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高达战记目前的一些游戏体会(有亮点也有遗憾)

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-9-13 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先这次高达战记的水准比首发的那个高达明显好了不少,整体素质还是有保证的,个人认为FAMI通分数给的还是比较符合实际的。
亮点-:射击的手感、机体的厚重感都体现的不错,视角的处理不错。这次部分武器新增了狙击模式,很有新意也实用(因为本作的地图比较大)
亮点二:战场氛围营造的不错,僚机友军的通话呼叫此起彼伏,让人有种身临其境的感觉,另外看的出制作小组这次在爆炸效果下了功夫,做的很不错。
亮点三:机体的武器,部件系统设计的不错,可以自由的给机体搭配不同的武器(一些比较差的机体搭配强力武器也可能翻身,强机就更不用说了)。
亮点四:丰富的机体(这好像是废话,高达游戏机体能少吗)
亮点五:引入了类似机战的强化部件,搭配合适可以使弱机翻身、强机更强!
亮点六:还引入了类似机战的机师自由培养系统,机师的能力分为格斗、射击、防御和操纵四个能力(当然精神之类的东西是不会有的),可以根据自己的喜好来培养。
亮点七:僚机和友军不再是摆设,总共可以设置八个指令来对僚机和友军下达命令,而且可以使用的命令种类相当丰富,组合方式多样,相对之前的高达游戏是有明显进步。
亮点八:剧情影像数量和质量都不错,2D人物结合3D背景,再加上高解析度,视觉冲击力不错。

谈了亮点在来谈谈遗憾吧
遗憾一:帧数(怎么神机的游戏帧数老成问题?)不少关卡平均帧数不足30帧(甚至个别低于25帧),丢帧现象时有发生。(我认为这是这款游戏最大的遗憾)
遗憾二:不支持双打,只能依靠网络联机(加个双打很难?)。
遗憾三:画面有待提升的地方很多,细节经不起推敲,比如建筑物几乎无法破坏,(PS2的高达对高达好歹也能倒几幢高楼),物理效果就更不用指望了,贴图效果较差,机体和背景画面太干净了,锯齿有时也比较明显。
遗憾四:机体的部件依旧无法破坏,反正你是甭想将对方的机体给拆了(除了过场动画),我的破坏欲望依然没得到充分的满足(我承认这是有点鸡蛋里挑骨头)
遗憾五:截止目前的进度尚无法使用动画里的经典人物,都是路人甲、乙、丙、丁等无名之辈,不知道还有没有newtype。

就先谈这些了






联邦路线的男女主角感觉还不错,男的声音挺MAN的,女的也是御姐型的,总算不是小P孩(NBGI终于不控正太和萝莉了,万幸!!!!).

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-9-13 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
工作忙,进度快不起来。

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发表于 2009-9-13 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
政委配音,当然MAN.....XDDDDDDDD

终结者

★いま 会いに行きます★

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发表于 2009-9-13 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉这作还是有点赶工之嫌
除了联机外,可玩性太小了
再加上恶贵的机体,武器,装备,只能通过不断机械化的刷版刷钱
而且关卡任务也有些单调,不像Lost War Chronicles那样丰富多彩,很快就有点腻烦了
前天把zeon路线也通掉,打了会儿Free,就再也提不起兴致了~~

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发表于 2009-9-13 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
强烈要求重制《高达TIS》。。。  = =  莫拍砖

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发表于 2009-9-13 22:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
==lZ肯定没玩过TIS..................我也希望TIS制作2代..
daw

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发表于 2009-9-13 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ这是没玩过TIS的评论~~~~其实除了评分好看些,和独有的故事外这真正的游戏内容不比TIS出色(联机那只是锦上添花)~~~
daw

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发表于 2009-9-13 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用daw于2009-09-13 22:57发表的:
LZ这是没玩过TIS的评论~~~~其实除了评分好看些,和独有的故事外这真正的游戏内容不比TIS出色(联机那只是锦上添花)~~~

当是两个不同风格的高达游戏来玩就好~~~

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发表于 2009-9-14 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
“不少关卡平均帧数不足30帧”  这就是说帧数和TIS一样咯? - -

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发表于 2009-9-14 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主的评价……
果然也不是高达饭
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