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本作的改造系统讨论

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 楼主| 发表于 2009-9-4 09:56  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前我试下来发现似乎是每种机体有一些限制改造的数据
主要一个是出力,一个是改造容量。每种机体有自己固定的基本数据。
出力限制武器,大威力武器对出力消耗很大,盾牌也要消耗一定的出力。
改造容量(CAP)是用来限制能安装多少改造部件。每种改造部件一样也要消耗一定的CAP
但是改造部件中有增加CAP和GEN量的部件,但是这些部件一般会降低机体的机动力
目前来看,想要像训练关中那样给老扎古安装两把大威力狙击光束和大威力的光束刀基本是不可能的。不过可能后期改装槽装满后期大量加GEN和CAP的部件的话……就不知道了……
此外,改造附件还会带来一些特别的功能,比如自动锁定视野内的目标的附件,增加手动瞄准模式放大倍率的附件等。此外,本作中的武器是类似射击游戏的方式,即枪上有弹匣,机体上可带备用弹匣,打完枪里的子弹后需要换弹匣。同时还有增加备弹量的附件,而且是分能量系的E-pack和实弹系的额外备用弹匣的。本作中机体一次可携带的弹药数量大大增加,加上肉搏比前作容易掌握且威力巨大,加上补给车的结实程度也比前作大大提高,所以前作那样在保护自己补给点还是深入敌人阵地攻击的两难选择已经解决,玩命进攻,敌人打到补给点再回来救也来得及。而且本作的补给点是可以维修机体的……

本作中部分专用机的改装则是通过追加某些特定附件来获得,比如扎古S追加5个增加速度的附件可以得到鸭专用扎古。

本作中一个比较雷的地方就是武器是凭空出现在手里的,不考虑显示收纳的武器的问题……所以使用双***的时候还可以带光束刀和盾,于是,按射击键你的机体手里凭空会变出两把大枪,按肉搏键则变成拿着一把刀和一个盾……都不知道那些武器不用的时候放在哪里……(TIS,我怀念你……)

没有了攻击不同部位带来不同效果的设定,唯一有类似效果的是盾牌,盾牌的血好像是和机体单独算的,所以盾牌可以被打掉,同时当对方顶着盾牌的时候你打击它盾牌掩护范围以外的身体也会按照命中身体伤血,但是爆头,断手断脚,打坏对方的武器……这些就只有怀念了。

[s:254] .

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 楼主| 发表于 2009-9-4 10:07  ·  香港 | 显示全部楼层
另外,本作中难度降低的很大[mood4]机体受伤后只要蹲下(也可以用来躲避敌人的炮火)就能恢复到50%的血,在补给点可以直接修满,不过补给时间不再是前作那样只要有武器打空就一律是10秒补满,我已经碰上过需要补给30秒才能全回复的情况。另外如果伤血到50%以下过关,过关后需要用一些资源点数来修理机体。
本作中过关可赚取资源点数,消灭敌人得到经验值。资源点数可以用来维修机体,购买改造部件和武器等。经验值则不会直接转化为驾驶员的能力,而是需要你自己决定如何提升驾驶员的能力。

征服者

一呀一呀呦团万年候补

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发表于 2009-9-4 10:24  ·  未知 | 显示全部楼层
万国之后再评价。。。暂不评价。。。。。。。。。。。。欧版什么时候出阿~~~~~~~~~~~

征服者

Killzone重度痴迷综合症候群

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发表于 2009-9-4 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ口中所说的所谓前作是目标锁定还是PS2上的高达战记Lost War Chronicles?
我理解中的前作是PS2上的那个……

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 楼主| 发表于 2009-9-4 11:13  ·  香港 | 显示全部楼层
TIS,TIS……
不过PS2版的沉重感什么的也不错

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发表于 2009-9-4 13:26  ·  河南 | 显示全部楼层
tis的断肢系统和重力感确实不错,本以为战记会做的更好,看来也就是把PSP上的战斗王牌系统做了大幅改动,有点失望呢
ryb

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发表于 2009-9-4 15:13  ·  新西兰 | 显示全部楼层
還沒到手, HK到紐西蘭快遞也要2天

聽起來這種***與補修的設定是為了使網戰更加流暢與刺激吧

因為每個人的生存率都相對的增加了
ryb

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发表于 2009-9-4 15:14  ·  新西兰 | 显示全部楼层
TIS的換武裝, 與肢體破壞真的很經典

也就是過了這幾年以後大家才更懂得珍惜TIS吧

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发表于 2009-9-4 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
期待下作恢复断肢系统

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发表于 2009-9-4 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
看起來有點像裝甲核心的系統 = =
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