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一样是N连发武器,导弹,实体弹,射击这些属性有什么区别?

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 楼主| 发表于 2009-9-9 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
除了常见的连发导弹外,UC很多机体都有连发的实体弹,还有天剑绝刀的8连发射击
这些属性在计算上有什么区别吗?.
该用户已被禁言

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发表于 2009-9-9 15:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
主要是对应各种防御吧
比如PS装甲是实体弹减免 也有很多射击无效的防御

版主

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发表于 2009-9-9 15:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
置顶




谢谢

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发表于 2009-9-9 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2009-9-9 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mofang于2009-09-09 15:23发表的:
置顶贴:
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1245596&fpage=1
版主呀,就是置顶里没有才问的
按置顶贴里归类的话应该都算在实弹射击一类里,但个人感觉实体弹明显不如导弹伤害高,虽然没确实测试过。。。

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 楼主| 发表于 2009-9-9 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
汗,手滑引用了三楼。。。。。
不过意思一样,武器属性里这三样有什么区别,要归大类都算实弹射击,碰到PS装甲都没戏
不会只是忠于原著而已吧。。。
上图比较

最大众化的导弹


实体弹


天剑绝刀的8发射击


伤害算法上有什么区别?感觉还是导弹最猛,不会是我的心理作用吧

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发表于 2009-9-9 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
我也想问    置顶里说的应该是属性为MISAIRU这种N发导弹

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发表于 2009-9-9 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
实体《导弹《射击
实体最多只有 *6发~~~~~~~~~

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发表于 2009-9-9 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
是不是波动的关系?

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发表于 2009-9-9 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
8羽毛 没 波动的~~~~~~~~~
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