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楼主: eclairds

[求助] 看了联邦兔子的那贴有点想入目标锁定了

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发表于 2009-9-4 10:29  ·  香港 | 显示全部楼层
我觉得就是因为当时开发组过于高看了PS3的CPU和内存的处理能力……
事实上那些高精度贴图,尤其是带凹凸感铸造感的贴图,还有高精度的模型……
还有会因为机体撞击而很真实的飞散的石头砖块……至少,前作里是可以踩倒树木的……
还有就是复杂的断手断脚系统(本作中所有机体没有这方面问题,实际上相对简单多了,有这套系统的话就要增加相应的计算需求)
这些东西其实对显卡的要求不高反而是大量吃CPU 和内存
结果同屏敌人数一多,或者战场上建筑物啥的一多……或者正好走到树林里,大量出现精细复杂的树木和树叶的贴图……游戏就会卡……
如果没有这些,游戏就会很流畅……
……
所以现在我的感觉就是……前作就是光头最初设想的军武风的白色高达,本作就是经过玩具商“改进”的,现在大家已经习惯了反而不觉得奇怪的三原色涂装高达……

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发表于 2009-9-4 10:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
开发商高估了PS3了......

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发表于 2009-9-4 10:37  ·  福建 | 显示全部楼层
果然这就是现实,真正能达到部位破坏,又能破坏场景,实现仓内视角,战场地图达到飞行模拟类游戏大小,看来还是个梦

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发表于 2009-9-4 10:39  ·  香港 | 显示全部楼层
是的,可以说PS3在推出之初就已经落后于时代了……
悲剧啊
虽然360其实也是一样,但是至少欧美开发商的美工水平可以掩盖一些。
比如HL2,实际上游戏里很多场景里的“阴影”是用贴图来表现的……不注意看不出来,但实际上可以大大降低对硬件的需求……

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发表于 2009-9-4 10:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
现在的机能还是不行的,..
  如果真开发出来了....那价格就高上去了..........没人买.

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发表于 2009-9-4 11:18  ·  四川 | 显示全部楼层
请那些没玩过目标锁定的别开腔。。
目标锁定确实有一些掉桢,但不至于卡到玩不走。。更不至于吐
目标锁定的优点如下,如果你看不上以下优点,可以选择性无视这个游戏:
1:建模是高达游戏作品里最好的。有不服的请上认为超越目标锁定的画面的图片反驳
2:游戏音乐是原创高达游戏音乐里最好的。有不服的,我可以上传原声碟。
3:损坏系统是高达游戏里最好的。前面也有人讲过,但我补充一点:这游戏存在重力的因素,所以,MS站在建筑物上会导致建筑物跨塌,另外游戏里的几乎所有建筑或者树木,都能因为MS的推撞而被破坏。
4:PS3的这个高达战记的引擎就是目标锁定的,如果否定目标锁定,请连高达战记一起否定
5:第一款登陆了一年战争秘史的游戏。多周目后,能建造一年战争秘史里的战狼***

求败者

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发表于 2009-9-4 11:22  ·  福建 | 显示全部楼层
其实多数负面流言都是先从非钢弹饭口中流出的,然后以讹传讹就变成现在的局面

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发表于 2009-9-4 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天入了张,还是蛮好玩的,LZ坚定信念买吧。
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发表于 2009-9-4 12:22  ·  四川 | 显示全部楼层
丢帧丢的恶心死。。一点流畅感都没,我50元入手的,收藏而已!
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发表于 2009-9-4 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用crangel于2009-09-04 12:22发表的:
丢帧丢的恶心死。。一点流畅感都没,我50元入手的,收藏而已!

俺60块买你的收藏 [s:260]
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