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nba live 会像 fifa 逆转实况一样逆转nba 2k吗?

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 楼主| 发表于 2009-9-11 19:58  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过nba live 10 demo后,再对比目前的nba 2k 10的视频和dc,不得不说这很有可能,但感觉不是在今年,两年之内是有希望的,这是在live 10 对live 9 的 巨大进步 和 2k 10 对2k9 进步幅度小(demo未出,只从2k 10 dc和 视频看)的基础上。

(ps. 这里很多人都认定2k永远强过live,live永远不行。这是否很像两年前很多人都认定实况永远强过fifa,fifa永远不行呢?这是否很像一种自我设限呢?个人是不会固定认定谁好的,谁做的好就玩哪款,live ,2k,fifa,pes只不过是商标或品牌的东西,与个人何干呢?)




1 .首先投篮这个篮球最重要的动作,nba live 10要远超过nba 2k 9 和nba 2k 10 dc,nba 2k 10 未出demo,无法评价。kobe, lebron 在 live 10的投篮姿势几乎和现实中一样,不会像2k9 一样经常投篮被盖,出手极慢。

而且像真实nba 湖人队 kobe中距离突破跳投为主的单打战术,终于可以用了.2k 9中kobe  中距离突破跳投 如果是面对hall of fame 级的 电脑 ,在不用"轻点rt"的情况下,是不能当战术用的,命中率低且被盖率高。

投篮 :nba live 10  〉〉nba 2k 9 ,nba 2k 10 dc
                     nba 2k 10???

2.然后是突破,live 10 的突破是用右摇杆类似于fifa的盘带系统.看过今年火箭季后赛,roy ,kobe(个人认为这是现在nba中突破与投篮结合最好的两个外线球员
  对巴蒂尔(个人认为现在最好的两个外线防守球员之一,另一个是认真起来防守的kobe),阿泰斯特(防守退步不少,但也是前十的外线防守水平)。roy,kobe
在面对这样顶级的外线防守还是能够在突破中找到投篮空间,2k9 面对hall of fame 级的 电脑 ,在不用"轻点rt"的情况下,几乎找不到投篮空间,所有的突破动作都被程序判定无效,放守球员始终紧贴.
live 10 突破动作和投篮结合的非常自然,而且只要晃掉防守球员重心,对方是不会像2k9 一样防守球员几乎没有重心存在。

突破或晃动动作对得到投篮空间的实际作用: nba live 10 >> nba 2k 9 ,nba 2k 10 dc
                     nba 2k 10???


3.对外线超级巨星猛突内线打法的防守,2k9 中很多人就是用lebron ,kobe wade 猛冲paint 扣篮。这在live 10 demo 中是不可能的,在与防守球员持续发生身体接触的情况下,如果你强行突破冲进人堆,有很大可能会控球失误。因此进攻选择非常重要,像2k9中lebron,kobe,wade 猛突但几乎不会失误,然后隔着几个人就扣,目前看无望。当然demo中我
用的是kobe,不知道正式版中lebron是否能隔人扣。


对外线超级巨星猛突内线打法的防守:nba live 10  〉〉nba 2k 9 ,nba 2k 10 dc
                     nba 2k 10???



4.画面接近真实nba比赛的程度,不说画面好坏是感觉对于运动模拟游戏来说,画面好坏是建立在
接近真实比赛的基础上。作为游戏画面,live 10强于2k9,但接近真实比赛的画面,live 10 不如2k9,live 10画面感觉过于显艳。但对比live 09 ,live 10已是一个飞跃。
画面接近真实nba比赛的程度:
nba live 10  <nba 2k 9 ,nba 2k 10 dc
                     nba 2k 10???


5.球员样貌的还原度:这点不用说什么了,一看即知

nba live 10 << nba 2k 9 ,nba 2k 10 dc
                     nba 2k 10???


6.上篮和扣篮动作的多样性和操控性,由于Live 10 的layup 和扣篮只能一键操控,而2k 系列是可用右摇杆控制,操控性2k超过live 10很多。从live 10 demo看,上篮和扣篮动作库远不如2k 9,较为单调。

上篮和扣篮动作的多样性和操控性:
nba live 10 << nba 2k 9 ,nba 2k 10 dc
                     nba 2k 10???

7.help D即协防,补防,经常玩2k9的应该都会感觉到自己队友的协防,补防意识很弱,这是为何用lebron,kobe, wade 转圈扣篮打法很流行的原因,因为简单,过了一个人后(tap rt,spin,behind hand back...),如果你让电脑自己防而不是快速切换球员补防的话,基本上不是扣篮就是2+1.live 10 的最高难度队友协防意识极高,你晃过对位球员,马上就会有队友补防,想轻松进去扣篮基本上不可能。


help D即协防,补防:

nba live 10 >> nba 2k 9 ,nba 2k 10 dc
                     nba 2k 10???



其它待续。.

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发表于 2009-9-11 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
因为是ea,所以有可能
如果要加上一个期限,我感觉是1,2年
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发表于 2009-9-11 20:07  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ你这样下定论也太快了亚    不一定2K要来一次低调的华丽呢
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发表于 2009-9-11 20:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
这贴都发到这了,LZ为了LIVE真是煞费苦心啊  

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你说我啥头衔?

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发表于 2009-9-11 20:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
也玩了一下,感觉一般,也许是不太熟悉吧,感觉操作别扭,一会再试试.用湖人打了一把魔术,家嫂一个溜冰步直接爆扣,希望只是偶然的,挺恐怖啊.

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发表于 2009-9-11 20:35  ·  福建 | 显示全部楼层
刚才试玩了一下,感觉很不好。。。非常不好,基本之前的视频都是骗人的,或者说把不好的都掩藏了,整个DEMO来看,LIVE 10的质量。。。说真的,还不如2K8,只是画面分辨率高一点
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发表于 2009-9-11 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用mcghost于2009-09-11 20:35发表的:
刚才试玩了一下,感觉很不好。。。非常不好,基本之前的视频都是骗人的,或者说把不好的都掩藏了,整个DEMO来看,LIVE 10的质量。。。说真的,还不如2K8,只是画面分辨率高一点
我还是等2K10的DEMO吧。。。。。

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发表于 2009-9-11 21:09  ·  福建 | 显示全部楼层
不是谁都跟KONAMI一样。。

战士

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发表于 2009-9-11 21:11  ·  天津 | 显示全部楼层
玩了demo。。没戏 。。一如既往的LIVE风格。。畸形

骑士

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发表于 2009-9-11 21:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
没戏是肯定的~~~~而且还有一点,谁说实况被FIFA逆转了~~~
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