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[原创]04年11月26日. 龙珠Z武道会3 . Atari

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征服者

和平主义者

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 楼主| 发表于 2004-11-26 21:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式

6 Q. R" B6 a/ K. q, A! E$ U中文名称:龙珠Z武道会3
  I& g8 l) l$ ~( @& c英文名称:Dragon Ball Z: Budokai 3
# a+ A2 ]( f2 Q4 M2 u$ R. R游戏人数:1~2人
! ~* h( h/ J% d0 ^' E# ~  l语言版本:美版
) L) `3 `! e5 C0 ~3 f游戏载体:1 DVD
8 p5 A# u" O4 z, h8 c制作公司:Dimps Corporation  E; J$ k/ ^2 X' j
发行公司:Atari; U. R0 ]4 ~9 c( J6 C; K; B
游戏平台:PS2
# E9 A7 b, |1 Y; F" Z) k* s游戏类型:格斗. X5 Z1 }* B* m( z
发售日期:11/16/2004# i6 h5 T8 p4 J) g
官方网站:http://www.atari.com/us/games/dbz_budokai3/playstation2

5 |$ G  P; R! P! N* i
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4 e- U9 a# Q9 L8 o& m" H' [  C( _) y, [3 }& \. q, U
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我的评分:90%& h* w4 G6 r2 k; A: F. P* C
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# T' n7 E' \, a; I

- f' y+ I- A9 v5 D! \+ O2 d  A, S) E. C# `; P" [7 L8 V
剧情:9. I) G$ L* b) W5 Y2 l7 F' v
游戏是从赛亚人篇开始,到魔人布欧篇结束,2周目还追加了外传的剧情和人物。剧情100%忠于原著,每个角色都有自己的故事和战役,某些经典战役中如果能再现原作中的场面还能得到奖励,此外还加了一些原创的搞笑剧情,与2代那种乱搞的风格相比实在是一大进步。不过剧情全部以对话的形式表现,感觉有点简陋。. r: r0 S4 Z$ A- o* n% l4 G
" f0 R9 S& T+ W% H

1 S5 }& ?$ [$ r
5 E, \: U2 r) b" x9 i4 y/ l, c画面10
+ U) n( v/ |& w- H1 ]尽管人物模型和背景画面都和2代完全一样,我们还是可以清楚的看出画面的进步。最明显的是“气”的描绘,若隐若现的表现手法十分传神,多了那种2代所没有的立体化感觉,蓄气时更有尘土飞扬的效果。气功波的描绘也用了同样的手法,让人感觉放出的不再是一条条光束,而是货真价实的“气”。拼气功波的场面更是华丽无比,第一次使出时都把我看呆了。某些高威力的必杀技还配有地球表面大爆破的特写,共有3种爆炸方式,爆炸结束后场地会还变成一片废墟。, e1 ?+ @+ f( q+ U

0 a6 \% H7 K1 ~. [" B2 N
7 s% ~$ ]8 i) B( b' A* V/ K! I( \0 e( z) w" v; u& ^
音乐:9
8 r9 f( k3 t9 n! i+ x) ^% f配乐基本上都是轻快悦耳的风格,部分场景的背静音乐给我留下深刻的印象(例如界王神界)。战斗时用必杀技破坏场地,或者使用某些招式后音乐还会改变。配音的水准也很高,很多文化差异的地方都做了很好的处理,没有其它翻译作品的不协调感,例如布欧的台词就和原作不同,更有欧美的风格。当然习惯的问题还是存在的,听惯了日版配音的人自然是很难接受美版,声调的差别太大了。9 t2 Q( e( t1 C" p4 X* J9 i
" E5 G4 u* P, X

- L2 m3 o# d" G+ N6 F/ }, F& m' j- k- J
手感10) m" {1 _5 l; i4 |2 k! W( p% V" k/ u
2代中的两个重复率极高的招数被取消(其实被编入了猜拳),放必杀时拼命按键的设定改成了只须看准时机按3下,完美的解决了2代中招式重复和费手柄的问题。必杀技只要4键齐按就能使出,不必再去记一大堆复杂的出招。新增加的猜拳、闪避和瞬移等能力更是深得原作的精髓,大增游戏的对战性和观赏性。使用猜拳或必杀前都要4键齐按进入爆气模式,对普通攻击有硬直状态,但必须在气减为0以前完成攻击,否则会昏迷一段时间。当对手爆气后你可以一味躲避,等他昏迷后再上,或者爆气和他硬拼。不完整的“猜拳”和瞬移攻击都无法将对手击倒,所以经常会碰到对手生命为0却一时无法打倒他的情况,甚至可能被对手反败为胜(我经常碰到这种事= =)。角色能力的差异很明显,有些角色必杀技的威力才600多,而超级赛亚人4一个气功波就有1000以上的攻击力,有点破坏游戏的平衡性,不过对战时可以通过装备胶囊来达到公平竞争,或者凭技术以弱胜强。
- A* p+ u, c# v$ x( H: ]. y+ f& c  i& o# p

( a: a8 s' n- L. S1 ^% i
* u" K$ ]3 R3 g$ ?6 E) z# S$ [3 q游戏性:9
4 ~+ ~' v* j/ n4 r2 S对战系统十分出色,即体现了原作的特色,又有良好的对战性。游戏还带有RPG要素,可以四处闲逛发展剧情,还能通过战斗取得经验值升级。在大地图上飞行的设定很有创意,希望战斗部分也做成这种形式。不满之处就是收集角色的出招太麻烦了,我已经将故事模式全部通关了,还有很多人的必杀技没学到。商店里的技能也买了不少,现在出现的都是重复的,我都不知道剩下的招数要如何获得了。 我觉得格斗游戏有适当的隐藏要素就可以了,没必要搞太复杂,毕竟是双人游戏为主。* o' M4 A& s1 x) ~) Y7 L
% T0 ^9 P% T5 a

