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来个详细评测吧! 谢谢啦~

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 楼主| 发表于 2009-9-3 19:48  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
来个详细评测吧!  谢谢啦~.

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发表于 2009-9-3 19:51  ·  河南 | 显示全部楼层
------------------[详细评测]----------------------
daw

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发表于 2009-9-3 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
目标锁定加PSP版高达战记的混合体~~~~~

终结者

どこでもいっしょ」シリーズ10周

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发表于 2009-9-3 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
=。=PSP啥时候来了高达战记过。。。。。。。

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发表于 2009-9-3 23:48  ·  日本 | 显示全部楼层
个人的简单感想:
才玩了三个小时左右,感觉画面很一般,锯齿明显,场景十分单调,缺少细节,敌人AI较低(我选的是中等难度)。没玩过前作和其他动作类高达游戏,打击感不好说,不过敌人被击中后的反馈非常少,有时候离很近用光剑砍对方的时候,明明一剑狠狠的砍下去了,敌人机体站在原地没有任何反应。。。血倒是减了。
收集配件,对机体进行改造挺有意思的。
网战还没玩。
自由任务貌似很耐玩。
daw

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发表于 2009-9-3 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fifaone于2009-09-03 23:42发表的:
=。=PSP啥时候来了高达战记过。。。。。。。

你有PSP就知道我说的是什么~~Gundam Battle ~说是PSP版高达战记也不为过~

版主

微博@高兴Gskyace

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发表于 2009-9-3 23:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
。。。。。PSP的战场之X音译也叫GUNDAM SENJI XXXXX吧。。。

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发表于 2009-9-4 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
显然,PS3的性能被高估了。TIS的画面其实非常强大,那些可以破坏的场景,机体复杂的破坏贴图等实际上确实已经超越了PS3的机能限制,所以才会出现帧数的问题。
本作里为了避免帧数问题,就采取了投机取巧的办法,大幅度简化了游戏里机体模型的复杂程度,尤其是取消了前作里非常爽的分部位破坏系统。建筑物也变成不可破坏的了……更不提完全取消机体的旧化效果和破坏贴图等东西了。
为了体现出“次时代”游戏的画面强大,制作方的对应办法则是一方面简化贴图和模型,另一方面把所有能用上动态模糊,光影效果……等特效一股脑的加了进去。所以画面看起来确实比前作要绚丽。
但是,当推到近景看细节的时候就会觉得画面反倒还不如前作TIS……

这个游戏不错,但是真的有负之前真实系控UC爱好者们的高度期望。它是一个动作类游戏,不是一个吉恩前线, TIS这样的有模拟要素的游戏……
daw

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发表于 2009-9-4 01:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用pzrb于2009-09-04 00:06发表的:
显然,PS3的性能被高估了。TIS的画面其实非常强大,那些可以破坏的场景,机体复杂的破坏贴图等实际上确实已经超越了PS3的机能限制,所以才会出现帧数的问题。
本作里为了避免帧数问题,就采取了投机取巧的办法,大幅度简化了游戏里机体模型的复杂程度,尤其是取消了前作里非常爽的分部位破坏系统。建筑物也变成不可破坏的了……更不提完全取消机体的旧化效果和破坏贴图等东西了。
为了体现出“次时代”游戏的画面强大,制作方的对应办法则是一方面简化贴图和模型,另一方面把所有能用上动态模糊,光影效果……等特效一股脑的加了进去。所以画面看起来确实比前作要绚丽。
但是,当推到近景看细节的时候就会觉得画面反倒还不如前作TIS……

.......


。。。。话说牺牲细节来让画面表面漂亮,一向是很多游戏厂选择~因为很多人看画面看得太表面了~只看有多少P。。。其他都无视了~~GT5硬上1080P未必是一件好事。。。
目标锁定的确是喜欢UC高达真实系玩家的恩物~~
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