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[原创]04年11月26日. 龙珠Z武道会3 . Atari

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征服者

和平主义者

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 楼主| 发表于 2004-11-26 21:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
: @1 d7 C, @: \% A9 E" `
中文名称:龙珠Z武道会3; x1 ?* k4 j2 ^2 q- h- x( k+ d
英文名称:Dragon Ball Z: Budokai 35 L7 D" R  ?3 j; H/ B5 t7 U
游戏人数:1~2人  Z" y2 D( i8 Y( b  w
语言版本:美版
$ Q9 V0 ~8 L5 ]) q游戏载体:1 DVD
( C+ s+ e/ T+ D  m制作公司:Dimps Corporation" l% q1 P7 U$ K: t" t% Q1 u% X
发行公司:Atari
" w6 m, e- ~6 \$ p* U% `游戏平台:PS2
  E5 t% S4 r: A7 b( _4 |5 k游戏类型:格斗
* `( O4 u; t; `' i) l6 B6 J发售日期:11/16/2004( i- q1 n# Y2 P# z4 z7 j8 o
官方网站:http://www.atari.com/us/games/dbz_budokai3/playstation2
6 T. I$ v7 v2 `, b/ m; B
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1 d: ]% G! c' _5 K8 ?4 y5 o
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+ U% Y% o0 c" m1 B; |( z: f我的评分:90%/ n. C3 `' M3 Y5 ^' ?/ c3 C# ~( c$ g
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1 x" o% }2 ~9 S$ s4 `: D
4 q6 D9 d% h8 Q; S9 B, X" B0 g/ U
剧情:9, r) }* q' I( J7 Y% N+ Y1 X6 ?2 {
游戏是从赛亚人篇开始,到魔人布欧篇结束,2周目还追加了外传的剧情和人物。剧情100%忠于原著,每个角色都有自己的故事和战役,某些经典战役中如果能再现原作中的场面还能得到奖励,此外还加了一些原创的搞笑剧情,与2代那种乱搞的风格相比实在是一大进步。不过剧情全部以对话的形式表现,感觉有点简陋。
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画面10
$ d. Z# i( }* V8 X# w' {尽管人物模型和背景画面都和2代完全一样,我们还是可以清楚的看出画面的进步。最明显的是“气”的描绘,若隐若现的表现手法十分传神,多了那种2代所没有的立体化感觉,蓄气时更有尘土飞扬的效果。气功波的描绘也用了同样的手法,让人感觉放出的不再是一条条光束,而是货真价实的“气”。拼气功波的场面更是华丽无比,第一次使出时都把我看呆了。某些高威力的必杀技还配有地球表面大爆破的特写,共有3种爆炸方式,爆炸结束后场地会还变成一片废墟。! e6 j# k/ {8 ]8 j
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音乐:9
6 }+ J, `0 v& b1 o8 c$ k6 w- I# y配乐基本上都是轻快悦耳的风格,部分场景的背静音乐给我留下深刻的印象(例如界王神界)。战斗时用必杀技破坏场地,或者使用某些招式后音乐还会改变。配音的水准也很高,很多文化差异的地方都做了很好的处理,没有其它翻译作品的不协调感,例如布欧的台词就和原作不同,更有欧美的风格。当然习惯的问题还是存在的,听惯了日版配音的人自然是很难接受美版,声调的差别太大了。9 ?9 v" p; S' T* o

9 I, ~% o8 U. J
9 J0 e! ~" s9 S2 K
% y! B+ u8 j9 v- g& _手感10
4 y4 `# [( a5 r( ]; S2代中的两个重复率极高的招数被取消(其实被编入了猜拳),放必杀时拼命按键的设定改成了只须看准时机按3下,完美的解决了2代中招式重复和费手柄的问题。必杀技只要4键齐按就能使出,不必再去记一大堆复杂的出招。新增加的猜拳、闪避和瞬移等能力更是深得原作的精髓,大增游戏的对战性和观赏性。使用猜拳或必杀前都要4键齐按进入爆气模式,对普通攻击有硬直状态,但必须在气减为0以前完成攻击,否则会昏迷一段时间。当对手爆气后你可以一味躲避,等他昏迷后再上,或者爆气和他硬拼。不完整的“猜拳”和瞬移攻击都无法将对手击倒,所以经常会碰到对手生命为0却一时无法打倒他的情况,甚至可能被对手反败为胜(我经常碰到这种事= =)。角色能力的差异很明显,有些角色必杀技的威力才600多,而超级赛亚人4一个气功波就有1000以上的攻击力,有点破坏游戏的平衡性,不过对战时可以通过装备胶囊来达到公平竞争,或者凭技术以弱胜强。! Y! N* L6 t$ ?# w9 }& y
6 B; F" E( r0 E, Y. I* j5 v0 N