6 u2 J3 J7 n6 j
/ n  ^* b" E% S其他:-4%
% B* F6 }, G, P' ]3 y: K) S$ P8 i*读盘较慢......在读盘时快速摇杆可以让屏幕上的人物加速动作,我的最高纪录是5个半... (-1%)1 p! U$ r; s2 y  {( F0 [+ L0 {
*必杀技完全照搬2代的,真懒... (-2%)
8 `! P2 a& b; P+ T# A: N  f0 g; @/ ]*垃圾道具太多了... (-1%)
8 x; m0 p8 s5 E1 D# P
8 \! I8 D) B% z) Y$ u$ i8 I! l. [* e$ A& n- h/ ^) Z
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/ e+ ~8 j. Q/ I6 I( @
" Q9 d" U" y( }2 @/ I
游戏截图
; F4 N' u* ^0 r8 j% `

# w8 Z' v/ I2 }- Q
# j1 M' x5 ]7 O3 `2 B* O2 R& |游戏模式
7 R, |' G; d( p: `9 n, e0 o& W0 e& E% g" L# N7 ?/ N
1 [0 y  B! j2 @5 K* U7 j$ Y

0 S& c" ^4 w5 q, |选人,故事模式里共有11人可选. Y, u& ~) Q  ~% `% N
6 @5 q9 A3 [* H$ @( i
1 z0 n# e+ i: h
( ?- _6 ^( U; C9 U8 K& j  S
寻找龙珠可以地毯式搜索,以较小的角度加速飞行,可以在5分钟以内找全7颗龙珠。(和2代一样,龙珠可以留到最后一起找)0 u2 p% F* b% ~, Y; j  [; A
' S3 T" R* K# k+ e  n. P6 P

1 M8 S8 S% g  e0 \! Q+ h
! z  {0 @4 \: Z编辑招数
( @% n' h; X; n0 S0 z: x2 Z6 V* |  Q( U7 L" E$ j6 F1 _8 O" w* o

- {) @  ?- t& {5 r* f$ ?6 T+ i: Y9 A. K6 t
超级赛亚人4( G0 N% [9 P1 T$ `5 U5 p8 h2 h

4 v4 ~; E( N. l( d8 n# _; Q  d( Y4 ~% u4 s
+ Y( u0 }' A$ z
猜拳(Dragon Rush)
6 q) o% u1 L" g
, y' j  D0 ]% H7 l1 o( I% q
) _& C# |2 e% ~* b; y4 L( S
* Z! Q4 M! S0 e超眩的气功波比拼6 o& b1 n  ]+ u# ]: \
2 c- K% o6 ~2 r9 @

. w6 M$ J$ g$ [/ ^, X& i: Z* e
* i7 k5 k# ?2 Y+ E- S& c据说本作的终级隐藏人物,我是在商店里花7万买的 = =
0 l/ U& D/ S7 I$ B4 D/ B, h5 m+ ^: R1 p6 a( M/ l. P; Z
- i) r- {1 J% Z- r+ i$ Q2 X
1 V' s5 W5 I: C9 x& k- t7 O

3 V$ R6 |& \; c  {% [必杀技,彗星撞地球!?: B$ g0 Y$ l, I0 a/ u' @

; ?0 k* J6 A* E; T+ I
" k/ e2 h& n7 a8 U9 d$ H
+ \6 ?6 u0 I$ L- W5 N( \1 w$ Z8 q* T9 [+ y
神龙的3个愿望
1 m* l1 j, Z; w9 \8 z& E0 N( I# e. B$ C2 m2 a+ [- G

0 h- R  G" F4 r% V' D: D
6 M8 V: B6 o& @, P9 P8 B购买新招数
1 G. E7 i+ o& d5 z7 o. K. l9 r3 h3 i
- 本文原载于A9VG游戏社区


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好游戏,强烈推荐 比较好,值得入手
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发表于 2004-11-26 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
第一个,先顶一个

赞!!

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发表于 2004-11-26 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发也不错哦!顶。

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发表于 2004-11-26 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
对这种FTG十分苦手

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发表于 2004-11-27 02:21  ·  上海 | 显示全部楼层
YY,如果海南美术出版社能把这个游戏翻译一下就好了~~~布林?那是谁?还是叫小林亲切一点。

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 楼主| 发表于 2004-11-27 09:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我没提到过小林啊...

已经有4个人投“可有可无”...看来大家对这个游戏不是很满意的说...
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发表于 2004-11-27 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
好难玩出全部人物来啊。。。。。

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发表于 2004-11-27 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
TNND,Z3难度打不过,我选了欧布,最终BOSS居然是一星龙,BT的,一个连技打的吐血才打人家1K多一点,我的攻击力都MAX了,防御力16,HP也MAX,可人家随便连击几下不带气功波就能打我差不多2k的HP,实在受不了了,忍耐,下午继续跟这老家伙拼了


有谁知道除了体,气,攻,防以外剩下的三项能力到底对应什么吗?

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 楼主| 发表于 2004-11-27 11:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不知道其他能力有什么用...我只加体、气、攻、防这4项
想快速升级的话就把难度调到最高,我用贝吉塔通关一次直接升到35级
不过有些仗打的相当困难...打布欧那场我接关20多次

冲击波收招太慢,不能乱放,近身战才是王道
我就喜欢爆气之后打近身战,多利用躲避,对方出重拳的话就用瞬移+猜拳
必杀技不如猜拳实用,只有当我按错键时才会使用
至于连续技...我在玩2代时曾经磨练过,不过没练成 = =
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发表于 2004-11-27 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
快出日版啦~~我等了好久了~~~~
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