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实弹连射 这个乱数补正范围 似乎不是0.8~1.2之间的数字啊

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 楼主| 发表于 2009-8-23 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
2400的机关枪扫EX5的炮台
第一击96XXX伤害 第二击39XXX 均为普通无会心的一击
如果是0.8~1.2的话 那么前者最多也就是后者1.5倍 不过上面的显然快接近2.5倍了
那看来这个乱数的范围是比较大的了

.
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发表于 2009-8-23 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
前前作是0.5~1.5
前作是0.8~1.2

今次可能是用回0.5~1.5了
不过在我测试时没出来那么大差额的数字,RP问题吧
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 楼主| 发表于 2009-8-23 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
机体攻击力825
炮台防御66
武器2400
标准伤害应该是78300吧
既然出了39000 那下限可能是0.5  96000也超出1.2了
之前用的时候就觉得0.8~1.2这个比较小 不过像这次高低接近2.5倍的也属于比较稀有的

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发表于 2009-8-23 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
关机 读档 再来 一样的数值。。。。。。。。。

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发表于 2009-8-23 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
汗...攻825....我连125的都没有1台

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发表于 2009-8-23 13:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
恩,我在W高达第一关用实弹连射也感觉补正不对,同一台机体都是超一击,打出的伤害范围7200~21W,相当无语

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发表于 2009-8-23 13:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
说错了,是2.1W.....

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发表于 2009-8-23 22:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
我记得游戏里面有一种计算方法,就是修正系数为a~b范围内随机值或者为定值c,例如FF的某些伤害计算,这种连射系武装有可能打出让人觉得很莫名的数字出来,怀疑也是用了这种公式。
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