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[业界] [业界]本周各国软件榜:法国|英国|德国|澳大利亚|荷兰:WSR持续完全制霸

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发表于 2009-8-24 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2009-08-24 11:15发表的:
销量高代表了一个游戏的成功
但销量不高也不能代表不成功
希望能够理智看待销量

任天堂的高销量游戏多数以刺激人类本能为主,相比其他蕴含更多文化的游戏有更广的接受群体
所以取得高销量不是偶然。游戏界需要这样的游戏来扩张群体
但同样那些受本身题材文化所限无法达到高销量的游戏也是游戏业界不可缺的

就拿这贴的例子,板球游戏来说,文化差异导致英联邦外基本都不发卖,也许拼死都可能无法百万,但是这同样是游戏界组成的一个不可或缺的部分。也同样可以让喜欢他的人乐在其中。
.......
究竟谁说过不需要老任以外的游戏去补充整个游戏界?反而更多的看见一班自称“核心玩家”的兄弟叫嚣着游戏界不需要任天堂——也不想想这个游戏界没有了老任这个庞大市场份额(近三分之一),整个游戏业会是一个怎的死样?

“任天堂的高销量游戏多数以刺激人类本能为主,相比其他蕴含更多文化的游戏有更广的接受群体”
如果老任只做悠闲类,没有塞尔达、火纹,或许可以这样说吧。
更何况任天堂仅仅只是“以刺激人类本能为主”,就可以获得今天成就?如果成功只是这么简单,早就被N多人克隆,就不会只一个任天堂——独一无二的任天堂。就以口袋为例,看似简单,但背后博大精深(每年都举办大型的竞技比赛)又有多少游戏记得上?

“文化差异”?口袋、脑白金就是纯纯日式游戏,但任天堂就有本事把它推行全世界。

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2009-8-24 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我只针对那些看到任游戏登顶就活蹦乱跳以为只需要拿着双节棍挥舞两下就等于整个游戏业界并且语言中多次带有对其他机种藐视的人员,请不要对号入座

当然,“刺激人类本能为主,相比其他蕴含更多文化的游戏有更广的接受群体”我也没说错,火文就算了,塞尔达也达不到垄断上榜的程度。是的,还有口袋和马车,所以我用了“多数”高销量游戏。

不过对于刺激本能的游戏我是很喜欢的,比如脑白金和马索奥运、但这不是我喜欢的全部,仅此而已
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发表于 2009-8-24 13:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
老任又刷屏了。。。~~`

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发表于 2009-8-24 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
又是wsr                。
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发表于 2009-8-24 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
又一次看出任天堂强大的统治力……
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发表于 2009-8-24 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
进来随便看看。还是那么个局势。没啥异军突起。

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发表于 2009-8-24 16:43  ·  美国 | 显示全部楼层
欧洲人在这方面其实是很落伍的, 液晶电视的普及率也很低,到现在很多旅馆里面都是那种屏幕前凸的老式电视,参照美国的排行榜比较合适

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发表于 2009-8-24 16:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
任天堂还是在全球范围内刷屏

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发表于 2009-8-24 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
估计老任下代还将继续以体感为基本输入了,罢了,请先把Gameboy后继搞出来先。
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发表于 2009-8-24 18:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2009-08-24 13:10发表的:
我只针对那些看到任游戏登顶就活蹦乱跳以为只需要拿着双节棍挥舞两下就等于整个游戏业界并且语言中多次带有对其他机种藐视的人员,请不要对号入座

当然,“刺激人类本能为主,相比其他蕴含更多文化的游戏有更广的接受群体”我也没说错,火文就算了,塞尔达也达不到垄断上榜的程度。是的,还有口袋和马车,所以我用了“多数”高销量游戏。

不过对于刺激本能的游戏我是很喜欢的,比如脑白金和马索奥运、但这不是我喜欢的全部,仅此而已
你干吗非要幻想出所谓的这样一类人来满足你的教化欲和所谓众人皆醉我独醒的优越感呢
红字所说的群体我没看见几个
倒是攻击某厂商“毒瘤”带着优越感看待老人孩子妇女玩游戏
整天期待某机井喷的人这里倒是有不少
借用张老师的一句话,以制造“国会纵火案”的形式含沙射影的行为可以停止了
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