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[Mul] [MUL]FFXIII GamesCom展访谈摘要,回应画面降质一事,考虑为FF13追加下载内容

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Nick_DS

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 楼主| 发表于 2009-9-1 03:20  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于前不久在网上流传的,玩家发现FF13的早期画面和现在画面的差别一事,网站RPGSite在GamesCom展上采访了两位制作人。

导演鸟山求做出了这样的回应:
“现在游戏的图像也许是比最初公开时的有所不同,但这属于游戏开发中的一个过程,我们要尝试找出系统能够掌握什么,无法掌握什么。
有些会做得更好,有些比如减少建模的多边形数量是为了使其更容易去表现。”

制作人北濑佳范补充说明到,“对我们来说最重要的是使游戏在两个平台上都能够流畅运行。
我们是对游戏做出了一些调整,但并不是因为某个系统(暗指XB360)而特别这样做。所有改动都是为了使游戏达到最好的表现。”

RPGSite:“这样说360版和PS3版是一致的?”
北濑:“是的,因为硬件的不同会有一些细微差别,而且这些差别只有在拿两张同一时刻的截图才能看出。最主要的差别还是360版是多碟的。”

RPGSite:“360版将会有多少张碟呢?”
北濑:“目前我们的目标是3张,尽管这个数量可能会变,变的话那更可能是4张。”

RPGSite:“有计划利用PSN或XboxLive吗?”
北濑:“目前对网络部分的计划还没有明确,我们正在研究为游戏追加下载内容的可能性,可能是新区域,新道具,新敌人等,但都不会和故事有联系。
仅仅只是追加游戏部分而且,整个FF13的故事都会包含在Disc中。”




http://ps3.rpgsite.net/articles/ ... scom-interview.html.

圣骑士

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发表于 2009-9-1 03:22  ·  上海 | 显示全部楼层
好吧 多來點DLC地圖和怪物騙錢吧~~

PS:沙發奪取成功!!!A9第二個沙發!!!

战士

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发表于 2009-9-1 03:23  ·  河南 | 显示全部楼层
睡觉前 留个言~~~~~~~~~~~~~
支持FF13

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发表于 2009-9-1 03:29  ·  美国 | 显示全部楼层
有些比如减少建模的多边形数量是为了使其更容易去表现
========================================

表现和田の真意

战士

PSN:eClAIRds Live:xds007

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发表于 2009-9-1 03:30  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[MUL]FF13GamesCom展访谈摘要,回应画面降质一事,考虑为FF13追加下载内容

不会变更故事这点很好
0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-

终结者

Nick_DS

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 楼主| 发表于 2009-9-1 03:32  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2009-09-01 03:29发表的:
有些比如减少建模的多边形数量是为了使其更容易去表现
========================================

表现和田の真意


囧。。。     

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发表于 2009-9-1 03:34  ·  澳门 | 显示全部楼层
降就降吧~~

   反正我不玩FF系列~~

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发表于 2009-9-1 04:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
這也能算是「和諧」的一種方法吧!只不過到底是誰和諧了誰

圣骑士

野薔薇

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发表于 2009-9-1 04:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
北濑:“最主要的差别还是360版是多碟的”
15~20

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发表于 2009-9-1 04:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
真不要脸
为了不得罪MS竟然降低画质。。。垃圾人
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