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[Mul] [MUL]3A X SEGA新作《永恆終焉(EoE)》マル秘映像 ~t.a.b編~公开(4分钟战斗系统

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发表于 2009-9-5 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗节奏很慢啊。。。
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发表于 2009-9-5 00:27  ·  河南 | 显示全部楼层
粗略看了下首先轮到某一角色的时候,会选择一个想要到达的地点,还有首先要关注的敌人,在通往目的点的时候中间可以切换锁定的敌人,如果直接攻击不到的话就会玩飞天特技。至于出现蓝色线的时候发现和别的角色有交叉才会出现,难道是协力技?

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发表于 2009-9-5 00:59  ·  广东 | 显示全部楼层
3A在本世代创新的决心也太大了吧
还是对这游戏不是特别看好

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发表于 2009-9-5 01:10  ·  天津 | 显示全部楼层
我只是想说下 他们到底能在空中连续跳多少次???还有人物在空中滞留时的动作太不自然了吧 都是大劈腿吗 ????

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发表于 2009-9-5 01:38  ·  广西 | 显示全部楼层
说实话  看着挺雷的~~
镜头也晃得厉害

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发表于 2009-9-5 02:19  ·  四川 | 显示全部楼层
在观察一下算了 画面切来切去 有点晕......

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发表于 2009-9-5 06:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
3A的~更爱冷兵器啊~。。。 [s:254]

骑士

流放者(任意发言)

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发表于 2009-9-5 07:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
直接做成TPS可能比较好~~~
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-9-5 08:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
打的也太长了。。、、

终结者

╂╁╀╁╂╀┼╀

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发表于 2009-9-5 09:10  ·  天津 | 显示全部楼层
场景要素
重力低
锁定时间长短-攻击级别、强度


这不是大地图上的战斗吧。。

最后遗迹发来贺电~
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