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[评测]「高达战记U.C. 0081」(9月3日发售 | FAMI评分8988)

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 楼主| 发表于 2009-9-9 21:32  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称
機動戦士ガンダム戦記
机种
PS3
游戏制作
NBGI
游戏类型
ACT
CERO
A(全年龄)
游戏人数
1-8人
游戏发售
2009年9月3日
官网地址




画面  8.5/10


[size=3.5]作为高清机上的动作游戏,本作画面基本算合格的,作为高达动作游戏新作,这作画面算是很不错了。一些细节方面可以看得出用心做了,比如雨天的雷击、水底的鱼、射击到墙上的弹孔或烧灼效果等等,爆炸效果看起来也很不错。当然也有不足之处,比如机体建模周围锯齿比较明显,一些地图的建模比较粗糙单调,部分细节省略太多比如GM、高达拔出光剑背后仍插着剑柄,不少地图转视角存在掉帧现象,等等。过场部分做的非常不错,2D动画和3D建模结合的动画效果让人眼前一亮。




系统  8.5/10


[size=3.5]本作的卖点从宣传时开始就是原创的剧本模式以及网战的FREE MISSION模式。剧本模式方面,联邦自护双线只按主线任务算33关,附带的非主线任务加上去数量还是很足的,单玩剧本模式的话也不会觉得很快厌倦了。而且通关后还可以继续未完成的非主线任务,可以用通关前的所有机体。不过大多数人还是会着眼于量更大更费时间的自由任务模式。本模式和剧本没什么相关性,不过先打通剧本的话会有部分追加要素。总的来说网战除掉网络问题因素来说还是比较欢乐的,自由任务模式高额的机体和装备售价让不少人联机刷钱,也算是高达类ACT的一种变味吧,当然喜欢的人仍然会觉得很欢乐。整个游戏系统在继承了前作战记的基础上的改良还是值得认可的,可以DIY装备自己喜欢的武器盾牌,拿到强机体后挑战难关都是乐趣所在。前作不少好评系统没采用也属于遗憾,比如与通信员的好感发展等等。



操作  9/10


[size=3.5]本作的操作基本还是继承了前作战记的风格,玩起来有种在玩战记加强版的感觉。新追加了4种视角,不过驾舱模式取消有点可惜了。蓄力射击、蓄力格斗等等要素也都很不错。不过战斗时弹药不能自己补给,需要去补给点补的设定很大程度上限制了流畅性,虽然可以说是加强了战略性,使得不能从头射到尾,格斗也因此出了头。新追加的狙击模式是不错的设定,增加了自由度,你可以从头到尾玩狙击,不与敌人正面交锋,也可以从头用光剑砍到尾。一些特殊的动作比如大魔的气垫移动,水用魔蟹的潜水艇式移动用起来也都不错。新的指令系统用起来也很方便。




剧本&音乐  8.5/10


[size=3.5]作为高达ACT游戏,本作的剧本的质和量应该都算是可以的了。原创的剧本量虽然比不过文字描述、动画等等媒体,但丰富的过场和还算不错跌宕起伏的剧情还是弥补了这些不足。联邦自护两条路线有着不同的结局,过程也都是互补的,需要通掉2条剧本才看得到那场战争的全貌。其他例如细节描写,与副角色之间的剧情与感情描写由于ACT的限制都没很好表现出来也算是遗憾了。音乐方面,本作音乐还是用了比较大气的战场配乐,让人听了不会感觉违和。不时冒出的前作的音乐或者老作品的会带来些感动吧。




总评  8.6/10


[size=3.5]作为高达系列30周年纪念作品以及有着40万销量的PS2版高达战记的续作,本作总体来说是合格的。虽然仍留下了不少遗憾,一些新加要素和经典要素的保留都让人眼前一亮。PSN的网战联机也算是本作的最重卖点。首日10万4千本的销量也证明了玩家对本作的认可。按照发售前漫画等多媒体的大规模宣传,本作算是B社在PS3上的试水以及打响的第一炮吧。








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95~100分 优秀作品,高达类ACT最强作 80分+   值得推荐的一作,改进部分缺点就完美了
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发表于 2011-1-6 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
又时间来玩玩,应该是好游戏
该用户已被禁言

精华
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发表于 2012-1-28 13:34  ·  广西 | 显示全部楼层
支持lz

感谢楼主分享啊

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发表于 2012-3-24 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
多谢楼主分享了啊

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发表于 2013-12-18 15:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
哦,楼主说的这些平时很有帮助                          

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发表于 2014-7-17 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
支持,mark一下啊!!!!!!

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发表于 2018-1-23 14:44  ·  四川 | 显示全部楼层
好多年啦。。。。
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