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楼主: 我爱小香

[业界] [业界]《極品飛車:變速》製作組:GT5車損系統并不那麼逼真

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圣骑士

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发表于 2009-9-8 10:24  ·  广西 | 显示全部楼层
极品9最高。。。。。。。。。

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发表于 2009-9-8 10:53  ·  云南 | 显示全部楼层
极品卡叮车也不真实啊 不管从哪方面说
该用户已被禁言

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发表于 2009-9-8 10:56  ·  日本 | 显示全部楼层
极品也有脸提真实,极品里面不真实的地方能挑出一堆

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发表于 2009-9-8 11:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正不会买极品新作的!!!

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2009-9-8 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
那就做一个逼真的给别人看看吧

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发表于 2009-9-8 11:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
极品碰碰车你好
你做出车损再说。

圣骑士

evangelion : 2.22

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发表于 2009-9-8 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
他們怎麼做出這種效果的
但是當我們仔細看的時候,發現他們為汽車安裝了滾柱罩,這很贊
--------
那你们作个真实的

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发表于 2009-9-8 11:55  ·  北京 | 显示全部楼层
没有比这再困难的了,理想和现实的矛盾
理想:玩家都和现实职业车手一样,避免失误,技术保证不撞墙不撞车。
现实:仍有大多数玩家没驾照(有了又怎样?!),像职业车手那样操控赛车是不可能的。

那网战该怎么办呢?车损,判罚怎么判定?真实?难道一次事故就导致全部退赛?肯定不行,只能以判罚肇事者来尽量保证公平。目前还不知道有车损的情况下怎么保证完赛率。所谓部分玩家期待的“真实车损”是很难让比赛顺利完成的。
下面是引用aquaraider于2009-09-08 11:09发表的:


我倒是发现很多玩GT5P的喜欢拦住后面的车,和山脊一样,后面车撞了前面,前面不怎么失控还加速,后面车减速,判罚就算了,网战蹭车判罚很诡异,蹭墙都判罚,还不失控。

弄好了懒人可以学极品那样蹭墙过弯,速度够了,过了弯了正好判罚也没了。
.......

后车撞前车,如果前车是在自己的路线上,当然要判罚后面的(相当于追尾),前面的加速不会很明显(其实哪种撞击后的加速完全等于失控)。如果前车不在路线上,就会判罚前面的(相当于违章并线)。

应该说目前的罚时+隐身还是不错的。最大限度的避免了由于失控而给对手早成的影响。也防止了一些作弊行为。希望越来越好吧


都是普通玩家很难说故意或不故意去撞去违规的。希望GT能找到一个平衡点让玩家都满意。

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发表于 2009-9-8 12:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
标题完全没有贬低的意思吧
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

无聊中~~~~~~~

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发表于 2009-9-8 12:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
极品凭什么喷GT???
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