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楼主: gta2005

突然想到本作的一个设定很不合理的问题!

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发表于 2009-8-26 17:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
樓上的想法不錯·我喜歡

圣骑士

那啥,好东西何处有?

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发表于 2009-8-26 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
象SD-SEED一样,几种难度。

YY下难度选择:
普通:敌人能力一般,和以前一样。
HARD:敌人(驾驶员和机体)等级20+,非杂兵人物等级30+;一个剧本最终关杂兵为40+,BOSS人物为50+
HELL:敌人等级60+,非杂兵人物等级70+;一个剧本最终关为80+,BOSS人物为99。

这样不用什么特别关都可以玩到你爽……

或者更邪道的算法:
敌人的实力和玩家的人物等级挂钩。玩家军最高等级的10个人物的平均等级就是敌人的平均等级……

嘿嘿,低级的人物真的只能坐穿舰底了……

终结者

Vampire Slayer

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发表于 2009-8-26 18:15  ·  四川 | 显示全部楼层
我怀念母舰可以回收机体的设定,补给没那么麻烦。
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-26 19:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用鬼畜王于2009-08-26 17:58发表的:
象SD-SEED一样,几种难度。

YY下难度选择:
普通:敌人能力一般,和以前一样。
HARD:敌人(驾驶员和机体)等级20+,非杂兵人物等级30+;一个剧本最终关杂兵为40+,BOSS人物为50+
.......
这不算什么  找设计基连的野望 基恩的系谱的人来设计难度     

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发表于 2009-8-26 19:40  ·  天津 | 显示全部楼层
真的只是为了降低难度...而已
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