化差异的地方都做了很好的处理,没有其它翻译作品的不协调感,例如布欧的台词就和原作不同,更有欧美的风格。当然习惯的问题还是存在的,听惯了日版配音的人自然是很难接受美版,声调的差别太大了。
- K2 S9 D$ v4 R, S; p- q% A
* Y' s) B( I/ ^: @$ `$ T( [) j" d4 _
2 K1 Z$ K3 E5 x" s0 x
手感103 u+ t, ^6 W( S, b) _' ^8 Z2 }
2代中的两个重复率极高的招数被取消(其实被编入了猜拳),放必杀时拼命按键的设定改成了只须看准时机按3下,完美的解决了2代中招式重复和费手柄的问题。必杀技只要4键齐按就能使出,不必再去记一大堆复杂的出招。新增加的猜拳、闪避和瞬移等能力更是深得原作的精髓,大增游戏的对战性和观赏性。使用猜拳或必杀前都要4键齐按进入爆气模式,对普通攻击有硬直状态,但必须在气减为0以前完成攻击,否则会昏迷一段时间。当对手爆气后你可以一味躲避,等他昏迷后再上,或者爆气和他硬拼。不完整的“猜拳”和瞬移攻击都无法将对手击倒,所以经常会碰到对手生命为0却一时无法打倒他的情况,甚至可能被对手反败为胜(我经常碰到这种事= =)。角色能力的差异很明显,有些角色必杀技的威力才600多,而超级赛亚人4一个气功波就有1000以上的攻击力,有点破坏游戏的平衡性,不过对战时可以通过装备胶囊来达到公平竞争,或者凭技术以弱胜强。3 y1 [. N' Z# T4 q8 \6 l

: ?. Y' }0 z. X, B+ Q' ?! a& C; C3 [' u- C( b' v% p( V; ]

* I; s) z  [) x8 x# m" v$ ~/ n6 I# ~) G6 g0 T游戏性:9* ?9 O  O+ n  P9 `4 C
对战系统十分出色,即体现了原作的特色,又有良好的对战性。游戏还带有RPG要素,可以四处闲逛发展剧情,还能通过战斗取得经验值升级。在大地图上飞行的设定很有创意,希望战斗部分也做成这种形式。不满之处就是收集角色的出招太麻烦了,我已经将故事模式全部通关了,还有很多人的必杀技没学到。商店里的技能也买了不少,现在出现的都是重复的,我都不知道剩下的招数要如何获得了。 我觉得格斗游戏有适当的隐藏要素就可以了,没必要搞太复杂,毕竟是双人游戏为主。
6 l5 u9 \. z0 h3 t/ D" e' l0 T9 ^' N2 Z- }2 g

  h6 n2 H, y. l; x- |
- R4 q) l* |" g7 G& t& C其他:-4%
/ V. E, S; J! w: P: h- }/ R*读盘较慢......在读盘时快速摇杆可以让屏幕上的人物加速动作,我的最高纪录是5个半... (-1%)# ?1 K, M% Y/ j; I
*必杀技完全照搬2代的,真懒... (-2%)5 p8 g: T' b% D. q
*垃圾道具太多了... (-1%)
9 x; w) p* d4 T8 B
& ?! U6 R7 Y; |9 N/ J( |. t% @% j' l- m
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9 q+ N# x, q2 m
游戏截图
4 h& c6 V. ?* J" [
: H3 Z/ w$ y& T. v# ~
$ B+ X7 m, N3 T% m& L7 _  X
游戏模式, W  m% U6 S  z& Q) z! v0 O

: U* j# I4 C3 ?5 u8 O5 R
+ I. W7 b1 |$ x- a0 h0 y
% C* U) q9 @$ d+ l- s3 u2 x4 E选人,故事模式里共有11人可选* l' K5 B8 z$ W% j
$ N8 I- E  c2 {0 {( m
( o+ {4 \! E( S* h6 F$ Q3 o9 l
  g) r& v; W; [) P6 Q$ \
寻找龙珠可以地毯式搜索,以较小的角度加速飞行,可以在5分钟以内找全7颗龙珠。(和2代一样,龙珠可以留到最后一起找)
( ?; U1 q# C3 p+ J" J+ K7 M. o$ u. t9 }( ?
1 V1 N' g4 E1 d# b+ M

6 R1 M% Y6 y, p) A3 [/ y9 }编辑招数7 `5 Z/ @# p+ g1 O+ m0 p# L0 H0 I0 J
# ]# T4 [* A3 l. u# ?
! G. }; c$ Y) H4 J/ U' D

: p: Z6 [; b2 _. o# T4 D超级赛亚人4
' D. I) I1 C0 H4 [8 u; s& ?4 Z: n, F, P4 o
' M/ I4 v$ b& _! R

9 {6 m7 _/ @' _2 n% ^猜拳(Dragon Rush)" R6 b: v4 C) ]$ ~  l) d2 i
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6 P7 N, T3 K+ \9 f1 [
4 M. q) v0 j; B& d1 ~超眩的气功波比拼
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5 S- Z4 L: v2 G# _9 {3 w
3 n. ]8 b7 U# I& b$ J
据说本作的终级隐藏人物,我是在商店里花7万买的 = =
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2 P1 C; c2 R8 G* X# l+ @- `
! ~0 K9 c! G7 C' o: l8 ^: D2 |6 Z6 F6 [  {) K$ g' ?9 v
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必杀技,彗星撞地球!?
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) N' O* ~* j. Q0 j# r; {# L( h& E7 v- m" P( t8 Q

$ b1 Z) O! H$ X) Y$ R  i) Z1 e神龙的3个愿望
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3 g2 y$ f& T! {6 L4 |
' d! L1 ]- n; Y& M6 N
购买新招数" Z! p. H* @' @4 ^' U2 D
6 J* `' Y/ D( m$ T8 O) U
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.
好游戏,强烈推荐 比较好,值得入手
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发表于 2004-11-26 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
第一个,先顶一个

赞!!

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发表于 2004-11-26 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发也不错哦!顶。

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发表于 2004-11-26 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
对这种FTG十分苦手

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发表于 2004-11-27 02:21  ·  上海 | 显示全部楼层
YY,如果海南美术出版社能把这个游戏翻译一下就好了~~~布林?那是谁?还是叫小林亲切一点。

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 楼主| 发表于 2004-11-27 09:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我没提到过小林啊...

已经有4个人投“可有可无”...看来大家对这个游戏不是很满意的说...
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发表于 2004-11-27 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
好难玩出全部人物来啊。。。。。

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发表于 2004-11-27 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
TNND,Z3难度打不过,我选了欧布,最终BOSS居然是一星龙,BT的,一个连技打的吐血才打人家1K多一点,我的攻击力都MAX了,防御力16,HP也MAX,可人家随便连击几下不带气功波就能打我差不多2k的HP,实在受不了了,忍耐,下午继续跟这老家伙拼了


有谁知道除了体,气,攻,防以外剩下的三项能力到底对应什么吗?

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 楼主| 发表于 2004-11-27 11:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不知道其他能力有什么用...我只加体、气、攻、防这4项
想快速升级的话就把难度调到最高,我用贝吉塔通关一次直接升到35级
不过有些仗打的相当困难...打布欧那场我接关20多次

冲击波收招太慢,不能乱放,近身战才是王道
我就喜欢爆气之后打近身战,多利用躲避,对方出重拳的话就用瞬移+猜拳
必杀技不如猜拳实用,只有当我按错键时才会使用
至于连续技...我在玩2代时曾经磨练过,不过没练成 = =
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发表于 2004-11-27 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
快出日版啦~~我等了好久了~~~~
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