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楼主: 索拉

[NDS] 口袋怪物金银首周销量140万8980本发表|发售现场盛况

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我是个非常没有女人缘的家伙

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发表于 2009-9-12 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用山椒鱼半藏于2009-09-12 18:25发表的:

那是努力的不够,钱没给够,如果当初独占合金4和ff13,如龙3生化5,ps3日本也就完蛋了

恩,其实只要强行收购索尼,那就一切都结束了。

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发表于 2009-9-12 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用山椒鱼半藏于2009-09-12 18:23发表的:
1 放心,肯定宣布日版跨

2,跨平台销量多,更能多***。看看gta4和使命4
.......
SE没那么脑残,就360日本那么点装机量
跨了连成本都拉不回
你以为把PS3上游戏放到360上就像复制粘贴这么简单么
跨平台销量多,成本也高
鉴于360有美版,日版发售不会太麻烦
不过SE没必要为了那么点销量再去把***搞黑

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2009-9-12 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用山椒鱼半藏于2009-09-12 18:20发表的:
如果想让ff13卖不过200万,只有一个办法,就是把老任的第一方大作去碰

你还真是喜欢碰啊...前面的人都分析的很透彻了,总之任的游戏12月销量都很好,放在哪一周都等于碰了,另外SE或许和任有协商也说不定(比如很多人期待的DQ9 Wii?)

你看05年年底 前有动物之森 马车DS 后有脑白金2的喷发 也没见王国之心2的销量被影响了~照样过了百万...
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发表于 2009-9-12 18:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用咖啡の杯于2009-09-12 18:27发表的:

SE没那么脑残,就360日本那么点装机量
跨了连成本都拉不回
你以为把PS3上游戏放到360上就像复制粘贴这么简单么
跨平台销量多,成本也高


360日本也有百万台吧,不低的,ps3也才350万呢,再说跨的成本费用可以微软出。360装机量少却占据日本最多日式rpg。星海传说都在360上呢。还是钱的问题
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发表于 2009-9-12 18:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用山椒鱼半藏于2009-09-12 18:20发表的:
如果想让ff13卖不过200万,只有一个办法,就是把老任的第一方大作去碰

这个和老任是否出手没有关系,13正常情况下最终过200万还是没问题的,因为用户数量比较固定,在日本保证有200万人出了FF就买,就算没有机器也会连带着买。
但这也是作为RPG的瓶颈,向这样一个既往性质的传统作品,如果不做革新的对外改变,销量是不会有太大向上突破的可能。说白了,就是该买的人会买,不想买的人也一如既往的不会买。所以DQ到了这代才想尽办法做了“吸引大众”的变革,这种变革带来的就是,持续6周以上还在长卖。这是一个RPG突破自身,得以向上延伸的重要做法。
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发表于 2009-9-12 18:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2009-09-12 18:29发表的:


你还真是喜欢碰啊...前面的人都分析的很透彻了,总之任的游戏12月销量都很好,放在哪一周都等于碰了,另外SE或许和任有协商也说不定(比如很多人期待的DQ9 Wii?)

你看05年年底 前有动物之森 马车DS 后有脑白金2的喷发 也没见王国之心2的销量被影响了~照样过了百万...


其实就是为那些三坟游戏惋惜,明明素质不错,就是喜欢碰才销量低的
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发表于 2009-9-12 18:34  ·  河北 | 显示全部楼层
又到了每周的销量时间。首先来看看硬件方面:由于上周索尼发售了PS3的薄版机型而促使这台主机一下子达到其历史最高的单周销量。
  


  硬件方面:

  DSL 5600

  DSi 59000

  PSP 23000

  Wii 18000

  PS3 151000

  PS2 3700

  XBOX360 4600



  软件方面:

  1.[PS3] 机动战士:高达战记 159000

  2.[NDS] 朋友聚会 88000(923000)

  3.[NDS] 勇者斗恶龙9:星空的守护者 52000(3818000)

  4.[Wii] Wii体育:休闲胜地 46000(1098000)

  5.[NDS] LOVE PLUS 48000

  6.[NDS] 斯隆与马克贝尔谜之物语 221000

  7.[PS3] 428:被封锁的涩谷 17000

  8.[Wii] 怪物猎人3 15000(881000)

  9.[PSP] 怪物猎人:携带版2 G(廉价版) 15000(972000)

  10.[NDS] 日本经济新闻社监修 不知道就有害:事物和财富的构成DS 12000(29000)


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看看 本周的销量排行

索尼王者归来 硬件和软件都在海啸

任天堂 彻底悲剧了

任饭们看清吧 别在那喊了
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发表于 2009-9-12 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用麦唛肯于2009-09-12 18:31发表的:


这个和老任是否出手没有关系,13正常情况下最终过200万还是没问题的,因为用户数量比较固定,在日本保证有200万人出了FF就买,就算没有机器也会连带着买。
但这也是作为RPG的瓶颈,向这样一个既往性质的传统作品,如果不做革新的对外改变,销量是不会有太大向上突破的可能。说白了,就是该买的人会买,不想买的人也一如既往的不会买。所以DQ到了这代才想尽办法做了“吸引大众”的变革,这种变革带来的就是,持续6周以上还在长卖。这是一个游戏突破自身,得以向上延伸的重要做法。

dq本来就有400万用户群的,加上nds装机量长卖肯定的。怪物猎人3也变革,生化4,5也变革,怎么没有见长卖,wii版的生化也变革。
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发表于 2009-9-12 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用情天一剑于2009-09-12 18:34发表的:
又到了每周的销量时间。首先来看看硬件方面:由于上周索尼发售了PS3的薄版机型而促使这台主机一下子达到其历史最高的单周销量。
  


  硬件方面:
.......



这周ps3就会降下来,也许5万都不到了呢。微软日本也宣布降价,这周销量也能过万的

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发表于 2009-9-12 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用麦唛肯于2009-09-12 18:31发表的:


这个和老任是否出手没有关系,13正常情况下最终过200万还是没问题的,因为用户数量比较固定,在日本保证有200万人出了FF就买,就算没有机器也会连带着买。
但这也是作为RPG的瓶颈,向这样一个既往性质的传统作品,如果不做革新的对外改变,销量是不会有太大向上突破的可能。说白了,就是该买的人会买,不想买的人也一如既往的不会买。所以DQ到了这代才想尽办法做了“吸引大众”的变革,这种变革带来的就是,持续6周以上还在长卖。这是一个游戏突破自身,得以向上延伸的重要做法。

DQ9这次长卖一部分也归功于SE的运作,
SE学会任地狱的控制出货和追加广告这些惯用手法了
当然存档的数量..这也是重要原因...
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