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自己创想的生化6的模样,这样的革新不知道如何?(更新中...)

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 楼主| 发表于 2009-9-10 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到很多人对生化5不满,要么就是因为创新要么就是因为新意问题,其他还要什么恐怖,生化精髓这种感觉类的问题,还有人只对换了制作人就不满意了
我按照众多玩家对生化改革等等的希望写了自己猜想的生化6革新方式
首先主人公等角色全部不使用过去角色,毕竟在一些生化老玩家来说,生化5就是过去生化的终结了,那就不用再去纠结在过去生化的角色,剧情伏笔上了,感觉没必要再去用过去的伏笔或人物了,他们已经尽责了,可以退休了
还有雨伞公司,小威他们都走了,也没必要再让他们上场了,毕竟都走了那么多个时代,公司也倒了好几代,再说5里就清楚到,制作生化病毒,武器也不止老威和雨伞了,5代的病毒泛滥就可以说明雨伞在这个时代用途不大了
我首先准备先策划个新人物,完全新背景,新病毒,这样有新鲜感
敌人的话,老玩家喜欢丧尸,新玩家喜欢寄生虫,不过这2个如果真需要革新就一个都不要用到,不过因为游戏名字是生化,所以就只能弄个和生化的感染丧尸相当的怪物出来了
另外系统有些还是有点保留,像是打桩式射击,视角则选择转换式,分别为虚拟式头顶视角和第3人称的缓冲越肩视角
战斗,解谜则会大幅度强化,当然QTE也会在
场景大部分偏暗,敌人数量比较少,大多隐藏在墙后,书桌里等,为了让玩家产生未知的恐怖感
为了增加难度和解谜成分,刚开始的训练关卡打算是这样设计的
主角一开始没有任何武器,武器一开始给的是部件,必须要自己亲手在路途上寻找组合枪的部件,然后将其组合成完整的枪械,组枪的时候是实时,所以在组合时候战斗是不停止的
之后拿到枪械后,再把路中的新怪物打倒之后出钥匙,然后去用钥匙开门,之后有些门是无法用钥匙开启的,用体术也无法硬开,体术只限制开木制门
其次以外为了增加解谜难度,有时候钥匙需要自己组合,还有密码门,电子枷锁等等,还有一些门的开启必须要集齐20个文档,然后根据文档的加密,解谜才能开启,另外还有很多陷阱等等

现在我只想到那么点可以创新的,大家可以接着想 .

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发表于 2009-9-10 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么必须有创新?
生化4那样就挺好。
实际上5也不错,不过我不喜欢那个晕厥系统,毕竟我单人玩的时候那个东西太烦人了!

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2009-9-10 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我看到后面越发觉得这是在说Silent Hill

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发表于 2009-9-10 12:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
遊戲中還要有自爆系統,10分鐘內不找出50個房間的100個拼圖碎片并組合拼好主角就會死亡,主角在遊戲中死亡遊戲機就會爆炸

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发表于 2009-9-10 12:03  ·  福建 | 显示全部楼层
为什么要开个MJ写,怕别人喷你吗.

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 楼主| 发表于 2009-9-10 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
对不起,我原先的号因为太久没上了,早就忘密码了...
再说只是要大家一起来创新而已,不会有人喷吧

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发表于 2009-9-10 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主你确定你写的不是寂静岭6?主角全换,敌人全换,如此“创新”必将被更多的人骂!

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お気の毒

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发表于 2009-9-10 12:18  ·  河北 | 显示全部楼层
6代这东西太飘渺...而且按LZ说的这个改法估计到时除了LOGO我真认不出这是生化危机的新作了...
我还是期待PSP的生化还有年底的黑暗历代记...

很多人对生化危机这个概念的理解都有误区啊....病毒甚至是寄生虫也只是其诱因中的一部分而已...
枪械组装时加入体感好了 组好了就用 组不好就连原来的枪也坏了... 这样怎样?
训练关卡? 个人觉得爆发2里的训练关不错的...
解谜和文档这东西已经越来越被忽视了...到处找钥匙这一点也是...没有好谜题衬托倒不如直接出来个BOSS喊:“劳资身上有钥匙!”然后打死拿走开门完事...

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 楼主| 发表于 2009-9-10 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用至爱余米高于2009-09-10 12:16发表的:
楼主你确定你写的不是寂静岭6?主角全换,敌人全换,如此“创新”必将被更多的人骂!

但是如果生化6再走老本,则会有更多的人骂,老生化时代已经过去了...

弑神者

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发表于 2009-9-12 11:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果做成寂静岭的风格还不如别推出6代了。
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