- p! A7 ]9 a, L; t" f. ]
1 B/ f/ s4 z2 w7 b6 l游戏性:9% h; t* ^& R% ?# D
对战系统十分出色,即体现了原作的特色,又有良好的对战性。游戏还带有RPG要素,可以四处闲逛发展剧情,还能通过战斗取得经验值升级。在大地图上飞行的设定很有创意,希望战斗部分也做成这种形式。不满之处就是收集角色的出招太麻烦了,我已经将故事模式全部通关了,还有很多人的必杀技没学到。商店里的技能也买了不少,现在出现的都是重复的,我都不知道剩下的招数要如何获得了。 我觉得格斗游戏有适当的隐藏要素就可以了,没必要搞太复杂,毕竟是双人游戏为主。
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) W  n1 i& Q) P; H, N
( H/ M( A  l* i+ p, i1 P5 m5 c6 s# X3 u1 s
其他:-4%: s# z9 U) x% F  W! Q
*读盘较慢......在读盘时快速摇杆可以让屏幕上的人物加速动作,我的最高纪录是5个半... (-1%)
- R( m8 G# Z8 ~6 [" n6 P*必杀技完全照搬2代的,真懒... (-2%)
& x& B% w2 m& w" w7 N' v*垃圾道具太多了... (-1%)8 r% k8 ?8 A  N0 I" j  t

+ V7 f  j0 h6 I. d# r4 G
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4 i  w% q# M1 G& g% u
游戏截图
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+ W$ Q( b2 X. k) L游戏模式2 I1 D3 H' W0 c. X- g/ d& L  x9 \
, V5 |- u9 t9 B% B+ m8 K
" I! ~& y# c- I0 M' N2 B
5 i. c2 e+ P# E1 s4 |
选人,故事模式里共有11人可选3 j' e5 C. r+ J0 B
* j; U/ r/ W$ E, S3 Y
$ j% z' r" b0 x& x1 }
% ^7 _" S& o. G& ]
寻找龙珠可以地毯式搜索,以较小的角度加速飞行,可以在5分钟以内找全7颗龙珠。(和2代一样,龙珠可以留到最后一起找)
$ f4 A  R6 h3 f. E1 o" \" {& Y* e7 r" R2 E" S

6 l, e+ T& [* p% f, V6 s* @" t+ N
7 F: u$ [% M& Z; X' x. x编辑招数
+ Y; x& |2 L( \
5 t( N& g  S) \7 R( [9 J" ~  `0 G0 X- `- x7 r4 J2 x, R
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超级赛亚人4# v) ~  g+ l6 Y, C
4 m/ v6 i8 e2 S9 ]; n7 Q, g; C" }: s
' u. i5 l3 `* p% {2 v6 B

0 P- p. ?. }" T- l. C2 W猜拳(Dragon Rush)
2 v/ ^0 t4 t$ f+ Y. q0 `" s
4 c$ i# `3 Y: T6 o+ l5 w
+ F% Q+ G+ n. K* A
4 P$ {( O/ l- B) T超眩的气功波比拼7 E+ ?, @6 u( M; l/ e
6 a1 k8 L' g9 L" d4 K

: Q8 ~" f/ I% M  r; q/ l8 _
5 K9 k- c! W2 W2 G, E. S1 ?# C) H. k据说本作的终级隐藏人物,我是在商店里花7万买的 = =/ ^% [0 d3 m" B' c; [, @

* D  |9 d! d& g7 Z% }6 N$ D0 G; J( T8 ]- T( V8 k
( R$ W# z2 M, }1 I* f( s( X$ U
3 }( u. u& P  l- X! v' Z
必杀技,彗星撞地球!?2 ]& e7 }  A3 ?

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: o4 `' V5 Y/ _, B+ B+ i0 w2 e5 X7 J; P" ~) u

' k- `" L" P/ r  o! O' w& F7 \6 Q; r神龙的3个愿望: l  k: p* v/ y+ b4 B2 K

/ m* Q) i& C' n6 W: f
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购买新招数2 f; T2 a( m6 e5 x' [0 p4 i
0 K/ m# j+ e1 Z' V% S
- 本文原载于A9VG游戏社区


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好游戏,强烈推荐 比较好,值得入手
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发表于 2004-11-26 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
第一个,先顶一个

赞!!

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发表于 2004-11-26 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发也不错哦!顶。

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发表于 2004-11-26 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
对这种FTG十分苦手

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发表于 2004-11-27 02:21  ·  上海 | 显示全部楼层
YY,如果海南美术出版社能把这个游戏翻译一下就好了~~~布林?那是谁?还是叫小林亲切一点。

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 楼主| 发表于 2004-11-27 09:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我没提到过小林啊...

已经有4个人投“可有可无”...看来大家对这个游戏不是很满意的说...
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发表于 2004-11-27 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
好难玩出全部人物来啊。。。。。

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发表于 2004-11-27 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
TNND,Z3难度打不过,我选了欧布,最终BOSS居然是一星龙,BT的,一个连技打的吐血才打人家1K多一点,我的攻击力都MAX了,防御力16,HP也MAX,可人家随便连击几下不带气功波就能打我差不多2k的HP,实在受不了了,忍耐,下午继续跟这老家伙拼了


有谁知道除了体,气,攻,防以外剩下的三项能力到底对应什么吗?

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 楼主| 发表于 2004-11-27 11:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不知道其他能力有什么用...我只加体、气、攻、防这4项
想快速升级的话就把难度调到最高,我用贝吉塔通关一次直接升到35级
不过有些仗打的相当困难...打布欧那场我接关20多次

冲击波收招太慢,不能乱放,近身战才是王道
我就喜欢爆气之后打近身战,多利用躲避,对方出重拳的话就用瞬移+猜拳
必杀技不如猜拳实用,只有当我按错键时才会使用
至于连续技...我在玩2代时曾经磨练过,不过没练成 = =
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发表于 2004-11-27 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
快出日版啦~~我等了好久了~~~~
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