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[讨论] [讨论]有的人會不會要求太過份 ?

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 楼主| 发表于 2009-8-27 17:32  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... amp;uid=&page=1

战争机器1和2人物只要是死了肢体没被分裂,人物身体就回软的比软体动物都软,感觉人物根本都没有那种是个身体的感觉。

暗影追踪也是,死了跟条虫子似的,还有敌方死后,经常线诈尸一会。

虽然是个小问题,但那游戏公司出了3个好游戏啦,怎么连这比较基础的的问题(我觉得是问题)都没完善

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战争机器1和2 是不能跳高的 !

人死了不回軟的話要怎麼玩.

他死在路中心時我問你要怎樣過 ?

暗影追踪是 2d 的死了把路卡起來你能玩下去嗎 ?

虽然是个小问题,怎么连这比较基础的的常識也不會就開始噴  .

审判者

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发表于 2009-8-27 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
记得人死了应该是变硬,特别是手抓得很难扳开(电视里看到过)

征服者

君の瞳に恋してる

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发表于 2009-8-27 17:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
死在路中间按A踢开,不能这样设计么?

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发表于 2009-8-27 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用likeff8于2009-08-27 17:36发表的:
死在路中间按A踢开,不能这样设计么?

恩,应该这样设计,而且好像有印象某些游戏就可以

审判者

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发表于 2009-8-27 18:23  ·  美国 | 显示全部楼层
这种问题贴看看就行了。
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-27 18:29  ·  香港 | 显示全部楼层
LS说的对。 有什么好较真的

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发表于 2009-8-27 18:38  ·  北京 | 显示全部楼层
物理引擎问题.........没什么好计较的.

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发表于 2009-8-27 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用likeff8于2009-08-27 17:36发表的:
死在路中间按A踢开,不能这样设计么?
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发表于 2009-8-27 19:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
如果死后尸体不变软,那是不是可以鞭尸了 哈哈

审判者

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发表于 2009-8-27 19:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得海绵身体挺好玩的,经常把地上的死尸踢来踢去玩或者给他摆造型,联GOW的时候就和好友一起踢~~
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