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本作系统最失败的的地方

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骑士

声优控+萝卜控

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 楼主| 发表于 2009-8-26 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
那就是没有武道会模式 只有这样才能让角色特技有充分发挥的地方
现在特技练出来除了个别BOSS还是虐杂兵真没激情
还能比比到底哪个角色哪个机体比较强 省的各说各理还是实战才是王道.
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发表于 2009-8-26 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
玩1级机体去打ex就能体会特技的作用了。

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发表于 2009-8-26 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这作最失败的是整备 一个摆设=  =
有没有都是1回合补满 难度直接下来了

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发表于 2009-8-26 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用62045576于2009-08-26 12:24发表的:
这作最失败的是整备 一个摆设=  =
有没有都是1回合补满 难度直接下来了

那是因为出击机体变少了,以前带4个小队的战舰玩车轮战没问题
现在全战舰最多两个小队。

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发表于 2009-8-26 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
魂里 3个小队 + 1M  WARS 4小队 +2M  还多了1队+1M

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发表于 2009-8-26 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用62045576于2009-08-26 12:24发表的:
这作最失败的是整备 一个摆设=  =
有没有都是1回合补满 难度直接下来了

ユニット経験値は所属艦のメカニックの整備適性とアビリティの機械技術が高いほど獲得量が増える

整备应该是对机体升级经验值有影响

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发表于 2009-8-26 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
额 这作 整备 和以前的作用不一样啊~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-8-26 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
除了LS说的以外,我觉得还和战舰每回合恢复的HP和EN量有关,整备的机械技能虽然解说是说机体回复速度UP,估计实际作用除了机体获得经验值UP外,与战舰回复量也有关。

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发表于 2009-8-26 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
上作的整备和最后位置的魅力也是分别影响机体经验和人物经验
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发表于 2009-8-26 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
嘛,难度方面还是随着游戏的进行越来越难比较好,这次每个剧本的难度都差不多,敌人的强度也是固定的。导致一开始很难等中期之后基本上就是在***了,到最后除了EX关基本都是在虐NPC……
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