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楼主: wangjiex2

其实光环三的画面是很好的。

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发表于 2009-9-17 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
L4D就是起源引擎.也算老引擎了.光环的引擎就更老了.
daw

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发表于 2009-9-17 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得HALO3画面的不好的人~~根本是傻傻分不清楚~就拿另一平台PS3的抵抗和KZ2来讲~抵抗同屏多人混战还会留下一堆尸体~KZ2地面干净尸体转个身就不见,大场面的混战也比抵抗逊色许多~~~机能相同而制作小组也是第一方的皇牌小组为什么画面会有这么大的不同?不会是技术的问题~绝对是游戏制作理念,画面侧重点的不同~例如:抵抗中能留下海量的尸体~而KZ2里干净的地板比起来逊色许多?KZ2高质量的画面,而抵抗则比起来逊色许多?

战争机器2换引擎但是比起1画面没提高,反而有人说看起来不如1或者没进步?那是因为战争2里的细节处理和特效用得比1多很多~~~
如果你喜欢HALO3的剧院,你在看重播的时候一定会注意HALO3小组对游戏许多细节和特效的细心营造~你会说做成这样情况而有这样的效果(特别是四人合作的重播,那个热闹啊),HALO3的画面真得很不错~~单看静态画面多少P的那些人肤浅之极,他们懂个毛~

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发表于 2009-9-17 11:21  ·  河南 | 显示全部楼层
我晕
你是玩游戏还是玩画面
貌似FC上的超级马里奥现在还有好多人在玩
俄罗斯方块就更别说了
追求画面请去看CG杂志

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发表于 2009-9-17 11:23  ·  河南 | 显示全部楼层
暂时先不说画面
你数数看
用交响乐团和专业的电影配乐师做出那么伟大原声游戏音乐的游戏有几个

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发表于 2009-9-17 11:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用apple小老虎于2009-09-16 20:24发表的:
halo3那流畅的帧数,还有开阔的战场视野,还有欢乐无比的合作通关,让我忘了它的画面其实看起来挺惨的……游戏机内存就那么一点点,肯定要在设计上作出取舍。如果为了画面搞巷战游戏,大家也会腻味的吧

合作通关确实欢乐,哪怕只有两个人。
另外通关一遍过程中玩家真的去认真玩了,注意到纹理、光影等细节了,我想说,其实halo3的画面真不差。

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发表于 2009-9-17 11:25  ·  河南 | 显示全部楼层
想喷的可以去顺便去NDS区喷下DQ9
又或许为你而生为你而死什么的

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发表于 2009-9-17 11:31  ·  未知 | 显示全部楼层
好玩就行了,畫面有一定的水平就行了

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发表于 2009-9-17 11:34  ·  河南 | 显示全部楼层
就算是真正喷画面
我想每个人对于画面的理解也是不一样的
我觉得第一次玩魔兽世界走到奥格瑞玛看到大片的红色高原就是最美好的画面
但有人就觉得达纳苏斯神秘的森林更加好一些
又或许是雷霆崖的绿色草原
所以谢谢大家
不要用KZ2和HALO和GOW和这个那个比
真意义不大
多交流交流对于玩游戏过程中的收获吧
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发表于 2009-9-17 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
halo一个画面让我惊呆了 刚下船到一个沙漠一样的星球 那个背景感觉一流
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发表于 2009-9-17 13:37  ·  江西 | 显示全部楼层
画面看过去比较舒服。
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