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 楼主| 发表于 2009-9-24 04:23  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
当初因为mgs4买了ps3,店主还问我为什么不买生化5,我说生化5做得不好,谁知道两者都玩了之后却发现mgs4做得比生化5还要差劲,但是当初重预告中确实发现生化5的实力确实比较虚弱,玩了之后也确实生化5真是如此,我现在总算是一个把生化0 1 2 3 4 5都通过了的玩家,所以我想我的发言权还算可以吧

1第一点,首先我把生化4和5做个对比,我想大家都可以发现生化5的耐玩性,游戏的趣味丰富程度和美术设计等都十分之逊色于生化4,特别是内玩性,远差于生化4,因为我现在还隐约记得我玩生化4大概有一年的时间了,通了一遍又一遍的这么玩着,还有生化4那股朦胧中带着真实与自然的画面所营造的气氛,这一点也是生化5所未能表现出来的,这也是一个生化4特别致使我如此地迷恋他的地方,话虽如此,但是生化5的画面表现还是比较出色的,就是没有生化4那种自然的感觉,至于怎么不自然我暂时还没想到用文字怎么表达,大家其实把画面对比下也就知道了,还有一点最关键的就是模糊特效,当我玩了pc版生化5之后我才发现模糊特效是如此重要的,因为各位玩过电脑游戏都知道的画面特效参数是可以调节的,由于本人电脑配置差劲,所以一进入游戏的时候默认就是把运动模糊特效给关闭了,所以我在玩的时候感觉画面好像总是差了点什么的,因为之前玩的是ps3版,所以也就很快察觉到出来了,于是到设置看了一下才发现运动模糊给关闭了,打开后才深深地体会到原来没有运动模糊特效的生化5与打开运动模糊特效之后的差别居然可以如此巨大的,就是运动模糊这一特效就已经可以给游戏倍添了更真实自然的情怀,我记得我玩的第一个有运动模糊特效的游戏是孤岛危机,当事印象也特别深刻,也就那时才发现原来游戏有运动模糊是这样子的,感觉真实感气氛渲染力更加强了,而且还发现运动模糊还可以大大的里补帧速不够的缺点,把帧速不够所带来的虚假感给予遮掩,就好像一个丑女化了妆变成了10分之9个美女一样。

2第二点,说说我玩生化5ps3版的感觉,现在回想起来幸好当事是买了张二手碟,花了250元,但是是10成新的,也算自己行了个大运了,因为现在的ps3生化5确实很不耐玩,我也是玩了不长的时间就已经封盘了的样子,但是当这个游戏到了pc上他的潜能才好像刚刚被释放出来的样子,他的趣味得到了很大的延伸。这是一个相当有趣的电玩自然现象,因为这些我都是在pc版上观察出来的所获得的创意和被启发出来的创意,在第三点我会交代清楚的。


3第三点,这是我对生化系列以后发展的展望希望或者是一点建议,如果都能做到那就超神作了--------人物可以乱入,可以马上换了我的梦中情人jill,jill穿着那套像泳装一样的战衣,突出了身段的线条之外性感的臀部还时不时在反光,我叫她"go"她就马上乖乖地冲上去保护我,还经常帮我捡东西,我被敌人抱着她又帮我解围,简直就像请了一个美女保镖一样,完全可以消除对黑妹的阴影,所以我也不知道内膶他怎么搞的,ps3怎么就不可以设置人物的乱入,就这一点已经说明他很不会体贴玩家的心理需要,游戏的属性修改简直就是游戏的重要部分,如果内润不懂搞个属性修改器的话那么我将有如下的意见:

1.从今以后要乱入了,角色之间的体技的特点与攻击力的差异性也要体现出来了,

2.以开启无限血

3.武器的无限弹药开启我希望是选择性武器开启,就是想开启无限弹药的武器就开启,不想开的就不开就是了,毕竟全部都一起开了就缺乏选择性

4.游戏中武器菜单位置太少了,放的东西不多,为什么不保留生化4那种通过购买可以加大位置的模式呢,而且价格最好是高点,让玩家要通过艰难的努力才能买到,弹药的可携带量也是有限的,导致原来已经不充足的空间变得跟加没有位置可用了,这点我也是希望设定为游戏中可以通过购买取得的或者是达成什么艰难的条件才能开启之类的

5.武器的升级我希望是更加灵活的,比如说这支武器你只能够用480点去升级他,但是这支武器的杀伤力,连射速度,准确率,后坐力,载弹量,上弹速度,爆头率,穿透力,射程等全部升级单元加起来一共有900点,而且平均每个单元都有100个升级点,根据自己的所想的需要来升级那么这样的升级模式就更有意思了

