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玩过nba live 10 demo后,再对比目前的nba 2k 10的视频和dc,不得不说这很有可能,但感觉不是在今年,两年之内是有希望的,这是在live 10 对live 9 的 巨大进步 和 2k 10 对2k9 进步幅度小(demo未出,只从2k 10 dc和 视频看)的基础上。
(ps. 这里很多人都认定2k永远强过live,live永远不行。这是否很像两年前很多人都认定实况永远强过fifa,fifa永远不行呢?这是否很像一种自我设限呢?个人是不会固定认定谁好的,谁做的好就玩哪款,live ,2k,fifa,pes只不过是商标或品牌的东西,与个人何干呢?)
1 .首先投篮这个篮球最重要的动作,nba live 10要远超过nba 2k 9 和nba 2k 10 dc,nba 2k 10 未出demo,无法评价。kobe, lebron 在 live 10的投篮姿势几乎和现实中一样,不会像2k9 一样经常投篮被盖,出手极慢。
而且像真实nba 湖人队 kobe中距离突破跳投为主的单打战术,终于可以用了.2k 9中kobe 中距离突破跳投 如果是面对hall of fame 级的 电脑 ,在不用"轻点rt"的情况下,是不能当战术用的,命中率低且被盖率高。
投篮 :nba live 10 〉〉nba 2k 9 ,nba 2k 10 dc
nba 2k 10???
2.然后是突破,live 10 的突破是用右摇杆类似于fifa的盘带系统.看过今年火箭季后赛,roy ,kobe(个人认为这是现在nba中突破与投篮结合最好的两个外线球员
对巴蒂尔(个人认为现在最好的两个外线防守球员之一,另一个是认真起来防守的kobe),阿泰斯特(防守退步不少,但也是前十的外线防守水平)。roy,kobe
在面对这样顶级的外线防守还是能够在突破中找到投篮空间,2k9 面对hall of fame 级的 电脑 ,在不用"轻点rt"的情况下,几乎找不到投篮空间,所有的突破动作都被程序判定无效,放守球员始终紧贴.
live 10 突破动作和投篮结合的非常自然,而且只要晃掉防守球员重心,对方是不会像2k9 一样防守球员几乎没有重心存在。
突破或晃动动作对得到投篮空间的实际作用: nba live 10 >> nba 2k 9 ,nba 2k 10 dc
nba 2k 10???
3.对外线超级巨星猛突内线打法的防守,2k9 中很多人就是用lebron ,kobe wade 猛冲paint 扣篮。这在live 10 demo 中是不可能的,在与防守球员持续发生身体接触的情况下,如果你强行突破冲进人堆,有很大可能会控球失误。因此进攻选择非常重要,像2k9中lebron,kobe,wade 猛突但几乎不会失误,然后隔着几个人就扣,目前看无望。当然demo中我
用的是kobe,不知道正式版中lebron是否能隔人扣。
对外线超级巨星猛突内线打法的防守:nba live 10 〉〉nba 2k 9 ,nba 2k 10 dc
nba 2k 10???
4.画面接近真实nba比赛的程度,不说画面好坏是感觉对于运动模拟游戏来说,画面好坏是建立在
接近真实比赛的基础上。作为游戏画面,live 10强于2k9,但接近真实比赛的画面,live 10 不如2k9,live 10画面感觉过于显艳。但对比live 09 ,live 10已是一个飞跃。
画面接近真实nba比赛的程度:
nba live 10 <nba 2k 9 ,nba 2k 10 dc
nba 2k 10???
5.球员样貌的还原度:这点不用说什么了,一看即知
nba live 10 << nba 2k 9 ,nba 2k 10 dc
nba 2k 10???
6.上篮和扣篮动作的多样性和操控性,由于Live 10 的layup 和扣篮只能一键操控,而2k 系列是可用右摇杆控制,操控性2k超过live 10很多。从live 10 demo看,上篮和扣篮动作库远不如2k 9,较为单调。
上篮和扣篮动作的多样性和操控性:
nba live 10 << nba 2k 9 ,nba 2k 10 dc
nba 2k 10???
7.help D即协防,补防,经常玩2k9的应该都会感觉到自己队友的协防,补防意识很弱,这是为何用lebron,kobe, wade 转圈扣篮打法很流行的原因,因为简单,过了一个人后(tap rt,spin,behind hand back...),如果你让电脑自己防而不是快速切换球员补防的话,基本上不是扣篮就是2+1.live 10 的最高难度队友协防意识极高,你晃过对位球员,马上就会有队友补防,想轻松进去扣篮基本上不可能。
help D即协防,补防:
nba live 10 >> nba 2k 9 ,nba 2k 10 dc
nba 2k 10???
其它待续。. |
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