6.剧情篇敌人数量希望可以更多更多,就像pc版里佣兵模式里头那么多吧(简直是堵得水泄不通)

7.场景的范围希望可以更加大,起码要比***所大上15倍以上才算大吧(我知道这很难做得,尽力吧)

8.看生化5里面的佣兵模式我玩起来感觉就是没有当年生化4佣兵的那种刺激感,佣兵可用的角色只有4个,这点最好加强一下,佣兵环节中除了现在的打分模式我还希望能保留生化3的生存模式,就像生化2的第四幸存者那种,那个模式其实也很好玩的啊!佣兵打分没什么隐藏要素,这点让我大为失望,搞多点隐藏武器到佣兵里取得吧,还有那支经典的导弹枪和生化2里面的弓箭枪怎么都不见了,怎么搞的,

11.生化5和4都没有了像生化3那个极具***感的追踪者敌人,这点也希望可以回归

12.武器设计选材等都做得很差了,武器的选材完全照搬现实武器进去,没有新意,没有特色感觉,没有生化4的武器那种普通和简单中带有个性化设计或选材的感觉,多看看生化2和3的做法

13.只是加入了两套人物的新造型和佣兵增多了敌人数,除此之外就没什么内容增加了,没诚意。

14.武器的组件都没了,我还记得生化2里面有些武器经过与组件组合获得更好的杀伤力,生化3全程用***通关之后就会出现需要组合起来能才能用的武器,这些这么好的点子怎么都消失了,武器的弹药或多或少也希望有点分类,只有流弹枪有弹药分类是不行的,在电视上我也看过***子弹都有两种的,生化3的火药自行调配弹药的功能,这点怎么也没了,这是好东西来的!

15.生化5的所谓双人系统实际上比生化0还要落后,不能够实时换人使用,这点让我感到大打折扣,拍档之间还只有主动进攻和掩护这么少的命令,换了人就连攻击视觉也换成左视觉进攻,也不能下命令要求拍档进行定点开火攻击,再次问内润怎么了,为什么做得这么随便的?

16这点更为重要了,就是jill在第三代所穿的衣服怎么没了,人家三上在生化复刻都懂得把那个衣服弄回去给jill穿了,好好地满足了生化迷们的欲望,再此证明了内润不懂体贴别人心理也没什么诚意

17.原来键盘操作也是这么好玩的,希望之后的生化作品都有pc的份啊

我还是建议内润玩一下生化的复刻 2 3在做生化6,这些就是我的建议了,再想到的随时更新加上去吧,真是希望内润看到我这些感想,各位尽情发挥你们的想象力补***们的建议吧,如果有人可以帮我翻译成日文给内润看那就更是万分感谢了
.

骑士

 

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发表于 2009-9-24 10:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-24 10:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ写得有道理。但这就是生化5,这就是竹内润的生化5,这就是竹内润的主机版生化5……不必强求

骑士

..有什么好推荐?

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发表于 2009-9-24 10:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
看完了帖子总结一下

感触不多
建议不少

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发表于 2009-9-24 10:45  ·  福建 | 显示全部楼层
好长,不是故意冒犯,但LZ的第一句话就看得出主观意识无比强烈,先入为主型真的没什么说服力

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 楼主| 发表于 2009-9-24 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
这种种的不足我估计只是研发资金不足和时间不足而已,还有就是楼上好像不太是个实事求是精益求精的人,如果连生化3用***通过有隐藏武器都还没知道,那你对我来说只是个什么?不是我先入为主,是他转型失败,至于我如此客观的分析却被认为是强烈主观,我有点愕然

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发表于 2009-9-24 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ主观观点太多,自己喜欢就行了。

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发表于 2009-9-24 11:13  ·  河北 | 显示全部楼层
过奖了,我只是个不太愿意主观臆断吹毛求疵的人...
只是叙述下事实而已...言语间有冒犯之处的话还请见谅...

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お気の毒

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发表于 2009-9-24 11:14  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用120626005于2009-09-24 11:03发表的:
这种种的不足我估计只是研发资金不足和时间不足而已,还有就是楼上好像不太是个实事求是精益求精的人,如果连生化3用***通过有隐藏武器都还没知道,那你对我来说只是个什么?
编辑的真快啊...
恕我愚昧,请教下那***通关奖励的隐藏武器是什么神器?

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发表于 2009-9-24 11:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ只是适合自己做游戏自己玩而已
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